
超级武斗传三部曲 BGM
共收录了《超武斗传》复古三部曲的132首曲目。包含16位机原版曲目及其专辑改编版本,还包括修订版中使用的替换曲目。
查看大图大部分音轨可无缝循环,仅非战斗音轨包含完整循环或不循环。16 位音轨的音量平衡有些棘手,因此你可能需要逐个调整。Butōden 1 制作了两张不同的专辑:日版和法版。法版的配器不同,并且其中 2 首音轨因某些原因被替换为游戏外的原创曲目。Butōden 2 的部分专辑音轨由我进行了编辑,以更贴近游戏原曲的节奏。Revision 音轨来自为 3DS 和 Switch 重新发行的版本,作为 Extreme Butōden 和 FighterZ 预购特典的一部分。Butōden 1 的 revision 缺少非战斗音轨,因为我到处都找不到它们的干净版本。
[size=4][b]曲目列表 [/b][/size]
可在附图中查看,或通过[url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h-vflkhEukFwOqfIvboc8rPqE5HsDVg-STaGXPodJK8/?rm=minimal]此电子表格[/url]查看。
大多数音轨以游戏中与之关联的角色命名,括号()内为游戏内 BGM 选择菜单对其的标题,或其专辑中的标题。方括号[]用于版本名称,或用于说明它们是专辑版本(尤其用于区分日版和法版)。最后,由于大多数音轨标题较为通用,大括号{}用于列出关联的游戏。希望现在的标题不再像我整理和分类它们时那么令人困惑了。
提供五个文件: [color=#00ff00]BGMModButodenTrilogy[/color] 添加 16 位游戏的动作/战斗音轨。 [color=#00ff00]BGMModButodenTrilogyAlbums[/color] 添加动作/战斗音轨的专辑改编版本。 [color=#00ff00]BGMModButodenTrilogyEX[/color] 添加来自 16 位游戏和专辑改编版本的非战斗音轨。
[color=#00ff00]BGMModButodenRevisions[/color] 添加重新发行版本中使用的 16 位动作/战斗音轨。 [color=#00ff00]BGMModButodenRevisionsEX[/color] 添加重新发行版本中使用的非战斗音轨。
[b][size=4]安装与自定义[/size][/b]
放入 [color=#00ffff]SparkingZERO/Mods/[/color] 文件夹,与 [url=https://gamebanana.com/mods/595406]Kuro's Music Manager[/url] 放在一起,后者为必需项。 Music Manager 允许进行以下详细说明的额外自定义。建议使用 [url=https://jsonformatter.org/]JSON 格式化工具[/url]来帮助解析你将编辑的文件中的文本。
[b]重命名 BGM[/b] 编辑每个 BGMMod 文件夹中 [color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color] 的 name 字段。保存,然后打开游戏内的 Music Manager([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])并点击 "Reload Music Mod JSONs"。注意:标题中不能使用普通的撇号或引号(' ")!只能使用弯引号(‘ ’ “ ”)。
[b]BGM 音量[/b] 使用游戏内 Music Manager([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])的音量滑块调整整体音量。你也可以通过每个文件夹 [color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color] 中的 [i]baseVolumeMultiplier[/i] 字段单独调整每条音轨。只需保存,然后在游戏内再次点击 "Reload Music Mod JSONs"。注意:0 到 4 之间的任何数字均可使用(例如:1.5),但超过 2.0 时请谨慎行事!
[b]将音轨纳入或排除随机化[/b] [i](这是 Music Manager 1.3 或更高版本的功能)[/i]
当通过游戏内 Music Manager([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])启用 "Randomize Battle BGM" 时,你可以决定纳入哪些音轨。编辑每个 BGMMod 文件夹中 [color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color] 的 [i]allowRandomization[/i] 字段为 [i]true[/i] 或 [i]false[/i],保存文件,然后通过游戏内 Music Manager 点击 "Reload Music Mod JSONs"。注意:默认情况下,我将大多数非战斗音轨和所有非循环音轨设为了 false。
[b]BGM 顺序 / 音轨移除 [/b]这两项均通过编辑 [color=#00ff00]MusicManager[/color] 文件夹中的 [color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color] 来完成。启动游戏一次后,此文件应列出你安装的每个 BGMMod 中的每条音轨。[color=#ff0000]在编辑前后都请备份此文件[/color],因为每次启动游戏时该文件都会重建,并且无论它在游戏内显示如何,都可能无法按你的意愿列出所有内容。
[color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color] 文件中的每条音轨均以一个 "JSON Key" 标识,你可以参考我的音轨列表电子表格来查看我所有 BGMMod 的每个 JSON Key。每条音轨的格式如下: [code]“BGMModExample_track-title”: “Unlocked”,[/code]
重新排序音轨通过移动这些部分/文本行的顺序来完成。隐藏音轨通过将 [i]"Unlocked"[/i] 文本改为 [i]"Locked"[/i] 来完成。
当你一切设置完毕后:确保 JSON 列表中的最后一条音轨末尾没有逗号!保存并复制/备份一份 JSON 文件以防万一。最后,使用游戏内 Music Manager([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])并点击 "Update BGM Order"。下次查看 BGM 列表时,你的顺序和音轨可见性将被保存,尽管 [color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color] 可能显示不同。
如果你之后想再次编辑音轨顺序,例如添加新的 BGMMod 时,请从你的备份 [color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color] 开始,按你想要的顺序将新的 JSON Key 添加到其中,保存覆盖旧的 JSON 并备份新的。这有点繁琐,但备份可以让你免于重做任何不想要的更改。
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