超级龙珠Z BGM

超级龙珠Z BGM

添加了《超级龙珠Z》中的28首曲目。请勿与《龙珠超》或即将推出的《龙珠超》混淆。

大多数曲目无缝循环,意味着 BGM 不会在长时间的战斗中结束并重新开始。只有 2 首曲子不循环,因为它们本来就不是设计成循环的。日版独占的开场曲“Cha-La Head-Cha-La [2005 Ver.]”不包含在此模组中,但可以在我的动漫日版主题曲及插入曲模组中找到(具体是 BGMModAnimeJPThemesEX)。本模组包含的是两首日版独占的菊池俊介(《龙珠》/《龙珠Z》作曲者)混音版。


曲目列表

可在附件图片或通过此电子表格查看。

所有曲目都没有正式名称,而是以它们所对应的舞台或模式命名。部分舞台已更正为本地化名称:Cell Ring 改名为 Cell Games Arena,Enma's Palace 改名为 King Yemma's Palace。我在所有曲目的列表中标注了 {Super DBZ},以帮助识别这些通用的地点标题。

提供两个文件:

  • BGMModSuperDragonBallZ:包含 21 首完整长度曲目。
  • BGMModSuperDragonBallZEX:包含 7 首非战斗循环曲目和 2 首非循环曲目。

设置与自定义

将其放入 SparkingZERO/Mods/ 文件夹中,同时还需要安装必要的 Kuro's Music Manager。 Music Manager 允许进行以下详细的自定义。建议使用 JSON 格式化工具 来帮助解析将要编辑的文件中的文本。

重命名 BGM 编辑每个 BGMMod 文件夹内 MusicManagerConfig.json 文件中的 name 字段。保存后,在游戏中打开 Music Manager (SHIFT + M) 并点击“Reload Music Mod JSONs”。注意:标题中不能使用普通的撇号或引号(' ")!只能使用花括号(‘ ’ “ ”)。

BGM 音量 使用游戏内 Music Manager (SHIFT + M) 的音量滑块调整整体音量。你也可以通过编辑每个文件夹内 MusicManagerConfig.json 文件中的 baseVolumeMultiplier 字段来单独调整每首曲目的音量。只需保存,然后在游戏中再次点击“Reload Music Mod JSONs”。注意:任何介于 0 和 4 之间的数字都可以(例如:1.5),但超过 2.0 时请谨慎使用!

包含或排除曲目进行随机播放 (适用于 Music Manager 1.3 及以上版本)

你可以决定在通过游戏内 Music Manager (SHIFT + M) 启用“随机播放战斗 BGM”时包含哪些曲目。编辑每个 BGMMod 文件夹内 MusicManagerConfig.json 文件中的 allowRandomization 字段,将其设置为 truefalse,保存文件,然后在游戏内 Music Manager 中点击“Reload Music Mod JSONs”。注意:默认情况下,我已将大部分非战斗曲目和所有非循环曲目的此选项设置为 false。

BGM 排序 / 曲目移除 这两种操作都是通过编辑 MusicManager 文件夹内的 ReOrderBGM.json 文件进行的。在首次启动游戏后,此文件应会列出已安装的每个 BGMMod 中的所有曲目。在编辑此文件之前和之后请务必进行备份,因为每次启动游戏时该文件都会被重建,而且游戏内显示的顺序可能与你的设置不完全一致。

ReOrderBGM.json 文件中的每首曲目都通过一个“JSON Key”来标识。你可以参考我的曲目列表电子表格来查看我所有 BGMMod 的每个 JSON Key。每首曲目的格式如下:

“BGMModExample_track-title”: “Unlocked”,

重新排序曲目只需调整这些文本部分/行的顺序即可。隐藏曲目则需要将 "Unlocked" 文本编辑为 "Locked"

一旦你完成了所有想要的调整:请确保 JSON 列表中的最后一首曲目末尾没有逗号!保存文件并创建一个副本/备份以防万一。最后,使用游戏内的 Music Manager (SHIFT + M) 并点击“Update BGM Order”。下次你查看 BGM 列表时,你的排序和曲目可见性将得到保存,即使 ReOrderBGM.json 文件中显示的内容与之不符。

如果你之后再次编辑曲目顺序,例如添加了一个新的 BGMMod,请从你备份的 ReOrderBGM.json 文件开始,将新的 JSON Key 按照你想要的顺序添加进去,覆盖旧 JSON 文件并同时备份新文件。这个过程有点复杂,但进行备份可以避免不得不重做任何不想要的更改。