ANTIBigBoss的《Sparking Zero》音频导入工具

ANTIBigBoss的《Sparking Zero》音频导入工具

欢迎来到我的《Sparking Zero 音频导入器》MOD页面!本工具可轻松为《龙珠:电光火石!ZERO》添加自定义音乐。我在开发该工具时,发现手动操作方式过于繁琐——而我恰好对这种需求毫无抵抗力。

用户界面

ANTIBigBoss 的《Sparking Zero》音频导入工具

欢迎来到我的 《Sparking Zero》音频导入工具 模组页面!这个工具可以让你轻松地将自己的音乐添加到《龙珠:电光火石!ZERO》中。


功能

  • 轻松转换: 将你的 .wav 音乐文件转换为游戏的 .hca 格式。
  • 替换歌曲: 选择你想要替换的游戏内歌曲。
  • 自动创建模组: 工具会为你设置好模组运行所需的一切。
  • 为不喜欢命令行的用户设计的界面: 只需拖放文件,剩下的交给工具处理。

需求

在开始之前,你需要准备:


安装与设置

步骤 1:安装 Reloaded II

  • 下载并安装 Reloaded II 到你的电脑上。
  • 打开 Reloaded II。
  • 点击 添加应用程序
  • 导航到你的游戏文件夹: DRAGON BALL Sparking! ZERO\SparkingZERO\Binaries\Win64
  • 选择 SparkingZERO-Win64-Shipping.exe

步骤 2:安装 Ryo Framework

  • 下载 Ryo Framework。
  • 将 Ryo Framework 文件夹放入 Reloaded II 的 Mods 文件夹中: Desktop\Reloaded-II\Mods
  • 在 Reloaded II 中:
    • 点击 管理模组
    • 在列表中找到 Ryo Framework
    • 为《Sparking Zero》启用它。

使用工具

步骤 1:准备你的音乐文件

  • 确保你的音乐文件是 .wav、.ogg 或 .mp3 格式。 (Audacity 是一个很好的工具。)
  • 在 Audacity 中建议的均衡设置:
    • BGM:30–35 LUFS
    • Sparking:15–20 LUFS

步骤 2:运行工具

  • 打开 Sparking Zero Audio Importer.exe

步骤 3:选择模组名称

  • 模组名称 框中,为你的模组输入一个名称。 (这将在 Mods 目录下创建一个以此名称命名的文件夹。)

步骤 4:添加你的音乐文件

  • 将你的 .wav 文件拖放到工具的表格中。
  • 文件名将出现在列表中。

步骤 5:选择要替换的歌曲

  • 对于每个文件,从下拉菜单中选择你想要替换的游戏内歌曲。
  • 通过勾选或取消勾选 循环? 复选框来决定歌曲是否循环播放。

步骤 6:处理文件

  • 点击 创建 Ryo Mod 文件夹。 工具将自动转换文件并设置好模组。

步骤 7:保留模组供自己使用或分享


激活你的模组

步骤 1:在 Reloaded II 中启用你的模组

  • 打开 Reloaded II。
  • 点击 配置模组
  • 找到你的模组(根据你在《Sparking Zero》音频导入工具中指定的名称)。
  • 为《Sparking Zero》启用它。

步骤 2:启动游戏

  • 通过 Reloaded II 启动游戏。 现在,你的自定义音乐应该在游戏中播放了!

仅导出 HCA 文件(可选)

如果你只想将 .wav 文件转换为 .hca 而不创建模组:

  • 在工具中勾选 仅导出 HCA 复选框。
  • 点击 导出 HCA 音频文件
  • 转换后的文件将保存在名为 Sparking Zero Formatted Songs 的文件夹中。
  • 你可以根据需要手动使用这些 .hca 文件。

工具自动化内容

  • 音频转换: 将你的 .wav 文件转换为 .hca 格式。
  • 模组设置: 创建模组所需的文件夹和文件。
  • 配置: 生成 Reloaded II 所需的配置文件。

GitHub 代码仓库

查看源代码并参与项目:公共 GitHub 代码仓库


鸣谢

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