龙珠 火花零 音效大修

龙珠 火花零 音效大修

+70 完全重制的冲刺攻击、新增打击、光束、气弹以及整体战斗音效,这些音效为你的攻击增加了更强的冲击力,让你像90年代系列那样感受到它们,使用了PS3龙珠中的高质量音效

音频

厌倦了这款游戏糟糕的音效吗?几乎没有冲击感、音量过低还有各种问题?那么,也许这个模组会合你的口味。和许多人一样,我也不喜欢这款游戏糟糕的音效设计,所以我决定一个一个地修改我能找到的所有角色的突进攻击音效或声音。为此,我付出了艰巨的努力,搜索并获取了高质量的音效,其中一些取自90年代系列,一些来自PS3的龙珠游戏,如《冲击爆发》或《爆发极限》,还有一些是BT3中最令人难忘的音效,比如你在这个模组中曾经听到过的闪避和Z反击音效。我还单独手动调整了所有音效的音量,使它们与游戏中其他原始音效自然融合,既不会太响也不会太轻,而是让所有声音都几乎处于同一音量水平。我花了些时间制作这个模组,希望你喜欢。它还没有完全完成,缺少一些重要角色、DLC等,但我以后有时间会添加它们,并将继续一点一点地改进所有内容。

  • 新增视频,反映最新的更改。

  • 特别鸣谢 Soundman 允许我使用他的音效,并将他的一些精彩作品包含在这个模组中。

  • 注意:我制作这个模组时,假设游戏内的“音效”音量选项设置为 100,因此我建议你也将该值设置为 100,这样你听到的所有声音几乎都是同样的音量,否则你会听到我的音效太响,而其他我没有更改的音效相比之下会非常轻。然后,如果你想整体调低音量,可以通过 Windows 系统降低整体游戏音量。

  • 需要 Reloaded IIRyo Framework 才能运行。你可以查看 此指南 了解如何设置所有内容(致谢 Reinaldo110)。

安装好 Reloaded II 和 Ryo Framework 后,只需将此文件夹拖放到 Reloaded II 的 "Mods" 文件夹中,并确保启用它。 ("C:\Users\你的用户名\Desktop\Reloaded-II\Mods)

  • 已知“问题”:

    • 使用 Reloaded II 时,无法通过游戏内选项调整被替换或添加的音效的音量,这就是为什么我必须亲自使用 Audacity 手动调整所有音量的原因。所以,如上所述,我建议将游戏内音效的音量设置为 100(这样所有声音都能在同一水平线上听到),然后如果你想整体调低音量,再通过 Windows 降低整体游戏音量。

    • 目前无法制作 Pak 版本,因为像 "Lost's audio modding tool" 这样的工具仍然不支持这类音效,只支持语音和背景音乐。

    • 在少年悟饭超2的龟派气功和短笛的光 grenade 中,你可能会注意到释放必杀技时声音稍微有点大。我无法修复这个问题,因为这是游戏程序设计所致,开发者认为在这些技能中让释放声音同时播放两次是个好主意,我猜是为了通过让声音更响来增加“冲击感”,或者我也不确定为何,但这破坏了我的音量平衡。

    • 当你蓄力 GT 悟空超3的龟派气功时,在松开按钮后约0.5到1秒内,蓄力声音仍会被听到,并且会略微盖过释放声音。这并不太烦人,但有时能察觉到,这也是游戏程序设计导致的。原本不使用模组时也会发生这种情况,但由于那个龟派气功的音效低得离谱,没人会注意到它。此外,龟派气功的释放音效(几乎所有使用它的角色)在击中敌人时会中断,是的,这也是游戏编程的问题。

    • 在某些终极技结束时听到爆炸音效有轻微延迟是正常的,这是因为每个角色在他们的技能中都有自己的爆炸音效,之后还会播放第二个爆炸音效,这是你在战斗中通常听到的,普通必杀技也是如此。在原版游戏中也会发生这种情况,但是,那些爆炸的音量太低了,以至于你根本不会注意到。开发者在音效系统上做了非常奇怪的决定。

  • 一些通用战斗音效,如果你不喜欢其中任何一个,可以将其删除,只需从 "se_battle" 文件夹中删除文件即可

    • Z 反击 ( fxSE_Act_09_03_03_parry )
    • 闪避 ( fxSE_Ann_04_00_00 )
    • 按住攻击键击中敌人时的“嗡嗡”声 ( fxSE_CMN_BLW )
    • 重击 ( fxSE_HIT_00_00_02 )
    • 小气弹 ( fxSE_Mzl_00_00_00 )
    • 大气弹 ( fxSE_Mzl_00_00_01 )
    • 使用技能时的音效 ( sysSE_CMN_SPM_IN )
    • 使用终极技时的音效 ( sysSE_CMN_ULT_IN )
    • 提示你松开按钮以在按住攻击键时进行完美闪避反击的音效 ( SysSE_TRA_InputSupport_ReleaseSign )
    • 连击中的白色气劲推开 ( fxSE_CMN_SC )
    • BT3 的“确认”音效 ( UISE_CMN_Decide )
    • 龟派气功蓄力 ( fxSE_CMN_SPM_SSG_KMB_1_IN )
    • 龟派气功发射 ( fxSE_CMN_SPM_SSG_KMB_3_FIRE )
    • 大爆炸 ( fxSE_Sta_04_00_00_Burn )
    • 气弹未命中(例如击中地面)时的爆炸 ( fxSE_Exp_00_00_02 )
    • 其他气弹发射音效 ( fxSE_CMN_SPM_SBM_FIRE 和 fxSE_CMN_SPM_SEB_FIRE )
    • 加力炮发射音效 ( fxSE_CMN_actSPM_SBM_GLG_FIRE_IN )
    • 特兰克斯剑击 ( fxSE_HIT_01_00_00_Sword )
    • 从超级赛亚人状态恢复常态 ( sysSE_CMN_FRMD_OT )
    • 菜单窗口打开 ( UISE_CMN_ConfirmationDialog_Open )
    • 菜单窗口关闭/返回 ( UISE_CMN_Window_Close )
    • 邪念波传送 ( fxSE_Ann_06510000_IN )
    • 弗利萨死亡光束 ( fxSE_CMN_actSPM_DBEAM_1_IN, fxSE_CMN_actSPM_DBEAM_2_FIRE )
    • 爆裂波 ( fxSE_CMN_EXA_BOM_BHH_FIRE )
    • 人造人屏障 ( fxSE_CMN_EXA_Ba01_Andrd_0_IN , fxSE_CMN_EXA_Ba01_Andrd_1_FIRE )
    • 超级特兰克斯终极技爆炸 ( fxSE_CMN_ULT_BOM_SI_1_FIRE )
    • 小气弹偏转 ( fxSE_Exp_07_00_00, fxSE_Exp_07_00_01 )