替代名称模组

替代名称模组

角色、技能和变身名称的各种修改。

用户界面

本模组灵感来源于 3azi 的“最佳角色名”模组。由于我不仅对变身名称,还对某些终极攻击、技能和角色名称有意见,因此我想创建自己的模组来解决这些问题。我曾为《龙珠Z:卡卡罗特》制作过一个类似的模组,其中超级赛亚人变身的新命名便源自那里。特别感谢 3azi 启发并帮助我进入《Sparking! ZERO》模组社区,并创建了这个模组。

我创建了多个版本的模组,玩家可以选择自己喜欢的版本。

  • 主版本 包含所有内容,包括更改的技能名称、角色名称,以及我为超级赛亚人变身创建的全新原创名称(稍后会详细说明)。
  • 精简版本 包含我对技能名称和角色名称的更改与修正,但只更改了赛亚人之神(Saiyan God)相关变身的名称,保留了超级赛亚人 1、2、3 和 4 的原始名称。适合喜欢我为神之形态命名方式但不喜欢其他形态新名称的玩家。
  • 以及一个(或多个)动漫准确版本,与其他版本一样包含我对技能和角色名称的更改与修正,但变身名称会做到与近期媒体作品(以及某些情况下的粉丝偏好)保持一致。这样,那些喜欢我的其他更改和修正,但不喜欢我自定义的变身名称的玩家也能享受这个模组。

安装

手动安装: 打开您选择的文件,找到 .pak 文件,并将其放入 DRAGON BALL Sparking! ZERO -> SparkingZERO -> Content -> Paks -> ~mods 目录中。

Unverum 安装: 打开 Unverum,点击“添加模组”,然后点击“打开模组文件夹”,打开您选择的模组版本(主版本、精简版本或动漫准确版本),将文件夹“Alternate Names Mod”拖入 Unverum 的模组文件夹。在 Unverum 程序中勾选该模组以启用它。通过 Unverum 程序启动游戏以游玩已安装该模组的游戏。

下方列出了所有更改的详细列表。

技能

以下是各种技能和突波攻击的更改列表。对于这些更改,我借用了其他媒体作品中的名称,例如手游《龙珠:激战传说》、著名的《电光火石3》粉丝模组《武道会天下一4》(TeamBT4 制作),还有一些则是我根据系列中的其他技巧创造的完全原创名称。

  • Kakarottt! -> Kakarooott! 我相信“Kakarot”的结尾部分(“tott”)被强调,而非中间部分(“ot”),这是因为“Kakarot”在日本拼写和发音为“Kakarotto”,布罗利在日语中大喊的是“KAKAROTTOOO!”,而英语配音版发音不同,会说成“KAKAROOOOTT!”。所以我改变了技能名称以反映这一点。

  • Evil Barrier -> Devil Barrier 名称取自 TeamBT4 制作的《电光火石4》。我认为“Evil Barrier”中的“Evil”是一个奇怪的翻译。考虑到悟饭在比克手下训练,而比克教给他的是“恶魔”系技巧,因此正确的术语应该是“Demon”或“Devil”,所以我认为这个名称适合《Sparking! ZERO》使用。

  • I'll Get You For This... -> How Dare Youuu! 我自定义的名称,灵感来源于《龙珠Z:神与神》中“那是我的布尔玛!”场景的标志性和更好诠释。

  • Limits?! I Break Them! -> Divine Evolution 更改技能名称以更好地向玩家传达该技能的效果,告知他们此技能的效果类似于超级赛亚人之神超级赛亚人(SSGSS)孙悟空的自在极意功技能(能让其临时解锁蓝发自在极意功形态),即让贝吉塔变身为他的超级赛亚人之神超级赛亚人·进化状态,而不是让名称看起来像一个普通的增益技能。

  • Wild Move -> Swift Fury 我自己的创意。“Wild Move”感觉乏味而普通,所以我为布罗利的瞬移技能选择了一个更具风格和主题性的名称。

  • Untamed Instinct -> Roar of Awakening 我认为这个名字没有传达出技能的效果,除了“Untamed”部分外,并没有真正符合布罗利的角色主题。“Instinct”会让人联想到某人如何对某事做出反应,或联想到“自在极意功”(Ultra Instinct)。所以我借用了《龙珠:激战传说》中布罗利一个技能的修改版名称。

  • Hakai Aura -> Hakai Aura Barrier 修改名称以更好地传达该技巧是一个防护屏障,而非像许多人最初认为的那样是一个增益技能。

突波攻击

  • Instant Transmission Kamehameha -> Warp Kamehameha 使用了“武道会”系列旧游戏中的名称,因为“Instant Transmission”的加入感觉太长了。该招式的原始翻译是“Teleportation Kamehameha Wave”,因此改名是合适的。此更改同样适用于超级赛亚人孙悟空(Z-末期)使用的终极攻击版本。

  • Dragon Blast -> Twin Meteor Bash 我自己的自定义创作,灵感来源于孙悟空的招式中包含“Meteor”术语(例如“Gravity Bash”和“Super Dragon Twin Fists”)。我需要更改此招式名称,因为我对“Sonic Blast”也做了改名。考虑到此招式与“Gravity Bash”以及超级赛亚人3孙悟空的冲刺攻击相似,我认为这个名称是合适的。

  • "No Hard Feelings" Hit (Goku) -> God Impact (Temp. All-Out Impact) 最初我想用“Gravity Bash”的原始名称来替换此招式的名字。然而,尽管黄金弗利萨有一个同名的单独技能槽(但他不使用该技能),并且他与超级赛亚人之神超级赛亚人(SSGSS)孙悟空共享同一个技能名称。所以我选择了一个听起来更好、且适用于两位战士的名称。

  • "No Hard Feelings" Hit (Frieza) -> Emperor's Fury (Temp. All-Out Impact) 这个名称是为黄金弗利萨版本的该招式设计的,是一个原创名称,由一位 discord 用户建议。出于隐私考虑,显然我不会透露他们的名字,但你知道你是谁,谢谢 :)

  • Flash -Sign- -> Unpolished Instinct 替换名是此技巧在其他媒体(如《龙珠:激战传说》和《龙珠:异度传说2》)中通常使用的名称。这也移除了奇怪且非常无聊的名称“Flash -Sign-”,我认为它本身就不是一个好名字,就像把他的龟派气功叫做“Beam -Sign-”一样。

  • God Impact (God Goku Originally) -> Gravity Bash 简单地使用了该技巧在其他媒体(如《龙珠:激战传说》)中被赋予的名称。

  • Commencing Counterattack! -> Rock! Scissors! Paper! 对于这个招式,我选择了 TeamBT4 对其的称呼。因为“Commencing Counterattack!”听起来有点普通(即使它是对孙悟空在《龙珠》中说过的某句话的引用)。在我看来,新名称能更好地传达这个招式的作用,并且风格化更强。

  • Fierce Combination (Ultimate Gohan) -> Explosive Dance 更改为避免与未来悟饭同名的终极攻击产生重复。而且此攻击相比终极攻击要逊色得多,因此我认为更改是合适的。

  • Divine Steel Blast -> Divine Katchintite 灵感来源于界王神杰比特(即辛)在《龙珠:激战传说》中的招式“Devastating Katchintite”,他同样是向对手投掷一块“加林”金属。考虑到名称中的“Steel Blast”部分,我猜测它原本是想暗示这种虚构金属,但可能在翻译中丢失了原意,或者被奇怪地变得模糊和通用。

  • Full-Power Energy Wave -> Crush Stream 名称取自《龙珠:异度传说2》中使用的技巧。我有点惊讶卡莉芙拉的气弹攻击被赋予了如此通用的名称,考虑到她在《龙珠超》中的大量出场、人气,以及开尔(Kale)的招式都有了成熟的命名惯例。所以我把她的气弹攻击命名为“Crush Stream”,使其对她的角色来说更独特、更具风格。

  • Energy Blast -> Crush Burst 这是我自己的创意名称。这次,我觉得这个招式比她的基础形态气弹攻击更值得拥有一个独特的名称,因为它拥有取自动漫的独特动画(尽管动画中她是在超级赛亚人形态下使用,而非超级赛亚人2,但这是另一个话题了)。所以我将她的命名惯例与她的攻击通常被称为“Burst of Energy / Energy Blast”结合起来,创造了这个新名称。

呼吸系超级攻击

我一直对“Chou Makouhou”或“Chou Makousen”这类攻击原封不动地保留未翻译的形式感到不满。它们不像系列的标志性招术或命名攻击,本质上翻译过来就是“嘴部气弹波”,而希尔德加恩的情况则是“恶魔的超级嘴部闪光”。所以我冒昧地给这些攻击赋予了适合每个角色的全新独特名称。

  • Chou Makouhou (Ape Vegeta) -> Galick Blaster 名称取自《龙珠Z:激战决战》,用于命名完全相同的攻击。

  • Chou Makouhou Barrage -> Galick Blaster Barrage 只是为连发版本的招式采用了此名称。

  • Chou Makouhou (Dodoria) -> Brutal Launcher 我创造的,灵感来源于多多利亚作为巨大、暴力的粗暴蛮子的主题。他曾用此技巧在那美克星上杀害了丹迪的同胞。

  • Chou Makouhou (Giant Janemba) -> Demonic Cannon 我创造的,作为超级魔人亚姆查“Evil Cannon”的前置招式,符合该角色作为来自地狱的腐败恶魔的主题。

  • Chou Makousen (Hirudegarn) -> Demon Explosive Flash 我创造的,灵感来源于翻译。我希望这个名字类似于悟饭和比克(Z-早期)使用的技巧,这样玩家在使用该技巧时就能大概知道它是什么——一种短距离的吐息攻击。

终极攻击

  • Instant Transmission Kamehameha -> Warp Kamehameha 更改原因见突波超级攻击部分。

  • Sonic Blast -> Super Dragon Strike 名称部分来源于《龙珠:激战传说》中超级赛亚人之神孙悟空从《神与神》电影中使用的攻击“Super Divine Crimson Dragon Strike”。该攻击与《Sparking! ZERO》中的攻击非常相似,两者都参考了电影中孙悟空在瞬间移动后用龟派气功击中比鲁斯的同一时刻。我不喜欢“Sonic Blast”这个名字,因为它感觉非常普通,与孙悟空招式的通常命名方式无关,而且完全没有很好地代表这个招式。

  • Point blank kamehameha -> Instantaneous Assault 名称借用于《龙珠:激战传说》和其他媒体,该技巧在这些地方被以此名称称呼。这个招式涉及的远不止是龟派气功,虽然龟派气功是亮点,但我认为用一个能完整概括整个招式的名字是更好的选择,并且由于历史上它一直被称为这个名字,这样也更准确。

  • Spirit Bomb (GT Goku) -> Super Ultra Spirit Bomb 名称更改为通常在其他媒体(如《龙珠Z:激战决战》和《龙珠:激战传说》)中使用的名称。我觉得这个更改是必要的,因为它涉及了该攻击在叙事上的影响,以及游戏内受到《龙珠GT》事件启发的独特动画。而在之前的作品中,尽管有叙事影响,但除了像之前的元气弹一样巨大之外,并没有任何特别之处。

  • Keep Going! -> Break Through! 我创造的一个名字,灵感来源于之前在《电光火石3》和《龙珠:激战传说》中对该招式的既有迭代。这个名称应该代表在标志性时刻,悟空大喊着要战胜比克大魔王的决心。它在旧的《Sparking!》系列中曾被称为“Penetrate”,我则选用了一个受《龙珠:激战传说》版本“Blast Through!”启发的名称。

  • Final God Explosion -> God Final Explosion 一个简单的重写,遵循了其他招式的趋势,比如“God Final Flash”,并遵循那种格式。我觉得这样好得多,并且更好地代表了该招式,作为“Final Explosion”的神级版本。

  • I'm the One Who'll Kill You! -> You Must Die By My Hand! 简单使用了弗利萨在英语配音版中对这个招式的说法,听起来更像弗利萨会说的话,非常得体但又极具侵略性和自以为是。

  • Unforgivable! -> Self-Destruct 名称借用于《电光火石4》,更好地传达了招式的功能,并且避免了与悟饭的同名技能产生重复。

  • Gigantic Ball -> Planet Crusher 名称取自《龙珠:激战传说》,布罗利在该游戏中使用了相同的技巧。我觉得“Gigantic Ball”这个名字非常懒惰且缺乏灵感,“Gigantic”是布罗利和开尔招式的主题,但这样组合使得招式变成了单纯的“大球”。所以我选择了更酷且已有既定名称的“Planet Crusher”。

  • Power of Darkness -> Darkness Assault 我创造了这个招式的名字,因为“Power of Darkness”听起来非常、非常普通,并且不符合史拉格在攻击时的所作所为。

  • Supernova (Cooler) -> Death Flash (目前无效) 我想将最终形态弗利萨的终极攻击名称改为“Death Flash”,与《激战决战》中该技巧的名称相同,因为他在光束命中目标之前并不会发射超新星。这可能会让期待招式像机械弗利萨那样直接投掷超新星的玩家感到困惑。不幸的是,弗利萨与机械弗利萨共享同一个终极攻击名称,所以我想要进行的更改无法实现。

  • Godly Black Kamehameha -> Requiem Black Kamehameha 只是一个简单的更改,以匹配黑悟空的优越感和傲慢态度,采用了他在《龙珠:激战传说》中做类似动作时的招式名称。

  • Super Large Sphere of Destruction -> Massive Sphere of Destruction 一个简单的更改,因为“Super Large”感觉不必要的冗长和低效。

角色名称

  • 所有标为《龙珠超》(Super) 的角色,现在将使用 Super 的系列标志/汉字,而不是显示英文单词,例如 "孙悟空 (超)"。 在角色名称旁边显示整个单词“Super”感觉很奇怪,而另一个指示“____ (Z)”则短得多,占用更少的空间,同时能快速表明系列。使用《龙珠超》的标志(汉字)作为角色来自该系列的指示,与“Z”用于那些角色的方式完美匹配。

  • 来自“GT”系列且仅在该系列中出现的角色,例如贝比贝吉塔和超级一星龙,已从他们的名字中移除“(GT)”。 当系列是这些角色唯一出现的系列时,不需要标注它。对潘和乌普也做了同样的更改,但如果DLC发布《龙珠超》和《龙珠Z》版本的角色,将会进行修改。

  • 借鉴 3azi 的做法,我将“贝吉塔 (Z - 史考特)”改为“贝吉塔 (Z - 早期)”,并将原有的“贝吉塔 (Z - 早期)”改为“贝吉塔 (Z - 中期)”。 我强烈同意角色应该以这种方式命名。感谢他们提供了这个名称,该名称用于他们的最佳角色名模组。

  • 孙悟空 (少年) 已更名为 "少年孙悟空" 类似地,孙悟饭 (儿童) 和特兰克斯 (儿童) 已分别更改为“少年孙悟饭”和“少年特兰克斯”,因为这是角色在旧游戏中的命名方式。

  • 孙悟饭 (少年) 在主版本和精简版本中已更名为 "孙悟饭 (青年)"。动漫准确版本有两个不同的版本。一个版本将孙悟饭 (少年) 命名为 "孙悟饭 (青年)",另一个版本则像之前的《Sparking!》系列一样命名为 "少年孙悟饭"。

  • 孙悟饭 (成年) 已简化为 "孙悟饭",因为该版本的悟饭代表了在 Z、超、GT 中的悟饭。

  • "比克" 已更名为 "比克 (Z - 早期)",而 "比克 (与神融合)" 已更名为 "比克" 更改原因与“孙悟饭 (成年)”改为“孙悟饭”相同。最初我打算称之为“比克 (Z - 末期)”,但后来意识到这个版本的比克和悟饭一样,也代表了在 Z、超、GT 中的比克。

  • 特兰克斯 (持剑) 和特兰克斯 (格斗) 已分别更名为 "未来特兰克斯 (Z - 持剑)" 和 "未来特兰克斯 (Z - 格斗)"。

  • 孙悟饭 (未来) 已更名为 "未来孙悟饭",如同之前的系列名称。

  • 魔人布欧 (邪恶) 已更名为 "魔人布欧 (纯粹邪恶)",因为他们在其他媒体中被如此称呼。

  • 小布欧已更名为 "魔人布欧 (起源)" 我从未讨厌过“小布欧”这个名字,只是觉得它没什么道理。如果说哪个形态像个孩子,那应该是“天真”(胖)形态。考虑到这是魔人布欧的原始形态,他的名字应该反映这一点。我倾向于把它想象成《宝可梦》中的基拉帝纳 (起源形态),只是我个人喜欢的一个小改变。更不用说,我认为动画中没有任何一次他们将这个形态称为“小布欧”,这只是一个流传下来的奇怪错误翻译或误解。此更改将适用于主版本和精简版本,而动漫准确版本将保留“小布欧”不变。

  • 沙鲁、沙鲁第2形态和完全体沙鲁已更名为 "沙鲁 (不完全体)"、"沙鲁 (半完全体)" 和 "超级完全体沙鲁"。

  • 融合人造人13号已更名为 "超级人造人13号"。

超级赛亚人形态

现在来看超级赛亚人形态,以下是名称及其修改版本:

  • 超级赛亚人之神 -> 神圣赛亚人(在主版本和精简版本中)。在动漫准确版本中保持不变。
  • 超级赛亚人之神超级赛亚人 -> 神圣超级赛亚人(在主版本和精简版本中),在动漫准确版本中为“超级赛亚人蓝”。
  • 超级赛亚人之神超级赛亚人·进化 -> 觉醒的神圣超级赛亚人(在主版本和精简版本中),在动漫准确版本中为“超级赛亚人蓝·进化”。
  • 超级赛亚人2 -> 升华超级赛亚人(在主版本中)。在精简版本和动漫准确版本中保持不变。
  • 超级赛亚人3 -> 终极超级赛亚人(在主版本中)。在精简版本和动漫准确版本中保持不变。
  • 超级赛亚人4 -> 原始超级赛亚人(在主版本中)。在精简版本和动漫准确版本中保持不变。
  • 完全力量超级赛亚人和开尔的超级赛亚人 (狂暴) -> 超级赛亚人·狂暴(在主版本和精简版本中)。在动漫准确版本中保持不变。

下载文件中提供了一份文档,供那些想了解我为何如此命名这些形态的人阅读,否则会使已经非常长的阅读内容变得更加冗长。

就是这样。希望有人和我一样喜欢这些名字。如果你不喜欢,那也没关系,这就是为什么我制作了动漫准确版本以供自由选择。