
RenoDX - HDR 修复 - 色调映射 - 色彩分级
对评分管线的重写,以修复HDR以及色调映射、纸张白度和颜色分级方面的控制。
查看大图RenoDX 重写了游戏的 DX11 着色器,为游戏修复原生 HDR 并提供用户控制功能。它使用 Reshade 附加组件 API 来挂钩游戏,而不是 RESHADE 效果。
功能
通用:
- 为 HDR 支持重写了分级管线
- 基于 Reshade 的附加组件系统,避免在游戏更新后不断进行修补
- 3 个可自定义预设
- "关闭"预设
- 实时滑块
- 在 HDR 或 sRGB 模式下模拟 2.2 的伽玛校正(默认开启)
色调映射器:
- Vanilla+(修复了原始色调映射器)
- ACES 色调映射器
- RenoDRT 色调映射器
- 无色调映射器(非钳制)
显示色调映射器:
- DICE(保守亮度)
- RenoDRT(对比度更强,反差更大)
- 无色调映射器
色彩分级:
- 曝光度滑块
- 高光滑块
- 阴影滑块
- 对比度滑块
- 饱和度滑块
安装
- 安装支持附加组件的 Reshade 6.5.x 或更高版本(链接)。不需要 Reshade 效果。
- 将
renodx-dbzspark.addon64复制到你的安装文件夹中(与游戏 exe 文件同目录,也是你安装 reshade 的文件夹)。 - 运行游戏
- 游戏内 HDR 必须 开启
- 按键盘上的
<HOME>键访问 Reshade UI。
常见问题
- 原生 HDR 必须开启吗?是的。
- 原生 HDR 有什么问题? - 游戏在图形管线末端进行了大量色彩分级。问题在于这种色彩分级仅适用于 SDR 渲染,但在启用 HDR 时会弄乱颜色。
注意:你可以在此处找到适用于更多游戏的 RenoDX 模组。
关于 RenoDX
RenoDX,全称 "Renovation Engine for DirectX Games",是一套用于模组游戏的工具集。目前它可以替换着色器、注入缓冲区、添加覆盖层,以及将用户设置写入磁盘。由于 RenoDX 使用 Reshade 的附加组件系统,因此兼容性预计将非常广泛。使用 Reshade 简化了所有必要的钩子,以便接入 DirectX,而无需操心修补特定版本的 exe 文件。源代码可在 GitHub 上获取。
关于我
你通常可以在 HDR Den Discord 的 #renodx 频道找到我。
鸣谢
感谢 ShortFuse 创建了 RenoDX 框架。 感谢 Lilium 制作了我在创建此模组时广泛使用的 HDR 分析工具。 感谢 Pumbo 提供的 DICE 色调映射器代码。 感谢 Jon 和 Ritz 协助测试。 感谢 RenoDX(以及 Luma)开发者的帮助。
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