RenoDX - HDR 修复 - 色调映射 - 色彩分级

RenoDX - HDR 修复 - 色调映射 - 色彩分级

对评分管线的重写,以修复HDR以及色调映射、纸张白度和颜色分级方面的控制。

视觉效果

RenoDX 重写了游戏的 DX11 着色器,为游戏修复原生 HDR 并提供用户控制功能。它使用 Reshade 附加组件 API 来挂钩游戏,而不是 RESHADE 效果

功能

通用:

  • 为 HDR 支持重写了分级管线
  • 基于 Reshade 的附加组件系统,避免在游戏更新后不断进行修补
  • 3 个可自定义预设
  • "关闭"预设
  • 实时滑块
  • 在 HDR 或 sRGB 模式下模拟 2.2 的伽玛校正(默认开启)

色调映射器:

  • Vanilla+(修复了原始色调映射器)
  • ACES 色调映射器
  • RenoDRT 色调映射器
  • 无色调映射器(非钳制)

显示色调映射器:

  • DICE(保守亮度)
  • RenoDRT(对比度更强,反差更大)
  • 无色调映射器

色彩分级:

  • 曝光度滑块
  • 高光滑块
  • 阴影滑块
  • 对比度滑块
  • 饱和度滑块

安装

  • 安装支持附加组件的 Reshade 6.5.x 或更高版本(链接)。不需要 Reshade 效果。
  • renodx-dbzspark.addon64 复制到你的安装文件夹中(与游戏 exe 文件同目录,也是你安装 reshade 的文件夹)。
  • 运行游戏
  • 游戏内 HDR 必须 开启
  • 按键盘上的 <HOME> 键访问 Reshade UI。

常见问题

  • 原生 HDR 必须开启吗?是的
  • 原生 HDR 有什么问题? - 游戏在图形管线末端进行了大量色彩分级。问题在于这种色彩分级仅适用于 SDR 渲染,但在启用 HDR 时会弄乱颜色。

注意:你可以在此处找到适用于更多游戏的 RenoDX 模组。

关于 RenoDX

RenoDX,全称 "Renovation Engine for DirectX Games",是一套用于模组游戏的工具集。目前它可以替换着色器、注入缓冲区、添加覆盖层,以及将用户设置写入磁盘。由于 RenoDX 使用 Reshade 的附加组件系统,因此兼容性预计将非常广泛。使用 Reshade 简化了所有必要的钩子,以便接入 DirectX,而无需操心修补特定版本的 exe 文件。源代码可在 GitHub 上获取。

关于我

你通常可以在 HDR Den Discord#renodx 频道找到我。

鸣谢

感谢 ShortFuse 创建了 RenoDX 框架。 感谢 Lilium 制作了我在创建此模组时广泛使用的 HDR 分析工具。 感谢 Pumbo 提供的 DICE 色调映射器代码。 感谢 Jon 和 Ritz 协助测试。 感谢 RenoDX(以及 Luma)开发者的帮助。