
终极卡顿性能修复与更流畅的60帧每秒
一个完整的engine.ini优化方案,专为使用大量mod或追求更好性能的Sparking Zero玩家设计。此预设大幅减少卡顿、着色器延迟和慢动作,同时改善或维持视觉效果。
查看大图🔧 终极卡顿性能修复 & 更流畅的60FPS
Sparking ZERO 将游戏速度直接与 FPS 绑定,这意味着卡顿不仅影响视觉,还会导致慢动作游戏体验,尤其是在使用模组、大型场景、终结技和新的视觉特效时。
本模组提供了四种 engine.ini 预设,从纯卡顿修复到顶级视觉效果,让你根据系统选择最适合的方案。
👉 推荐起点: 仅修复卡顿 — 最安全,无视觉变化,适用于所有人。(你可以在游戏中随意调整图形设置并通过 ReShade 美化)
📁 可用预设(共4种)
🟢 仅修复卡顿(优先推荐)
- 无视觉变化
- 无分辨率变化
- 无帧率上限变化
- 仅修复着色器编译和卡顿
最适合以下情况:
- 在线游戏
- 对当前画面满意
- 想要更流畅的游戏体验,而不修改任何视觉性能设置(如时间超采样等)
🟡 平衡
- 最佳整体稳定性
- 优化视觉效果,性能强劲
- 在中端设备和掌上设备上表现出色
🔵 高质量
- 更高视觉保真度
- 稳定60 FPS
🔴 更高品质(原生分辨率)
- ScreenPercentage = 100(原生分辨率)
- 最高环境光遮蔽和着色质量
- 仍包含所有卡顿修复功能
⚙️ 所有预设的共性功能
(除仅修复卡顿外,其余均包含视觉改进)
✔ 减少着色器编译卡顿 ✔ 改善 CPU 和 GPU 帧生成 ✔ 在加载时编译着色器,而非战斗中编译 ✔ 减少慢动作掉帧 ✔ 可与 ReShade 配合使用 ✔ 对 Unverum 模组管理工具极为有效 ✔ 大型模组场景运行更流畅 ✔ 光环和终结技卡顿减少
⚠️ 首次加载可能较长 — 这是正常现象。
🧪 测试硬件
- RTX 5070 @ 1440p – 锁定60 FPS
- ROG Ally(Z1 Extreme) – 720p 下稳定 55–60 FPS(约20W TDP)
🛠️ 使用方法
下载你想要的预设
将文件放入以下路径:
C:\Users\你的用户名\AppData\Local\SparkingZERO\Saved\Config\Windows
如果
engine.ini已存在:- 将内容复制进去
- 或者覆盖它(推荐)
启动游戏
等待首次加载完成
享受流畅的游戏体验
✔ 你仍可使用游戏内图形设置 ⚠️ 但屏幕百分比(Screen Percentage)会被预设覆盖(此为有意设计)
每个 engine.ini 文件都包含注释,解释每个设置的作用,方便高级用户安全调整。
⏳ 关于加载时间
首次加载时间可能稍长。 这是因为预设强制游戏:
- 在游戏开始前编译着色器
- 缓存它们供后续使用
➡️ 加载完成后,游戏过程会更加流畅。
🎮 帧率解锁 / 解除上限(可选 – 仅限离线)
要解除帧率上限,请使用本模组中的帧率解锁 PAK 文件: https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/30?tab=files
⚠️ 重要说明
- 仅限离线使用
- 在线会导致通讯错误
- 超过60 FPS 时游戏速度会加快
- 角色可能出界
出界问题是因为:
- 物理和终结技的时机是针对60 FPS设计的
- 模组角色和场景会放大这种问题
✔ 将帧率锁定回60 FPS 即可解决。
✅ 最终推荐
如果你不确定该用哪个版本: 👉 从:仅修复卡顿 开始 然后根据硬件情况逐步尝试平衡、高质量或更高品质。
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