
简洁的日夜循环
在任何使用原版光照系统的地图上启用非常基础的昼夜循环功能。
查看大图本游戏使用Ultra Dynamic Sky蓝图作为光照处理的基础,并保留了“Time of Day”浮点数值功能。该数值以24小时制运行(例如1800代表下午6点)。
只要舞台使用这些Ultra Dynamic Sky蓝图,本模组就会对其进行更新,包括任何模组添加的舞台。
“Time of Day”将根据原始舞台的起始时间开始,然后循环变化。到达2400时,将重置为0。
该模组不会更改任何天空盒纹理或天气效果,因此可能会出现白天纹理但环境极暗的情况,或反之——虽然超级明亮却显示夜空纹理。
我不认为有人会长期使用此模组,但这是一个有趣的概念,所以我将其整合成一个有趣的小模组。
如何安装:
请使用Unverum或手动安装到你的Mods文件夹(".\DRAGON BALL Sparking! ZERO\SparkingZERO\Mods\")。如果找不到此文件夹,请在Steam库中右键点击游戏,选择管理→浏览本地文件。
本模组需要先安装Modloader,而该加载器还需要UTOC绕过补丁。
如何使用:
在".\DRAGON BALL Sparking! ZERO\SparkingZERO\Mods\DayNightCycles\"文件夹(注意:不在Unverum文件夹内)中应包含一个已预格式化的config.json文件。用记事本打开它,并根据需要修改数值。
- eventTick:模组更新天空的频率,默认每0.7秒更新一次。更新间隔越短,模组性能开销越大。
- startOfNight:当Time of Day达到此值时(默认1800),将应用夜间时间比例。
- endOfNight:当Time of Day达到此值时(默认600),将应用日间时间比例。
- dayTimeScale:日间时间流逝速度,默认每次更新增加10。
- nightTimeScale:夜间时间流逝速度,默认每次更新增加20。
如果你愿意,可以将两个比例设为相同,但我发现夜间会导致画面极暗且看起来不太美观,因此建议稍微加快夜间速度。此外,非战斗状态下eventTick会被禁用,因此不会导致菜单卡顿。
未经许可请勿重新上传我的模组。
如果你的Steam游戏语言与游戏内文本语言不一致,某些功能可能无法正常运行。
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