
武道会三部曲BGM
为武道会1-3增添了66首专辑级音轨,以及57首从未正式发布的PS2游戏级音轨和提示音。
查看大图大部分曲目都会无缝循环播放,这样在长时间战斗中 BGM 不会结束并重新开始。每个曲目的变体版本也都包含:存档/加载界面、官方混音版、专辑中拆分出来的多曲目歌曲、我制作的一些去掉前奏直接进入战斗的版本,以及游戏主题曲的多个版本。此外,还包含一些非战斗曲目,可用于离线或模组自定义战斗设置。
曲目列表
可通过附件图片或此电子表格查看。
默认情况下,标题为翻译版本,但日语主题曲除外。其他英文标题放在括号()中。方括号[]表示曲目的替代版本。如果曲目没有官方名称,则使用常用标题,并在大括号{}中加上游戏缩写。这些曲目为 PS2 品质,而其他命名的曲目为 CD 专辑品质。
提供了两个文件:
BGMModBudokaiTrilogy 包含战斗曲目和其他长循环 BGM。这是主要下载的文件。
BGMModBudokaiTrilogyEX 包含较小的非战斗曲目,以及许多非循环的短曲。主要面向离线自定义战斗爱好者。
设置与自定义
放在 SparkingZERO/Mods/ 文件夹中,与必需的 Kuro's Music Manager 一起使用。Music Manager 允许进行如下额外自定义。建议使用 JSON 格式化工具 来帮助解析你将编辑的文件中的文本。
重命名 BGM
编辑每个 BGMMod 文件夹中 MusicManagerConfig.json 的 name 字段。保存后,打开游戏内的 Music Manager(Shift + M)并点击“Reload Music Mod JSONs”。注意:标题中不能使用普通的撇号或引号(' ")!只能使用花括号引号(‘ ’ “ ”)。
BGM 音量
使用游戏内的 Music Manager(Shift + M)音量滑块调整整体音量。你也可以通过每个文件夹内 MusicManagerConfig.json 的 baseVolumeMultiplier 字段单独调整每个曲目的音量。只需保存,然后在游戏内再次点击“Reload Music Mod JSONs”。注意:任何 0 到 4 之间的数字都可以(例如 1.5),但在 2.0 以上要谨慎操作!
包含或排除随机化中的曲目 (这是 Music Manager 1.3 或更高版本的功能)
你可以决定当通过游戏内 Music Manager(Shift + M)启用“Randomize Battle BGM”时包含哪些曲目。将每个 BGMMod 文件夹的 MusicManagerConfig.json 中的 allowRandomization 字段编辑为 true 或 false,保存文件,然后在游戏内 Music Manager 中点击“Reload Music Mod JSONs”。注意:默认情况下,我将大多数非战斗曲目和所有非循环曲目设置为此项为 false。
BGM 顺序 / 曲目移除
两者都通过编辑 MusicManager 文件夹中的 ReOrderBGM.json 来完成。首次启动游戏后,该文件应列出你已安装的每个 BGMMod 的所有曲目。在编辑前后都要备份此文件,因为每次启动游戏时该文件都会重建,并且可能不会以你期望的方式列出所有内容,无论其在游戏中的显示如何。
ReOrderBGM.json 文件中的每个曲目都有一个“JSON Key”,你可以参考我的曲目列表电子表格来查看我 BGMMod 的每个 JSON Key。每个曲目的格式如下:
“BGMModExample_track-title”: “Unlocked”,
重新排序曲目通过调整这些部分/文本行的顺序来完成。隐藏曲目通过将 "Unlocked" 文本编辑为 "Locked" 来完成。
当你将所有设置调整妥当后:确保 JSON 列表中的最后一个曲目末尾没有逗号!保存并复制/备份该 JSON 文件以防万一。最后,使用游戏内的 Music Manager(Shift + M)并点击“Update BGM Order”。下次你查看 BGM 列表时,尽管 ReOrderBGM.json 可能显示不同,你的顺序和曲目可见性将保持不变。
如果你再次编辑曲目顺序,例如添加新的 BGMMod 时,请从你的备份 ReOrderBGM.json 开始,将新的 JSON Key 按你想要的顺序添加进去,覆盖旧 JSON 文件并备份新文件。这有点复杂,但备份可以让你避免重做任何不需要的更改。
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