生存模式改进

生存模式改进

允许模组角色出现在生存模式中,并生成一个Config.json文件供你自定义游戏体验。

游戏玩法

允许模组角色出现在生存模式中,并导出 Config.json 文件让您自定义体验。

Config.json 中包含以下选项:

[spoiler][code]{ "Enable Mod Characters": true, "Only Mod Characters": false, "Always Boss AI": false, "AI Difficulty Level": 0, "Victory Recovery Rules": { "single": [ { "timeStart": 0, "timeEnd": 120, "hpValue": 20000 }, { "timeStart": 121, "timeEnd": 180, "hpValue": 15000 }, { "timeStart": 181, "timeEnd": 10000000000, "hpValue": 10000 } ], "team": [ { "timeStart": 0, "timeEnd": 120, "hpValue": 10000 }, { "timeStart": 121, "timeEnd": 180, "hpValue": 7500 }, { "timeStart": 181, "timeEnd": 10000000000, "hpValue": 5000 } ] }, "Round Robin Enemy Items": [ { "key": "00_8_0267" }, { "key": "00_8_0216" }, { "key": "00_8_0266" } ], "Endless Mode Enemy Items": [ { "key": "00_8_0265" }, { "key": "00_8_0216" }, { "key": "00_8_0266" } ], "Round Robin Mode Boss Items": [ { "key": "00_8_0267" }, { "key": "00_8_0216" }, { "key": "00_8_0266" } ], "Endless Mode Boss Items": [ { "key": "00_8_0265" }, { "key": "00_8_0216" }, { "key": "00_8_0266" }, { "key": "00_8_0268" } ] }[/code][/spoiler]

  • 启用模组角色:这个选项顾名思义。它还会将所有 DP 高于 10 的角色设置为加载第 10 级 AI。
  • 仅模组角色:此选项需要先启用“启用模组角色”才能生效,它会从生存模式角色列表中移除所有原版角色。不过您仍然可以扮演原版角色。
  • 总是 Boss AI:加载 Boss AI 曲线参数,而不是普通 AI。
  • AI 难度等级:如果设为 1-10 或更高,将强制加载这些 AI 值。因此,如果您想让它们变得超级简单,只需设为 1。如果您想让它们更难,就设为 10。任何小于 1 的值都会导致该功能被禁用,并像原版一样工作。
  • 胜利恢复规则:设置每次胜利后恢复的 HP 量,默认情况下,机器人存活时间越长,您恢复的 HP 越少。
  • 敌人/Boss 物品:一个由键组成的数组,指定它们在获得永久增益时加载的物品。模组制作者可以利用这个来赋予它们独特的效果。

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截图中使用的角色模组: