
爆裂极限与无尽世界 BGM
添加了来自《极限爆发》和《无限世界》的60张专辑级音轨,以及17首从未正式发布的游戏机级音轨。
查看大图可选获取《武道会三部曲》中在《无限世界》复用的24首专辑级曲目和9首PS2级曲目。如果你已安装我的武道会三部曲BGM模组,则无需下载本模组。
大多数曲目会无缝循环播放,这意味着在长时间战斗过程中BGM不会中断或重新开始。游戏各版本的标题曲目均已包含在内,同时还有我制作的去除了前奏直接切入主题的变奏版本。
曲目列表
可在附件图片或通过此电子表格查看。
默认情况下,除日语主题曲外,曲目标题均为翻译版本。其他英文标题会以括号()并列显示。方括号[]表示曲目的替代版本。若某曲目无官方名称,则使用常见标题并以花括号{}标注游戏缩写。这些曲目为主机音质,而其他已命名曲目为CD专辑音质。
提供两个文件:
BGMModBurstLimitInfiniteWorld包含两部游戏中非《武道会》系列的曲目。注意:内含两首非循环曲目。BGMModBurstLimitInfiniteWorldEX仅包含《武道会三部曲》中于《无限世界》复用的曲目。若你已安装我的武道会三部曲BGM模组,则无需下载此文件,否则会导致重复添加BGM。
安装与自定义
将模组放入 SparkingZERO/Mods/ 文件夹,并需要同时安装Kuro的音乐管理器。音乐管理器支持以下额外自定义功能。建议使用JSON格式化工具辅助编辑文件中的文本。
重命名BGM
编辑每个BGMMod文件夹内的 MusicManagerConfig.json 中的name字段。保存后,打开游戏内音乐管理器(SHIFT + M),点击“Reload Music Mod JSONs”即可。注意:标题中不可使用普通撇号或引号(' "),只能使用花引号(‘ ’“ ”)。
BGM音量
使用游戏内音乐管理器(SHIFT + M)的音量滑块调节整体音量。也可通过每个文件夹内 MusicManagerConfig.json 的 baseVolumeMultiplier 字段单独调整每首曲目。保存后再次在游戏内点击“Reload Music Mod JSONs”即可。注意:有效数值范围为0至4(例如1.5),但超过2.0需谨慎使用!
包含或排除曲目随机化
(音乐管理器1.3及以上版本功能)
当在游戏内音乐管理器(SHIFT + M)中启用“随机化战斗BGM”时,可决定哪些曲目被包含。编辑每个BGMMod文件夹内 MusicManagerConfig.json 的 allowRandomization 字段为 true 或 false,保存文件后,在游戏内音乐管理器中点击“Reload Music Mod JSONs”。注意:默认情况下,我已将大部分非战斗曲目及所有非循环曲目设为false。
BGM顺序 / 曲目移除
两者均可通过编辑 MusicManager 文件夹内的 ReOrderBGM.json 实现。首次启动游戏后,该文件将列出所有已安装BGMMod的曲目。请在编辑前后备份此文件,因为该文件每次启动游戏时都会重建,且列表显示可能与游戏内实际顺序不符。
ReOrderBGM.json 中的每首曲目通过“JSON key”识别,你可在我的曲目列表电子表格中查看所有BGMMod对应的JSON key。每首曲目格式如下:
“BGMModExample_track-title”: “Unlocked”,
调整曲目顺序可通过移动各段/行文本的位置实现。隐藏曲目则是将 "Unlocked" 文本改为 "Locked"。
完成调整后:确保JSON列表中最后一首曲目末尾没有逗号!保存文件并复制一份作为备份。最后,使用游戏内音乐管理器(SHIFT + M)点击“Update BGM Order”。下次查看BGM列表时,顺序和曲目可见性将按你的设置保存,即使 ReOrderBGM.json 显示不一致。
若需再次编辑曲目顺序(例如添加新BGMMod时),请从备份的 ReOrderBGM.json 开始,按所需顺序添加新的JSON key,保存覆盖旧文件并备份新文件。此过程略显复杂,但备份可避免重复不必要的修改。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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