##  Raging Blast Duology 背景音乐

## Raging Blast Duology 背景音乐

新增《激斗1》与《激斗2》中的58首专辑级原声曲目,以及11首未曾发行的主机级音质曲目。针对《激斗2》,这些曲目是未经过无抄袭再版处理的原始背景音乐。

音频

与它们原本的游戏不同,这里的多数曲目都将无缝循环。这意味着背景音乐不会在长时间战斗中突然结束并重新开始。两款游戏的主题曲各版本都包含在内,此外还有我制作的一个去掉了前奏的变体版本。由于这些游戏没有标题画面曲目,我还重新制作了每款游戏的 PS3 XrossMediaBar 曲目。

曲目列表

可通过附件图片或此电子表格查看。

方括号 [] 表示曲目的替代版本。大括号 {} 表示曲目来源的游戏,当它与本模组或我其他模组中的曲目同名时使用。

注意 包含两首非循环曲目。

设置与自定义

将其放置在 SparkingZERO/Mods/ 文件夹中,与必需的 Kuro's Music Manager 一起使用。音乐管理器允许进行下文详述的额外自定义。建议使用 JSON 格式化工具 来帮助解析你将编辑的文件中的文本。

重命名 BGM 编辑每个 BGMMod 文件夹中 MusicManagerConfig.jsonname 字段。保存后,打开游戏内音乐管理器(SHIFT + M)并点击“重载音乐模组 JSON”。注意:标题中不能使用普通撇号或引号(' ")!只能使用花括号引号(' ' " ")。

BGM 音量 使用游戏内音乐管理器(SHIFT + M)的音量滑块调整整体音量。你也可以通过每个文件夹 MusicManagerConfig.json 中的 baseVolumeMultiplier 字段单独调整每首曲目的音量。只需保存,然后在游戏内再次点击“重载音乐模组 JSON”。注意:任何介于 0 和 4 之间的数字都有效(例如 1.5),但在大于 2.0 的值上请谨慎操作!

包含或排除随机曲目 (此功能需要音乐管理器 1.3 或更高版本)

你可以决定在游戏内音乐管理器(SHIFT + M)中启用“随机战斗 BGM”时哪些曲目会被包含。将每个 BGMMod 文件夹的 MusicManagerConfig.json 中的 allowRandomization 字段编辑为 truefalse,保存文件,然后在游戏内音乐管理器中点击“重载音乐模组 JSON”。注意:默认情况下,我将多数非战斗曲目和所有非循环曲目设置为 false。

BGM 顺序 / 曲目移除 这两种操作都是通过编辑 MusicManager 文件夹中的 ReOrderBGM.json 来完成的。首次启动游戏后,该文件会列出你安装的所有 BGMMod 中的每首曲目。在编辑前后请备份此文件,因为该文件会在每次启动游戏时重建,并且可能不会按照你想在游戏中显示的方式列出所有内容。

ReOrderBGM.json 文件中的每首曲目都有一个“JSON 键”,你可以参考我的曲目列表电子表格来查看我所有 BGMMod 的每个 JSON 键。每首曲目的格式如下:

“BGMModExample_track-title”: “Unlocked”,

重新排序曲目是通过调整每个部分/行文本的顺序来完成的。隐藏曲目是通过将 "Unlocked" 文本编辑为 "Locked" 来完成的。

当你按照自己的意愿设置好一切后:确保 JSON 列表中的最后一首曲目末尾没有逗号!保存并复制/备份该 JSON 文件以防万一。最后,使用游戏内音乐管理器(SHIFT + M)并点击“更新 BGM 顺序”。下次查看 BGM 列表时,你的顺序和曲目可见性将被保存,尽管 ReOrderBGM.json 可能显示不同。

如果你想再次编辑曲目顺序,例如添加新的 BGMMod 时,请使用你的备份 ReOrderBGM.json,按照你想要的顺序添加新的 JSON 键,覆盖旧 JSON 并备份新 JSON。虽然有点复杂,但备份能避免你重做任何不必要的更改。