天下一武道会 BGM

天下一武道会 BGM

添加了来自《天下第一武道会2》和《天下第一武道会3》的61首曲目。这些曲目采用了最高可用质量,其中《天下第一武道会3》的主题曲来自专辑,非主题曲则取自后续游戏版本并经过独立重新制作。不过,有10首曲目...

音频

与它们所来自的游戏不同,所有曲目除了一首之外都实现了无缝循环。这意味着BGM不会在长时间战斗中中途停止并重新开始。包含了《天下第一武道会》各版本的标题主题曲,以及一首《天下第一武道会2》中开头略有不同的曲目,还有两个版本的曲目带有不同的立体声音效。

曲目列表 可在附图中查看,或通过此电子表格查看。

曲目的命名方式与游戏中一致(包括不区分大小写)。方括号[]表示曲目的替代版本。花括号{}用于区分曲目名称是否为通用名称,或与游戏中、我其他BGM模组中的曲目重名。

另请注意:电子表格详细说明了曲目的来源。如果来源为空,则代表该曲目从未以高质量完整重新发布过。因此你的偏好可能会有所不同。

提供三个文件: [color=#00ff00]BGMModTenkaichiDuo[/color] 包含《天下第一武道会2》和《天下第一武道会3》的曲目。 [color=#00ff00]BGMModTenkaichiSingle[/color] 仅包含《天下第一武道会1》的开场主题曲(不幸地包含音效)。 [color=#00ff00]BGMModTenkaichiSingleEX[/color] 包含《武道会三部曲》中重复使用的曲目。如果你已经安装了我的《武道会三部曲》BGM模组,则[color=#ff0000]无需此文件[/color]。否则你只是添加了重复的BGM。

设置与自定义 将此模组放入 [color=#00ffff]SparkingZERO/Mods/[/color] 文件夹中,与Kuro的音乐管理器(必需)一起使用。 音乐管理器提供了如下所述的额外自定义选项。建议使用JSON格式化工具来帮助解析将要编辑的文件中的文本。

重命名BGM 编辑每个BGMMod文件夹中 [color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color] 内的名称字段。保存后,打开游戏内音乐管理器([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])并点击“重新加载音乐模组JSON”。注意:标题中不能使用普通的撇号或引号(' ")!只能使用花括号形式的引号(‘ ’ “ ”)。

BGM音量 使用游戏内音乐管理器([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])的音量滑块调整整体音量。你也可以通过每个文件夹 [color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color] 中的 [i]baseVolumeMultiplier[/i] 字段单独调整每首曲目的音量。只需保存,然后再次在游戏中点击“重新加载音乐模组JSON”。注意:任何介于0和4之间的数字都可以(例如1.5),但高于2.0时要谨慎使用!

包含或排除曲目于随机化之外 (此功能需要音乐管理器1.3或更高版本) 当通过游戏内音乐管理器([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])启用“随机化战斗BGM”时,你可以决定包含哪些曲目。编辑每个BGMMod文件夹中 [color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color] 内的 [i]allowRandomization[/i] 字段为 [i]true[/i] 或 [i]false[/i],保存文件,然后通过游戏内音乐管理器点击“重新加载音乐模组JSON”。注意:默认情况下,我为此项将大多数非战斗曲目和所有非循环曲目设置为 false。

BGM顺序 / 曲目移除 通过编辑 [color=#00ff00]MusicManager[/color] 文件夹中的 [color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color] 文件来实现这两项操作。在启动游戏一次后,此文件应列出你已安装的每个BGMMod中的所有曲目。[color=#ff0000]在编辑前后备份此文件[/color],因为每次启动游戏时该文件都会重建,并且可能无法按照你的意愿列出所有内容,无论其在游戏中的显示如何。

[color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color] 文件中的每首曲目都有一个“JSON键”,你可以参考我的曲目列表电子表格来查看我所有BGMMod的每个JSON键。每首曲目的格式如下: [code]“BGMModExample_track-title”: “Unlocked”,[/code]

通过调整这些部分/文本行的顺序来重新排列曲目。通过将 [i]"Unlocked"[/i] 文本编辑为 [i]"Locked"[/i] 来隐藏曲目。

一旦你按照自己的意愿设置好一切:请确保JSON列表中最后一首曲目末尾没有逗号!保存并复制/备份该JSON文件以防万一。最后,使用游戏内音乐管理器([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])并点击“更新BGM顺序”。下次你查看BGM列表时,你的顺序和曲目可见性将得以保存,即使 [color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color] 显示的是其他情况。

如果你需要再次编辑曲目顺序,例如添加新的BGMMod时,请从你备份的 [color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color] 开始,以你想要的顺序将新的JSON键添加进去,覆盖旧JSON保存,同时备份新的JSON。这有点复杂,但备份可以避免你不得不重做任何不想要的更改。