天下第一双人赛和终极BGM

天下第一双人赛和终极BGM

添加了来自《天下第一武道会》系列“续作”《天下第一武道会:双人对战》和《终极天下第一武道会》中的54首曲目。这些曲目尽可能以高质量呈现,并且从《武道会HD合集》和《龙珠Z:激战》中提取了更好的版本。

音频

所有音轨经过编辑以实现无缝循环,因此BGM不会在长时间战斗中途结束并重新开始。同时增加了《武道会HD合集》中使用的额外变体。

音轨列表

可在附件图片或通过此电子表格查看。

音轨标题沿用游戏中的命名,但《天下一武道会Tag Team》中未命名的音轨除外,这些音轨以它们在游戏中的用途命名。方括号[]表示不同版本,大括号{}列出前述未命名音轨的游戏缩写,或与我其他BGM模组共享标题的情况。

安装与自定义

需要与Kuro的Music Manager一并放置在SparkingZERO/Mods/文件夹中,该管理器为必需组件。
Music Manager提供如下额外自定义选项。建议使用JSON格式化工具来辅助解析即将编辑的文件中的文本。

重命名BGM

编辑每个BGMMod文件夹内MusicManagerConfig.jsonname字段。保存后,打开游戏内Music Manager(按SHIFT + M),点击"Reload Music Mod JSONs"。注意:标题中不能使用普通撇号或引号(' "),只能使用弯曲引号(' ' " ")。

BGM音量

通过游戏内Music Manager(按SHIFT + M)的音量滑块调节整体音量。也可通过每个文件夹内MusicManagerConfig.jsonbaseVolumeMultiplier字段单独调整每首音轨的音量。保存后再次在游戏内点击"Reload Music Mod JSONs"。注意:数值可在0-4范围内调整(例如1.5),但超过2.0时请谨慎操作!

包含或排除随机播放音轨

(此功能需要Music Manager 1.3或更高版本)

可通过游戏内Music Manager(按SHIFT + M)启用"Randomize Battle BGM"功能,决定哪些音轨参与随机。编辑每个BGMMod文件夹内MusicManagerConfig.jsonallowRandomization字段为truefalse,保存文件后在游戏内Music Manager中点击"Reload Music Mod JSONs"。注意:默认情况下,我将大多数非战斗音轨及所有非循环音轨设为false

BGM顺序/音轨移除

两者均通过编辑MusicManager文件夹中的ReOrderBGM.json实现。首次启动游戏后,该文件会列出已安装的所有BGMMod中的每首音轨。编辑前后请备份此文件,因为每次启动游戏时该文件会重建,可能无法按照你期望的顺序排列(无论游戏内显示如何)。

ReOrderBGM.json文件中每首音轨通过"JSON键"引用,你可参考我的音轨列表电子表格查看所有BGMMod的JSON键。每条音轨的格式如下:

"BGMModExample_track-title": "Unlocked",

调整顺序即移动这些文本段落/行的位置。隐藏音轨只需将"Unlocked"改为"Locked"

完成所有调整后:确保JSON列表中最后一条音轨末尾没有逗号!保存文件,并制作副本/备份以防万一。最后,使用游戏内Music Manager(按SHIFT + M)并点击"Update BGM Order"。下次查看BGM列表时,你的顺序和音轨可见性将会保存(尽管ReOrderBGM.json内容可能显示不一致)。

如需再次编辑音轨顺序(例如添加新的BGMMod时),先从备份的ReOrderBGM.json开始,按所需顺序添加新的JSON键,覆盖旧JSON并同时备份新文件。虽然流程有些繁琐,但备份能避免重做不必要的更改。