
新武道会双部曲 BGM
添加了来自《真武道会》和《真武道会2:另一条道路》的20首原创曲目。可选添加53首从《武道会三部曲》中重新使用的曲目。
查看大图除了两首曲目外,其余所有曲目均无缝循环,这意味着背景音乐不会在长时间战斗中途结束并重新开始。部分曲目制作了“无前奏”变体以便直接进入战斗,同时还有一个曲目的替换版本。另外两首非循环曲目是为了在模组自定义战斗中使用而包含的。
《武道会三部曲》中复用曲目包含CD专辑和PS2两种音质。但如果你已安装我的武道会三部曲BGM模组,则不需要这些曲目,除非你想要重复文件。
曲目列表
可通过附件图片或此电子表格查看。
只有两款游戏的官方主题曲有正式名称,其他曲目标题仅表示其使用场景*。方括号[]表示曲目的替换版本,大括号{}表示所有非官方标题曲目,用以标明其出处。
*我无法获取这些游戏,对于曲目18(18_mbgmp2_02),我未能找到其使用场景,因此仅将其命名为“谋划”。在收集音乐时,最后一首曲目及其变体似乎是《超武斗传2》中特兰克斯主题曲的重制版,我已据此标注,无论其在游戏中如何使用。
提供两个文件:
BGMModShinBudokaiDuology 包含原始《新武道会》和《另一条道路》的曲目。
BGMModShinBudokaiDuologyEX 包含这些游戏中复用的《武道会三部曲》曲目。如果你已安装我的武道会三部曲BGM模组,则不需要此文件,否则只会添加重复的背景音乐。
安装与自定义
将文件放入 SparkingZERO/Mods/ 文件夹中,与Kuro的音乐管理器一起使用(后者为必需)。音乐管理器允许进行以下额外自定义。建议使用JSON格式化工具来帮助解析你将编辑的文件中的文本。
重命名BGM
编辑每个BGMMod文件夹内 MusicManagerConfig.json 的 name 字段。保存后,打开游戏内音乐管理器(SHIFT + M)并点击“Reload Music Mod JSONs”。注意:标题中不能使用普通的撇号或引号(' "),只能使用花括号形式的(‘ ’ “ ”)。
BGM音量
通过游戏内音乐管理器(SHIFT + M)的音量滑块调整整体音量。你也可以通过每个文件夹内 MusicManagerConfig.json 的 baseVolumeMultiplier 字段单独调整每首曲目。保存后,再次在游戏内点击“Reload Music Mod JSONs”。注意:可输入0到4之间的任意数字(例如1.5),但超过2.0时请谨慎操作!
包含或排除随机曲目 (此为音乐管理器1.3或更高版本的功能)
当在游戏内音乐管理器(SHIFT + M)中启用“Randomize Battle BGM”时,你可以决定哪些曲目被包含。编辑每个BGMMod文件夹内 MusicManagerConfig.json 的 allowRandomization 字段为 true 或 false,保存文件,然后在游戏内音乐管理器中点击“Reload Music Mod JSONs”。注意:默认情况下,我将大部分非战斗曲目和所有非循环曲目的此选项设置为 false。
BGM顺序 / 曲目移除
上述两者均通过编辑 MusicManager 文件夹中的 ReOrderBGM.json 文件完成。启动游戏一次后,该文件应列出你已安装的所有BGMMod中的每首曲目。编辑前后请备份此文件,因为该文件每次启动游戏时都会重新构建,且可能不会按你期望的方式列出所有内容,无论其在游戏中如何显示。
ReOrderBGM.json 文件中的每首曲目都有对应的“JSON键”,你可以参考我的曲目列表电子表格查看所有BGMMod的JSON键。每首曲目的格式如下:
"BGMModExample_track-title": "Unlocked",
重新排序曲目可通过移动这些分区/文本行的顺序实现。隐藏曲目则通过将 "Unlocked" 文本编辑为 "Locked" 完成。
一切设置完成后:确保JSON列表中最后一首曲目末尾没有逗号!保存并制作一份JSON文件的副本/备份以防万一。最后,在游戏内音乐管理器(SHIFT + M)中点击“Update BGM Order”。下次查看BGM列表时,你的曲目顺序和可见性将保持不变,即使 ReOrderBGM.json 显示其他内容也是如此。
如果你需要再次编辑曲目顺序(例如添加新BGMMod时),请从备份的 ReOrderBGM.json 开始,按所需顺序添加新的JSON键,覆盖旧JSON文件的同时备份新文件。这有点复杂,但备份可以避免你重复进行不必要的修改。
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