动漫日文主题曲和插入曲

动漫日文主题曲和插入曲

添加来自龙珠系列各日本动画的224首曲目。包含所有(DLC除外)主题曲和插曲,以及多种变体、版本和剪辑。

音频

主题曲是片头曲或片尾演职员表时的音乐。插曲是剧集或电影中使用的许可歌曲。

除两首曲目外,其余所有曲目均已实现无缝循环,这意味着背景音乐不会在长时间的战斗中中断并重新开始。为求详尽,纳入了许多变奏版本,但我只坚持使用了纯日版曲目,并仅收录了由原艺术家制作的英文版本。曲目为CD专辑音质,其中只有4首是提取的曲目,还有42首"编辑"曲目包含一些音频杂音或较低质量。

曲目列表

可通过附件图片或此电子表格查看。

歌曲标题(大部分)使用英文,以便更轻松地选择。曲目来自《龙珠》、《龙珠Z》、《龙珠GT》、《龙珠改》、《龙珠超》和《龙珠大魔》(以及它们各自的剧场版),仅限于日本动画,但标记为 EX 的曲目除外,它们包含同一艺术家或与龙珠直接相关的艺术家对相同歌曲的不同版本。Edit 曲目是无官方伴奏/卡拉OK版本的歌曲,我将其单独收录,因为它们的质量参差不齐,并且如果没有这些,某些主题曲/插曲将不会出现在本模组中(由于未收录歌曲的DLC版本)。

变奏版本已重新分类以降低混乱程度,通常与它们在原专辑中的列示方式不同:

  • Instrumental 曲目无人声。
  • Instrumentalized 曲目的人声被乐器替代。
  • Karaoke 曲目无主唱,但包含和声。

提供两组各三个文件(共六个):

  • BGMModAnimeJPThemes 包含片头和片尾主题曲,以及官方(和提取的)伴奏/卡拉OK变体。
  • BGMModAnimeJPThemesEdit 包含编辑为伴奏的非官方变体。可能包含一些音频杂音或编辑中遗漏的少量人声。
  • BGMModAnimeJPThemesEX 包含由相同创作者或与龙珠密切相关人员制作的主题曲补充版本。
  • BGMModAnimeJPInserts 包含插曲主题曲,以及官方(和提取的)伴奏/卡拉OK变体。
  • BGMModAnimeJPInsertsEdit 包含编辑为伴奏/卡拉OK的非官方变体。可能包含一些音频杂音或编辑中遗漏的少量人声。
  • BGMModAnimeJPInsertsEX 包含由相同创作者制作的一些插曲的补充版本。

设置与自定义

将其放置在 SparkingZERO/Mods/ 文件夹中,与Kuro's Music Manager放在一起,后者是必需的。 音乐管理器允许进行下面详述的额外自定义。建议您使用JSON格式化工具来帮助解析您将要编辑的文件中的文本。

重命名BGM 编辑每个BGMMod文件夹内的 MusicManagerConfig.json 中的名称字段。保存,然后打开游戏中的音乐管理器(SHIFT + M)并点击“重新加载音乐模组JSON”。注意:标题中不能使用普通的撇号或引号(' ")!只能使用花引号(‘ ’ “ ”)。

BGM音量 使用游戏内音乐管理器的音量滑块调整整体音量。您还可以通过每个文件夹内 MusicManagerConfig.json 中的 baseVolumeMultiplier 字段单独调整每首曲目。只需保存,然后在游戏中再次点击“重新加载音乐模组JSON”。注意:任何介于0和4之间的数字都可以(例如:1.5),但在2.0以上请谨慎操作!

包含或排除曲目于随机选择中 (这是音乐管理器1.3或更高版本的功能)

您可以通过游戏内音乐管理器(SHIFT + M)决定启用“随机化战斗BGM”时包含哪些曲目。将每个BGMMod文件夹内 MusicManagerConfig.json 中的 allowRandomization 字段编辑为 truefalse,保存文件,然后在游戏内音乐管理器中点击“重新加载音乐模组JSON”。注意:默认情况下,我将大部分非战斗曲目和所有非循环曲目设置为了 false

BGM顺序 / 曲目移除 这两项操作均通过编辑 MusicManager 文件夹中的 ReOrderBGM.json 文件来完成。首次启动游戏后,此文件应列出您安装的每个BGMMod中的每首曲目。在编辑此文件之前和之后请务必备份,因为该文件每次启动游戏时都会重建,并且可能不会按照您期望的方式列出所有内容,无论其在游戏中的显示如何。

ReOrderBGM.json 文件中的每首曲目都通过一个“JSON键”来识别,您可以参考我的曲目列表电子表格来查看我的BGMMod的每个JSON键。每首曲目的格式如下:

"BGMModExample_track-title": "Unlocked",

重新排列曲目是通过调整这些文本部分/行的顺序来实现的。隐藏曲目则是通过将 "Unlocked" 文本编辑为 "Locked" 来实现。

当您按照期望设定好一切后:确保JSON列表中的最后一首曲目末尾没有逗号!保存并复制/备份该JSON文件以防万一。最后,使用游戏内音乐管理器(SHIFT + M)并点击“更新BGM顺序”。下次您查看BGM列表时,您的顺序和曲目可见性将得以保存,尽管 ReOrderBGM.json 文件可能显示不同。

如果您要再次编辑曲目顺序,例如添加新的BGMMod时,请从您的备份 ReOrderBGM.json 开始,按照您希望的顺序添加新的JSON键,覆盖旧的JSON文件并备份新的文件。这有点复杂,但备份将避免您重做任何不想要的更改。