卡卡罗特原版背景音乐

卡卡罗特原版背景音乐

添加来自龙珠Z:卡卡罗特的118首曲目(包括DLC冒险中的曲目),分为两个模组,分别划分动作类和非动作类。另外,还提供仅包含动画重现曲目的可选文件。

音频

除了6首以外,所有曲目都能无缝循环,这样在长时间战斗中BGM不会中断重播。不循环的曲目是章节标题曲、片尾曲,以及第一部大魔DLC中少数仅用于过场动画的短曲。额外包含一首《Cha-La Head-Cha-La》的加长循环版,以匹配我之前做的其他BGMMod版本。



这些曲目目前尚未以任何专辑形式发布。音质尚可,但我注意到从游戏中提取的曲目以及我自行录制的曲目存在短暂爆音。如果有更好的无损文件,请告诉我。

唯一未收录的曲目是直接来自动画的原版歌曲(非重制版),这些取自音乐合集包DLC(以及Jaka☆Jaan)。其中大部分已存在我的[url=https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/1126]动画JP主题与插曲[/url]模组中。

[size=4][b]曲目列表
[/b][/size]
可在附件图片中查看,或通过[url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/17BaqfoVQRzND_AOXbRBd8KGSF-BEbgHZVfPolOf69hM/?rm=minimal]此电子表格[/url]查看。


曲目标题依据游戏内显示命名,但有两个例外:无标题的《卡片勇士》曲目以及重制的动画曲目,这些以目录编号命名。圆括号()表示这些曲目的常用名称,方括号[]表示不同版本,{Kakarot}用于区分我其他模组中这些曲目的其他版本。


提供两个文件,另外还有一个单独变体文件,如果你想选择特定曲目:
[color=#00ff00]BGMModKakarotOriginal[/color]仅包含动作/战斗曲目,均无缝循环。
[color=#00ff00]BGMModKakarotOriginalEX[/color]仅包含非动作/故事曲目。包含6首非循环曲目。



[color=#ff0000]如果你已有上述文件,则无需此文件:[/color]
[color=#00ff00]BGMModKakarotAnimeOnly[/color]仅包含重制的动画曲目。仅有2首曲目不循环。

[b][size=4]设置与自定义[/size][/b]
放置于[color=#00ffff]SparkingZERO/Mods/[/color]文件夹内,与[url=https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/929]Kuro的音乐管理器[/url]一同使用,后者为必需。
音乐管理器允许额外自定义,详情如下。建议使用[url=https://jsonformatter.org/]JSON格式化工具[/url]帮助解析要编辑的文件中的文本。

[b]重命名BGM[/b]
编辑每个BGMMod文件夹内[color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color]中的name字段。保存后,打开游戏内音乐管理器([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color]),点击“重新加载音乐模组JSON”。注意:标题中不能使用普通撇号或引号(' "),仅能使用花式引号(‘ ’ “ ”)。

[b]BGM音量[/b]
通过游戏内音乐管理器([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])的音量滑块调整整体音量。也可通过每个文件夹内[color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color]中的baseVolumeMultiplier字段单独调整每首曲目。保存后,再次在游戏中点击“重新加载音乐模组JSON”。注意:任何0到4之间的数字均可(例如1.5),但超过2.0需谨慎!

[b]包含或排除随机曲目[/b]
[i](此功能需要音乐管理器1.3或更高版本)[/i]

通过游戏内音乐管理器([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])启用“随机战斗BGM”时,你可以决定哪些曲目被包含。编辑每个BGMMod文件夹内[color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color]中的allowRandomization字段为true或false,保存文件,然后在游戏内音乐管理器中点击“重新加载音乐模组JSON”。注意:默认情况下,我将大多数非战斗曲目和所有非循环曲目设置为false。

[b]BGM顺序/曲目移除
[/b]两者均可通过编辑[color=#00ff00]MusicManager[/color]文件夹中的[color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color]实现。游戏启动一次后,该文件应列出所有已安装BGMMod的曲目。[color=#ff0000]编辑前后请备份此文件[/color],因为每次启动游戏时文件会被重建,可能不会按你所愿显示所有内容。

[color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color]中的每个曲目都以“JSON键”标识,你可以参考我的曲目列表电子表格查看所有BGMMod的JSON键。每个曲目的格式如下:
[code]“BGMModExample_track-title”: “Unlocked”,[/code]

重排序曲目需移动每个部分/行文本的顺序。隐藏曲目需将“Unlocked”文本编辑为“Locked”。

一切设置完成后:确保JSON列表中的最后一个曲目末尾没有逗号!保存并制作一份副本/备份JSON文件以防万一。最后,在游戏内音乐管理器([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])中点击“更新BGM顺序”。下次查看BGM列表时,你的顺序和曲目可见性将被保存,尽管[color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color]可能显示不同。

如果你需要再次编辑曲目顺序,例如添加新BGMMod时,从备份的[color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color]开始,按所需顺序添加新JSON键,覆盖旧JSON文件并备份新文件。过程稍显复杂,但备份能避免重做不必要的更改。