幽灵港沙盒

幽灵港沙盒

将狙击地图 Hantu Port(新加坡)转换为功能齐全的沙盒地图,具备你所期望的所有玩法特性。

项目始于 2021 年底,期间我因 Noodle Massacre 和 Freelancer Variations 长期中断,如今它终于问世了。去年年底 Kercyx 加入团队,进度大幅加快。本项目旨在将狙击刺客游戏模式的 Hantu Port 地图(H2 扩展包)转换为一个正式的沙盒地图;虽然存在一些问题,但基本实现了这一目标,因此我们以 0.9 版本发布(希望在未来几个月内,若有其他懂行的模组作者参与贡献,能修复一些显著问题)。

[b][size=3][u]玩法特性[/u][/size][/b]
- NPC 逻辑已转换为沙盒模式
- 起始点和撤离点
- 新增 NPC
- 新增 NPC/服装类型
- 非法侵入/伪装区域与执法者
- 尽可能多地将场景机关从狙击模式(可射击)转换为普通模式(可按下)
- 为任务目标添加了基础对话
- 添加了所有原本不存在的寻路/敏捷/障碍物/掩体平面
- 新的营救人质系统
- 自由职业者模式访问(通过 Freelancer Variations 模组)
- 雨夜时间
- NPC 获得了更合适的口音
- 背景环境现已完整,不再有巨大的缺口
- 移除了所有狙击游戏模式相关玩法内容
- 地图各处放置了物品

游玩方式:你可以默认[b]离线[/b]进入目的地菜单选择 Hantu Port,或者下载 [b]Peacock 插件[/b],或者等待 [b]SDK 模组[/b] 以便在原版服务器在线游玩。请注意,由于地图改动,某些挑战将无法完成。很快 Hantu Port 将作为 [i]Isle of Sgail[/i] 下的一个选项加入 [b]Freelancer Variations 模组[/b],目前基本就绪,只是有些决战嫌疑人拒绝撤离并卡在原地,所以我暂时会继续处理这个问题。

[b][u][size=3]已知问题[/size][/u][/b]
这些都不是无关紧要的小问题;如果我知道怎么修我早就修了,但显然我不知道,所以……就这样吧。
[list]
[]NPC 能透过部分新房间的墙壁听到声音
[
]部分守卫护送人质返回集装箱的实例存在 bug,要么他们会永远站在那里,要么人质反而会不受惩罚地错误跟随你
[]部分干扰物的作用范围无限
[
]在船上,部分守卫无法拿走非法物品,导致他们将其丢下并被其他人再次发现,形成无限循环。他们在船的某些区域也可能无法拖走尸体。
[]如果你使用武器升级台,你会把双手枪械当作只需要一只手来对待。对玩法没有影响,但看起来非常滑稽
[
]自由职业者模式:部分决战嫌疑人会站着不动,而不是撤离。我知道这不理想。
[/list]
[b][size=3][u]贡献者[/u][/size][/b]
[b]Kevin Rudd[/b]:项目经理、NPC 修改/添加、新增/修改服装、服装潮湿逻辑、伪装/非法侵入区域 + 执法者、CCTV 系统、将场景机关转换为沙盒模式、目标对话、光照修改、音乐修改、起始位置、撤离点、口音处理、新房间、自由职业者变体、音效设计、背景环境、 agency pickups、因无法获取正确小地图而封锁小地图、地理标签、物品放置、任务区域/边界、太平间、安全藏匿点

[b]Kercyx[/b]:项目经理助理、掩体平面、敏捷(边缘 + 栏杆)、寻路障碍物、玩家障碍物、新老区域家具布置、光照修改(特别是新灯具)、潮湿逻辑副本、武器放置、杂项工作

[b]2kpr[/b]:新的营救人质与守卫系统(用于营救目标)、雨效果(用于开发中的时间)、将直升机起飞序列与直升机撤离关联、调整燃料罐场景机关尺寸、将围栏破坏与掩体平面消失关联的模板

[b]AtomicForce[/b]:新寻路

[b]Riisikumi[/b]:在 Peacock 插件的合约创建菜单中添加了合约创建功能

[b]Piepieonline[/b]:将 Hantu Port 复制到共享区块的脚本(供自由职业者模式使用)

[b]翻译[/b]:Kercyx(法语)、Dinozafr(俄语)、Suanjiansalt(中文)、Google(其余)

一如既往,感谢 Glacier2 Modding Discord 上的各位在我遇到小问题时提供的帮助(特别是 Notex、AnthonyFuller,可能还有 Atampy,我相信一路上还有其他一些人)

[b][u][size=3]未来更新[/u][/size][/b]
以下是我希望未来某个时候能完成的事情。我无法保证,因为许多事情我实际上并不知道怎么做,需要其他人参与。
- 用于在原版在线模式游玩的 SDK 模组(Mission Companion)
- 修复上述已知问题列表中的问题

这工作真是他妈的太多了,我一直在浪费生命,把它优先于可能有助于我现实职业发展的事情,只为了最终把它完成。所以[b][u]我无意制作其他狙击地图[/u][/b],那些地图需要更多的工作,因为它们更加不完整,有着空荡荡的半隐形建筑(这也是我当初选择 Hantu 的原因,尽管它不如监狱酷,也不如宅邸华丽)