杀手 增强第一人称

杀手 增强第一人称

走进47的视角。不只是相机模组:Enhanced First Person为第一人称添加了专属的移动和武器动画。在墙前停下而不是穿墙而过,近距离举起手枪,看到自己的身体而不被头部遮挡,并设置你自己的视野。一键切换视角。

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[center][size=6][b]HITMAN: Enhanced First Person[/b][/size]
[i]走进47的双眼。一切皆为第一人称而打造。[/i][/center]

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[size=5][b]描述[/b][/size]

大多数《HITMAN》的第一人称模组只是把摄像机放进47的脑袋里,其他一切都保持原样:第三人称动画、相同的移动方式以及固定的视野。

[b]Enhanced First Person[/b] 的构建方式与众不同。在第一人称摄像机之上,它添加了自己的移动系统和自定义武器动画,专为从47的双眼观看而设计,而非复用第三人称的内容。它基于 [b]ZHM Mod SDK[/b] 在引擎层面运行,并且[b]不会修改 HITMAN3.exe[/b] 或任何游戏文件。

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[size=5][b]主要功能[/b][/size]

[size=4][b]自定义移动系统[/b][/size]
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[][b]感知墙壁的移动[/b] – 当你的脸贴近墙壁时,47会停止朝墙里走,就像第一人称射击游戏那样。[/]
[][b]身体与墙壁保持距离[/b] – 摄像机永远不会进入47的脑袋、脖子或躯干内部,即使蹲下并瞄准时也是如此。[/]
[][b]沿墙平滑移动[/b] – 沿墙壁行走或绕过拐角时视角不会抖动。[/]
[][b]门是实体的[/b] – 摄像机尊重门和其他移动物体,而不仅仅是静态墙壁。[/]
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[size=4][b]自定义第一人称武器动画[/b][/size]
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[][b]手枪[/b]在靠近墙壁时以自然的手臂弯曲姿势向上抬起,会根据你注视的方向和墙壁的角度进行调整。[/]
[][b]步枪和冲锋枪[/b]会转向一侧,与墙壁平行,双手跟随武器移动。[/]
[][b]狙击步枪[/b]在枪管碰到墙壁时离开瞄准镜;当你退开后瞄准镜会回来。[/]
[][b]射击跟随枪管[/b] – 当武器被收拢时,子弹会飞向枪管所指的方向。[/]
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[size=4][b]第一人称视角[/b][/size]
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[][b]头部隐藏,身体可见[/b] – 向下看时你能看到自己的腿、手和武器。[/]
[][b]可调节视野[/b](45°–110°),另有独立的手部和武器视野。[/]
[][b]一键[/b]在第一人称和第三人称之间切换(默认为F7,可选F2–F12中的任意键)。[/]
[]使用游戏自带的摄像机,因此渲染、特效和瞄准镜都能继续正常工作。[/]
[]蹲下时带有[b]潜行暗角[/b],过渡平滑。[/]
[]附近的尸体和人群在近距离仍然可见。[/]
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[size=4][b]设置[/b][/size]
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[]游戏[b]选项[/b]菜单中有[b]第一人称[/b]页面,支持英语和西班牙语。[/]
[]每个选项都显示其[b]推荐值[/b],并具有安全限制。[/]
[]三个[b]自定义配置[/b]用于保存你自己的设置,以及[b]重置[/b]用于恢复推荐设置。[/]
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[size=5][b]需求[/b][/size]
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[][b]HITMAN World of Assassination[/b](已在版本3.290、Epic Games Store上测试)。[/]
[][b][url=https://github.com/OrfeasZ/ZHMModSDK/releases]ZHM Mod SDK[/url][/b] [b]4.2.1 或更高版本[/b]。[/]
[/list] 专为[b]离线、单人[/b]游玩设计。[b]不兼容[/b]其他第一人称或摄像机模组。

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[size=5][b]安装说明[/b][/size]
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[]按照[b]ZHM Mod SDK[/b]自身的说明安装它(其文件放入[i]HITMAN 3\Retail[/i])。[/]
[]将此模组的压缩包解压到[i]HITMAN 3\Retail[/i]。你最终应该得到[i]Retail\mods\FirstPerson.dll[/i]。[/]
[]启动游戏,在SDK菜单([b]~[/b]键)中启用[b]FirstPerson[/b]。[/]
[]在任务中,按[b]F7[/b]。在[b]选项 › 第一人称[/b]中调整所有内容。[/]
[/list] [b]卸载:[/b]删除[i]Retail\mods\FirstPerson.dll[/i](以及[i]Retail\mods\firstperson.ini[/i]以重置你的设置)。

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[size=5][b]开发中的内容[/b][/size]
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[]优化步枪贴墙时的手部位置。[/]
[]47的阴影和倒影中尚未显示他的头部。[/]
[]室外光线有时会穿过墙壁或玻璃照射到手臂和武器上。[/]
[]为大型武器提供更平滑的瞄准过渡和可选的视角后坐力。[/]
[/list]欢迎在 Bugs 或 Posts 标签页中提交包含任务、地点以及你当时正在做什么的漏洞报告。

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[size=5][b]致谢[/b][/size]
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[][b]OrfeasZ[/b] 以及 [b]ZHM Mod SDK[/b] 的所有贡献者,没有他们就没有这个模组。[/]
[]OrfeasZ 的 [b]ZHMTools[/b],提供了 Glacier 引擎的类型定义。[/]
[]HITMAN 模组社区,感谢多年对 Glacier 引擎的研究和文档记录。[/]
[]所有测试模组并报告问题的人。[/]
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