
双持
同类两把,一手一把。银色舞者与47自己库存中的任意手枪可直接配对;任务中找到的手枪则需要另一把同型号的。轮流开火或各配一个扳机,两个弹匣各有独立的HUD计数,方形瞄准姿态,双枪同时伸出掩体。支持键盘和手柄。
查看大图[size=6][b]双持武器[/b][/size]
[size=4]天生一对。一手一把。[/size]
[b]1.0.4[/b] | 已在游戏 3.280.0(Steam)上测试 | ZHMModSDK 4.1.1+ | MIT[/center]
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双持手枪,这一系列自《 silent assassin 》以来的经典设定,在《暗杀世界》中一直被玩家所期待。Silverballer 以及 47 自己库存中的任何手枪都能直接配对;而在任务中找到的手枪,比如守卫的 Bartoli 75S,则需要再找到一把同型号的。然后按下 F6。两把枪都会开火、都会装弹,并且各自在 HUD 上保留自己的计数。它依托的是 IO Interactive 留在游戏中的双持手枪动画。
收起一把后,一切就完全恢复成游戏原样。不修改任何游戏文件。
[size=5][b]功能[/b][/size]
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[][b]两种开火方式[/b]:单扳机,两把手枪每次扣动交替发射一发;或双扳机,开火键射击右手手枪,瞄准键射击左手手枪,各自按自己的节奏。[/]
[][b]每把手枪一个弹匣[/b]:两把都从 47 的口袋装填,一次装弹填满两把。空枪的扳机只会咔哒响,其 HUD 图标会闪红。[/]
[][b]HUD[/b]:左手手枪的剩余子弹显示在游戏自带计数器旁边,使用游戏自带的数字,并使用镜像后的游戏自带手枪图标。[/]
[][b]正身站姿[/b]:双枪瞄准时,47 会正对镜头站立,两把手枪水平且竖直,站立和蹲下皆如此。若射击方向偏离他面朝的方向,他的整个身体会在约十分之一秒内转向,子弹会在手枪对准瞄准方向后才射出。[/]
[][b]掩体[/b]:在低矮掩体后,两把手枪会并排举起,手臂伸直、肘部向下。在高大掩体的拐角处,每个扳机分别让对应的手枪绕拐角射击。在他左侧时,他使用游戏自带的双手握持姿势;在他右侧时,他的胸部和髋部会转向右臂,使左手手枪也能伸出。[/]
[][b]后坐力[/b]:每发射击的镜头后坐减半(两把手枪的射速翻倍),视角会自行回正,全自动成对射击会趋于平稳,每发造成的镜头震动减半。使用控制器时,移动视角摇杆不再丢弃后坐力。[/]
[][b]掉落[/b]:当手枪被手动丢下、在假投降中被扔掉、在缴械中丢失或 47 死亡时,两把都会落在地板上,拾起其中一把即可把它们都拿回来。已针对全部 81 把手枪和 7 把 DAK 冲锋手枪进行检查。[/]
[][b]其他一切[/b]:处决动作、拖拽尸体以及在附近有人时隐藏手枪,都会带上左手手枪。存档照常工作。[/]
[][b]设置[/b]:所有选项都在 SDK 菜单的 DUAL WIELD 下,每个都有工具提示,另有“Defaults”按钮和“The game's own”镜头预设。[/]
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[size=5][b]操作[/b][/size]
[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3617/images/1456/1456-1792280575-1362940789.gif[/img][/center]
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[][b]F6[/b]:单手枪 / 双持[/]
[][b]F7[/b]:单扳机(交替)/ 双扳机[/]
[][b]控制器[/b]:按住方向键上约 0.3 秒,或快速点击左摇杆三次,可在单持、双持、双扳机双持之间循环,然后回到单持。会有一个标签显示当前模式。摇杆点击可通过 dualwield.ini 中的 [b]pad_clicks = 0[/b] 关闭。[/]
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[size=5][b]允许双持的条件[/b][/size]
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[]ICA19 手枪(Silverballer 系列):始终允许。[/]
[]47 自己库存中的任何手枪(解锁、Freelancer 装备):进入他手中约 1.5 秒后。[/]
[]任务中找到的手枪(守卫的手枪):在 47 拾取到第二把同型号后。[/]
[]在设置中关闭此规则即可双持任何手枪。[/]
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[size=5][b]需求[/b][/size]
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[]HITMAN World of Assassination。已在游戏版本 [b]3.280.0[/b](Steam)上测试,推荐使用该版本。在其他版本上模组仍会启动:每个部分会先检查它所依赖的游戏代码,如果该代码已改变,该部分会自动关闭。如果核心检查失败,双持将保持关闭,且不会改动任何内容。[/]
[][url=https://github.com/OrfeasZ/ZHMModSDK]ZHMModSDK[/url] 4.1.1 或更高版本。[/]
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[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]安装 [url=https://github.com/OrfeasZ/ZHMModSDK]ZHMModSDK[/url] 4.1.1 或更高版本。[/]
[]将下载中的 [b]DualWield.dll[/b] 复制到 [b]<HITMAN 3>\Retail\mods\[/b]。[/]
[]启动游戏,按 [b]~[/b] 打开 SDK 菜单,在模组列表中启用 [b]DualWield[/b](取消勾选即可关闭模组)。[/]
[]拔出手枪并按 [b]F6[/b]。[/]
[/list][b]卸载[/b]:删除 [b]Retail\mods\DualWield.dll[/b]、[b]dualwield.ini[/b]、[b]DualWield.log[/b] 以及文件夹 [b]DualWield_icons[/b]。
[size=5][b]已知限制[/b][/size]
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[]已在游戏版本 3.280.0(Steam)上测试。在其他版本上,某些部分可能会自动关闭(DUAL WIELD 窗口会列出它们);游戏更新后,请查找该模组的新版本。[/]
[]使用鼠标的双扳机模式仅遵循默认按键绑定。使用控制器时任何绑定都有效。[/]
[]在他右侧的高大掩体拐角处,点射的第一发会在 47 仍在迈出时离膛。子弹仍会沿镜头准线飞行。[/]
[]全自动手枪在极短的第一次扣动时会发射两发子弹。[/]
[]不支持 VR。[/]
[]完整列表在下载包内的 README 中。[/]
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[size=5][b]制作过程[/b][/size]
好奇一款为单枪打造的游戏是如何被说服接受双枪的?有两篇文章带你了解幕后:
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[][url=https://www.nexusmods.com/hitman3/articles/110][b]案卷:双持武器是如何制作的(以及那些花絮)[/b][/url]:故事、引擎教给我们的东西,以及一路走来最丑陋的故障。
[][url=https://www.nexusmods.com/hitman3/articles/109][b]技术说明:双持武器如何工作[/b][/url]:钩子、引擎事实和测试方法,面向钻研 HITMAN 代码的模组作者(和 AI 工具)。
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[size=5][b]错误报告[/b][/size]
请使用 [b]Bugs[/b] 选项卡。在 [b]Retail\mods\dualwield.ini[/b] 中设置 [b]log = true[/b],游玩直到问题发生,并附上 [b]Retail\mods\DualWield.log[/b]。请说明是哪个地图、哪把手枪,以及你使用的是键盘鼠标还是控制器。
[size=5][b]致谢[/b][/size]
OrfeasZ 以及 ZHMModSDK 的贡献者。IO Interactive 制作了游戏,并将双持手枪动画留在了其中。
[size=5][b]许可[/b][/size]
MIT。使用它、修改它并分享它;保留许可文本。
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