沉默刺客,持续击杀

沉默刺客,持续击杀

Peacock插件(仅限私人服务器),允许你在杀死非目标后保持“沉默刺客”评级,只要没被发现、被拍摄或尸体被发现。不会将任何人标记为目标。

描述

一个轻量级的 Peacock 服务器插件,允许你在不被发现的情况下杀死(或冲走)非目标 NPC 而不会失去沉默刺客评级。

需要一个私人 Peacock 服务器。在官方 IOI 服务器上无效。

该插件挂钩到 Peacock 的 onMissionEnd 事件,并在最终分数计算前重置非目标击杀计数器。结果是:沉默刺客徽章的 nonTargetKills === 0 条件得以满足,且每次击杀的 -5000 惩罚被取消,即使你在任务中杀死了多个非目标。

• 它不会豁免的情况:

该插件的范围刻意收窄。它仅取消因杀死非目标而产生的惩罚。它不会影响:

  • 被发现
  • 被摄像头拍到
  • 尸体被目击者看到

以上任何情况仍会正常破坏你的沉默刺客评级。这不是一个“见人就杀还能拿沉默刺客”的作弊插件,而是为那些进行干净、未被发现潜行的玩家设计的,他们偶尔需要清除一个旁观者(例如,为了隐藏尸体、清理路径或处理一个碍事的目击者),而不让这一击杀毁掉原本完美的通关。

• 为什么不直接用“Kill Everyone Campaign”?

那个插件的原理是将地图上的每个 NPC 标记为目标,已知在大型地图(200+ NPC)上会导致武器卡壳的 bug。本插件从不将任何人标记为目标:它只在评分时清除击杀计数器,因此不会干扰正常游戏玩法或 AI 行为。

安装说明

  1. SilentAssassinKeepOnKills.plugin.js 文件复制到: [Peacock 文件夹]\plugins\
  2. 重启 Peacock 服务器(Start Server.cmd 或你常用的启动器)。

主要特性

  • 在评分时取消非目标击杀惩罚
  • 不将任何 NPC 标记为目标,因此没有武器卡壳 bug
  • 不影响被发现/摄像头/尸体目击的条件,忠实于真实的沉默刺客通关
  • 不修改任何任务或游戏文件

完美搭配

Unlimited Body Container Auto Flush:冲水机制总会杀死它处理的任何存活尸体。结合这两个模组,你可以自由冲走尸体,同时在任务结束时保持沉默刺客评级。No Kill Penalty Popup 还可以隐藏游戏中的红色惩罚弹窗(仅外观效果)。

要求

  • Peacock(私人服务器)

致谢

感谢 Peacock 团队提供的工具、文档和开源服务器实现。