永久毁灭

永久毁灭

在任何伤害造成后,防止地面伤害痕迹褪色。

[size=5][b]永久破坏[/b][/size]

此模组将阻止地图破坏效果逐渐消失。

[size=4][b]功能[/b][/size]
[list]
[]圆形弹坑会保留[/]
[]光束、冲刺和滑行留下的长沟痕和轨迹会保留[/]
[]保留的痕迹与游戏原生的完全一致(相同的材质、大小和角度)[/]
[][b]F6[/b] 可随时显示/隐藏保留的痕迹[/]
[]可配置:仅保留弹坑、限制保留数量、距离淡化、不透明度[/]
[/list]
[size=4][b]需求[/b][/size]
[list]
[][url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases]UE4SS[/url] 3.0.1 或更新版本(已用 experimental-latest 构建测试)[/]
[/list]
[size=4][b]安装[/b][/size]
[b]HD / Remaster 版本用户请注意:[/b]游戏从
[code]DRAGON BALL Z KAKAROT\dlc\Remaster\AT\Binaries\Win64[/code]而非基础版
[code]DRAGON BALL Z KAKAROT\AT\Binaries\Win64[/code]运行。UE4SS 和此模组必须放入实际运行 [i]AT-Win64-Shipping.exe[/i] 的那个文件夹。如果 UE4SS 控制台始终不出现,说明你放错了文件夹。

[list=1]
[]将 UE4SS 安装到该 Win64 文件夹中。[/]
[]将 [i]PermanentCraters[/i] 文件夹解压到 [i]Win64\Mods[/i]。[/]
[]打开 [i]Win64\Mods\mods.txt[/i],在 [i]Keybinds : 1[/i] 行上方添加
[code]PermanentCraters : 1[/code][/
]
[]启动游戏。UE4SS 控制台应显示 [i][PermanentCraters] loaded v1.0 - permanent craters ON[/i]。[/]
[/list]
[size=4][b]设置[/b][/size]
编辑 [i]PermanentCraters\Scripts\config.lua[/i]:
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[][b]CopyMaterials[/b]:保留圆形弹坑、长沟痕,或两者都保留[/]
[][b]MaxCraters[/b]:在最早的痕迹消失前保留多少个痕迹(默认 50,000;0 = 无限制)[/]
[][b]KillDistanceFade[/b]:设为 false 可让远处的痕迹停止绘制,以获得更好的帧率[/]
[][b]CopyOpacity[/b]:例如 0.6 可使旧弹坑更淡[/]
[/list]