真正强大的变身与首领平衡调整

真正强大的变身与首领平衡调整

真正强大的变形与首领敌人再平衡是一个着重于两个目标的形态变化和首领敌人沉浸式大修:让变形感觉真正强大且符合背景设定,以及对首领遭遇战进行重新平衡,使其与故事各阶段可用的变形能力相匹配。

描述

解锁新的变身应当带来令人惊叹的体验,并拥有自成一类的力量等级,而非仅仅提供微小的属性提升。游戏中那种力量变化甚微的感觉一直困扰着我,因为沉浸感是我在游戏中最喜欢的东西。一款龙珠游戏应当是一场真正的力量幻想。本模组旨在通过大幅提升变身的影响力,同时相应调整主线剧情BOSS的强度,来还原这种感受。

最终呈现的是一套成长体系,其中每个新形态都意义非凡,每位主要BOSS都拥有相应的压迫感,不同力量层次之间的差距更贴近原著设定。[color=#ff0000](仅限超宇宙版本)。本模组建议开新档游玩,但随时可以添加。[/color]


[color=#ffffff]变身平衡性调整:[/color]

[details="详细信息"]

[color=#ff0000]界王拳 [/color]

界王拳被重新设计为一种强大的爆发式变身,通过快速消耗能量而非自伤来驱动。该形态会让你精疲力竭且毫无防备。

改动:

  • [color=#00ff00]完全移除生命值消耗。[/color]
  • [color=#00ff00]激活时快速消耗气。[/color]
  • [color=#00ff00]随着等级提升,气的利用效率提高。[/color]

伤害倍率

  • [color=#00ffff]界王拳 Lv. 1:+50% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]界王拳 Lv. 2:+100% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]界王拳 Lv. 3:+150% 伤害[/color]

[color=#ffff00]超级赛亚人 [/color]

传说中的超级赛亚人变身现在能提供我们儿时梦寐以求的压倒性力量提升。约5倍的缩放比例(并非原作设定的50倍,因为从如此疯狂的倍数开始游戏会崩溃……相信我,你依然能感受到力量)。

伤害倍率

  • [color=#00ffff]超级赛亚人 Lv. 1:+400% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]超级赛亚人 Lv. 2:+500% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]超级赛亚人 Lv. 3:+500% 伤害[/color]

额外改动

  • [color=#00ff00]超级赛亚人 Lv. 3 不再消耗气,代表了对该形态的完全掌握。[/color]

[color=#ffff00]超级赛亚人2 [/color]

超级赛亚人2已被重新平衡,作为超越普通超级赛亚人的一次重大飞跃,体现了在沙鲁游戏中超级赛亚人1无法企及的巨大力量。

伤害倍率

  • [color=#00ffff]超级赛亚人2 Lv. 1:+1000% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]超级赛亚人2 Lv. 2:+1250% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]超级赛亚人2 Lv. 3:+1500% 伤害[/color]

额外改动

  • [color=#00ff00]气消耗保持激活。[/color]
  • [color=#00ff00]随着等级提升,气的利用效率提高。[/color]

[color=#ffff00]超级赛亚人3 [/color]

超级赛亚人3代表了传统超级赛亚人形态中,原始力量增幅最大的一次。

伤害倍率

  • [color=#00ffff]超级赛亚人3 Lv. 1:+2000% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]超级赛亚人3 Lv. 2:+2250% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]超级赛亚人3 Lv. 3:+2500% 伤害[/color]

额外改动

  • [color=#00ff00]气消耗保持激活。[/color]
  • [color=#00ff00]随着等级提升,气的利用效率提高。[/color]

[color=#1e84cc]潜力解放 [/color]

潜力解放代表了悟饭被完全解放的潜在能力,没有传统超级赛亚人变身的副作用。游戏中最强的非神形态。

伤害倍率

  • [color=#00ffff]潜力解放 Lv. 1:+2500% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]潜力解放 Lv. 2:+2750% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]潜力解放 Lv. 3:+3000% 伤害[/color]

额外改动

  • [color=#00ff00]任何等级均无气消耗。[/color]

[color=#6aa84f]真正的那美克星人形态 [/color]

真正的那美克星人形态专注于提升战斗力和强大的再生能力。超越了超级赛亚人1,并持续治疗,为比克在终局之战中提供一些优势。

伤害倍率

  • [color=#00ffff]真正的那美克星人 Lv. 1:+500% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]真正的那美克星人 Lv. 2:+600% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]真正的那美克星人 Lv. 3:+800% 伤害[/color]

额外改动

  • [color=#00ff00]变身后持续生命值恢复。更高等级恢复更强。大师级时恢复气。[/color]

[color=#ff7700]贝吉特 [/color]

[color=#ffffff]终极战士。贝吉特的属性和形态远超其他所有角色。[/color]

伤害倍率

  • [color=#00ffff]坡塔拉耳环合体:+6000% 伤害[/color]

[color=#1e84cc][b]踏入众神领域[/b][/color]

神之形态已被重新构想,以体现它们在龙珠传说中应有的地位:超越凡俗力量的境界。

这些变身并非仅仅是之前形态的更强版本。它们存在于一个完全不同的力量层级。一旦获得神之气,使用者便进入了一个通过常规训练或变身无法企及的领域。

只有拥有真正神性或神级力量的敌人才有能力挑战这些形态。像比鲁斯、维斯、黄金弗利萨和米拉这样的对手,是少数能够与使用神之气的用户抗衡的敌人。


[color=#e06666]超级赛亚人之神 [/color]

超级赛亚人之神的力量赋予使用者巨大的攻击能力,同时周身环绕着不断恢复生机的神之气。

伤害倍率

  • [color=#00ffff]超级赛亚人之神 Lv. 1:+15,000% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]超级赛亚人之神 Lv. 2:+15,000% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]超级赛亚人之神 Lv. 3:+15,000% 伤害[/color]

额外效果

  • [color=#00ff00]持续生命值恢复。[/color]
  • [color=#00ff00]气消耗保持激活。[/color]
  • [color=#00ff00]随着等级提升,气的利用效率提高。[/color]
  • [color=#00ff00]更高等级使生命恢复更强。[/color]

[color=#6d9eeb]超级赛亚人之神超级赛亚人 (SSGSS) [/color]

超级赛亚人蓝代表了一种完全由神之气驱动的超级赛亚人变身,将超级赛亚人之神已然难以想象的力量提升了数倍。是超级赛亚人之神的5倍。

伤害倍率

  • [color=#00ffff]SSGSS Lv. 1:+75,000% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]SSGSS Lv. 2:+75,000% 伤害[/color]
  • [color=#00ffff]SSGSS Lv. 3:+75,000% 伤害[/color]

额外效果

  • [color=#00ff00]更高等级减少气消耗。[/color]
  • [color=#00ff00]每个等级提升能量效率。[/color]
  • [color=#00ff00]SSGSS Lv. 3 提供气恢复,而非气消耗。[/color]
  • [color=#00ff00]在最高精通度下,气的生成变得极其强大,使用者在变身后实际上拥有近乎无限的能量。[/color]

[/details]


BOSS重平衡理念(部分示例)

[details="详细信息"] [b][color=#00ff00]变身重平衡只是等式的一半。[/color][/b] 为了确保这些强大得多的形态能保持游戏性,主要剧情BOSS都经过了单独调整,以匹配玩家在对应篇章预期拥有的力量等级。

[b][color=#ff0000][i]以下示例并非为了记录每一个敌人的改动,而是为了展示[/i]本次重平衡的整体设计理念。游戏中的许多遭遇战都经过了额外调整,鼓励玩家自行发掘。[/color][/b]


界王拳 vs 贝吉塔

示例改动

  • [color=#00ffff]贝吉塔的生命值大约提升50%。[/color]

预期体验 [color=#00ff00]界王拳提供显著的力量爆发,同时保持悟空与贝吉塔首次重大对决的挑战性。[/color]


超级赛亚人 vs 弗利萨

示例改动

  • [color=#00ffff]弗利萨的生命值大约提升5倍。[/color]

预期体验 [color=#00ff00]新觉醒的超级赛亚人与其他角色之间巨大的力量鸿沟变得更加明显。悟空和弗利萨现在占据了前所未有的力量领域。[/color]


超级赛亚人2 vs 完全体沙鲁

示例改动

  • [color=#00ffff]完全体沙鲁生命值缩放7倍,而终极沙鲁的生命值大约提升12倍。[/color]

预期体验 [color=#00ff00]沙鲁游戏成为真正展示超级赛亚人2压倒性力量的舞台,同时保留了战斗的激烈程度。此时没有任何其他角色能击败这个级别的沙鲁。必须依靠超级赛亚人2才能获胜。[/color]


超级赛亚人3 vs 胖布欧

示例改动

  • [color=#00ffff]胖布欧的生命值大约提升20倍。[/color]

预期体验 [color=#00ff00]超级赛亚人3感觉是力量上的又一次巨大飞跃,而布欧能够承受住这股力量。[/color]


潜力解放 vs 悟天克斯布欧

示例改动

  • [color=#00ffff]悟天克斯布欧的生命值大约提升25倍。[/color]

预期体验 [color=#00ff00]这场遭遇战突出了悟饭被解放的潜力,同时保持了龙珠Z最强大反派之一的挑战性。[/color]


[color=#ffffff]贝吉特 vs 悟饭布欧[/color]

示例改动

  • [color=#00ffff]悟饭布欧的生命值大约提升50倍。10亿生命值。[/color]

预期体验 [color=#00ff00]悟饭布欧的实力远高于其他所有人,自成一体,而贝吉特则在那个层次之上。这场战斗凸显了他们两人与此前所有角色的巨大差距。[/color]


神明级BOSS战

[color=#ff0000]从超级赛亚人之神开始,常规的缩放已不足以应对。[/color] 神之形态与此前所有变身之间的力量差距变得极为极端,以至于单纯的生命值缩放已无法充分平衡遭遇战。[color=#00ffff]因此,主要神级BOSS的生命值将调整至游戏上限的10亿点(1,000,000,000 HP),并通过防御属性调整来进一步平衡。[/color] 这些战斗旨在从本质上区别于此前的一切。


超级赛亚人之神 vs 比鲁斯

示例改动

  • [color=#00ffff]比鲁斯的生命值提升至1,000,000,000 HP。[/color]
  • [color=#00ffff]防御属性已调整,使得在该遭遇战的适当等级下,玩家仅能造成约26%的正常伤害。[/color]

预期体验 [color=#00ff00]即使获得了神的力量,比鲁斯依然是压倒性的存在。超级赛亚人之神能在数秒内摧毁游戏中几乎所有的内容,但比鲁斯仍然是你必须苦战才能击败的挑战。所有早期形态在此战中均毫无用处。[/color]


超级赛亚人蓝 vs 黄金弗利萨 [color=#ffff00](独特战斗机制)[/color]

示例改动

  • [color=#00ffff]黄金弗利萨的生命值提升至1,000,000,000 HP。[/color]
  • [color=#00ffff]防御属性已调整,使得在正常情况下玩家仅能造成1点伤害。[/color]

独特机制 [color=#00ff00]只有在以下情况下才能造成有效伤害:[/color]

  • [color=#00ff00]打破黄金弗利萨的晕眩槽。[/color]
  • [color=#00ff00]进入爆发模式,释放超级赛亚人蓝的全力。[/color]

预期体验 胜利需要掌握游戏的战斗系统,而不是单纯用更大的数字压倒对手。即使拥有可以秒杀游戏中其他所有东西的形态,你必须全力以赴作为SSGSS才能在这场战斗中有一战之力。 [/details]


杂兵敌人理念

[details="详细信息"] 本模组的一个刻意设计决定是,标准的地图敌人和随机遭遇战基本保持原样。

这样做是为了保留龙珠的核心主题之一:压倒性的力量成长。

栽培人不应该有能力威胁到超级赛亚人。弗利萨军士兵不应该能与超级赛亚人2抗衡。同样地,普通敌人对于拥有神之力的战士来说应该完全不重要。

本意是让玩家在游戏过程中真正感受到成长的冲击。就像龙珠系列中那样,随着新变身的解锁,曾经危险的敌人应变得微不足道。

[color=#00ffff]主要剧情BOSS已单独调整,以便在其对应的篇章中,对当时可用的变身保持适当的挑战性。然而,随机遭遇战被有意保留,作为提醒玩家已经成长了多少的参照。[/color]

[color=#00ff00]如果一群栽培人或弗利萨军小兵被你的最新变身瞬间碾压,这不是平衡疏忽——而是本应如此的游戏体验。[/color]

[color=#ff0000]SSGSS 的力量足以让贝吉塔的大爆炸攻击的伤害数字滚动,最终显示为1点伤害。事实就是如此。不要在蓝色形态下对连超级赛亚人1都未缩放到的杂兵使用此技能。使用其他任何形态或攻击,你就没问题。[/color] [/details]


生活质量改进

[details="详细信息"]

  • [size=3]新增[color=#00ff00]胶囊公司训练室调整[/color]。重复训练现在能提供可观的经验值和Z珠奖励,帮助你在剧情中成长。不再为了微薄的奖励而飞过几十个杂兵,这既不沉浸也毫无乐趣。现在你通过实际训练来变强,胶囊公司训练室就是你的行动基地。DLC2的水域仍然是升级的最快途径,但在剧情中和早期终局阶段这并不太沉浸。[/size]
  • [color=#00ff00]重新平衡了训练战斗[/color],使其与玩家/奖励等级相匹配,包括波纽战斗。
  • [color=#00ffff]自由探索移动速度翻倍[/color],包括偏航角与俯仰角、垂直冲刺和三倍旋转加速。
  • [size=3]更多内容即将推出。[/size] [/details]

一些说明

[details="详细信息"]

悟空的下一段旅程 DLC

悟空的下一段旅程 DLC 目前尚未与本模组进行全面测试。这一点将在0.9版本中得到确认。 该DLC的兼容性和平衡性尚未得到验证。


邪恶敌人

部分邪恶敌人已根据新的成长体系进行了调整,而另一些则保持不变。 这既是有意为之,部分原因也是因为工作量巨大,且邪恶敌人的文件比较混乱。 这些遭遇战可以作为希望在不依赖变身的情况下挑战自我的玩家的独特考验。激活变身可以戏剧性地改变力量平衡,并进一步增强变身在整个游戏中所应具备的影响力。 未来的更新中可能会添加更多邪恶敌人的调整。


魔导 DLC

目前尚未对魔导 DLC 的内容进行任何平衡性调整。 未来可能会提供支持,但目前没有计划或时间表可以公布。 [/details]


最后说明:

此模组旨在让玩家沉浸于龙珠世界。

[b]变身应当带来变革性的感受,我做这个是为了自己,只想分享给同样希望体验这种感觉的人。[/b]

无论是对抗贝吉塔的界王拳,对抗弗利萨的超级赛亚人,对抗沙鲁的超级赛亚人2,还是对抗黄金弗利萨的超级赛亚人蓝,每个新形态都应感觉是力量上的真正飞跃,而非微小的数值提升。

如果曾经挑战过你的敌人在游戏后期变得完全不值一提,这是刻意设计。如果变身突然将一场艰难的战斗变成单方面的碾压,这是刻意设计。如果获得神之力让普通敌人变得无关紧要,这绝对是刻意设计。

[color=#00ff00]龙珠一直以来都是一个关于压倒性成长的故事,本模组旨在尽可能贴近地捕捉那种感觉。[/color]

安装说明

[color=#D4D4D8]放置在 ~mods 文件夹中:Steam\steamapps\common\DRAGON BALL Z KAKAROT\AT\Content\Paks\~mods[/color]

如果该文件夹不存在,您可能需要创建一个。

主要功能

[color=#D4D4D8]描述您模组的核心功能[/color]

需求

[color=#d4d4d8]可能无法与许多其他更改 bufftable 或敌人缩放的模组兼容。[/color]

鸣谢与推荐模组

[color=#ffff00]我的主要焦点是[b]沉浸感[/b],因此我必须鸣谢其他能增强这种感觉的模组。我建议您搭配我的模组使用以下内容,以获得完整体验:[/color]

[color=#ffff00]精准蓄气光环:https://www.nexusmods.com/dragonballzkakarot/mods/122[/color] [color=#ffff00]移除地图的Z珠和航道 (2个版本):https://www.nexusmods.com/dragonballzkakarot/mods/517[/color] [color=#ffff00]更好的视角和镜头:https://www.nexusmods.com/dragonballzkakarot/mods/221[/color] [color=#ffff00]比克的制服和头部 (移除披风) (2个版本):https://www.nexusmods.com/dragonballzkakarot/mods/258[/color]