
回合制模式重制
本模组复制了《永恒之柱1》的回合制模式,改善了行动经济系统、效果处理,并让敏捷属性再次变得有用。
查看大图永恒之柱2:死亡之火 回合制模式重制
《死亡之火》的回合制模式长期存在平衡性问题。主要问题是每个角色每回合只能执行一个行动,这严重扭曲了核心机制:重甲几乎失去其缺点,敏捷对大多数构筑变得无关紧要,打断效果也大打折扣。本模组复现了《永恒之柱1》开发者对回合制模式所做的绝大部分改动。
请在评论区报告您遇到的任何 Bug。本模组体量较大,我无法独立完成全部测试,因此总有更多 Bug 需要修复。若遇到严重问题,随时卸载模组都是安全的。
本模组高度可配置,并支持多种选项来自定义您的游戏体验。更多可用设置及调整方法,请参阅下文“[b]如何配置[/b]”章节。
[b]功能特色[/b]
- 回合制已全面重做。现在,一回合精确对应 6.0 先攻值(1 先攻值 = 1 秒实时含暂停模式),不再是“每位战斗角色轮流行动的模糊时间单位”。低先攻值的快速角色每轮可执行多次行动,而高先攻值的慢速角色则可能整个轮次都跳过。
- 状态效果持续时间现在取决于经过了多少先攻值,而非按角色回合开始时的轮数进行递减。
- 所有持续性效果(如持续伤害或战士的恒定恢复)现在会根据经过的先攻值进行缩放,而非每回合触发固定效果,与实时含暂停模式行为一致。例如,若一位灵能秘术师(其在实时含暂停模式中每秒获得 1 点聚焦)结束其回合时获得了 4 点先攻值,则下个回合开始时,他们将额外获得 +4 点聚焦。
- 吟唱和颂词的生成现在基于先攻值进程。战斗中每经过 3 点或 6 点先攻值,吟唱便会触发一次并生成一句颂词。
- (可选)[自由切换武器子模组] 切换武器套装现在视为自由行动,但每回合仅限一次,切换武器会施加 +2 先攻值惩罚。黑夹克职业例外:他们仍然可以无限次自由切换。
- (可选) 平衡性改动 - 与《永恒之柱1》回合制模式相同,所有内容均完全可配置(下方有重配置指南)
- 不执行任何行动直接跳过回合会增加 2.0 先攻值。
- 致命性提升。当回合制模式启用时,所有来源的伤害全局提升 35%。
- 智力在回合制模式中对持续时间的影响从每点 +/- 5% 提升至 10%。默认禁用! 仅为完整性考虑而制作,如需要,请在配置中启用。
- 通过打断获得的先攻值提升 25%。
- 角色能达到的最低先攻值不能低于 1.0。
- 移除了原版回合制模式对基础伤害的调整,因为这些调整最初是为了补偿每回合一次攻击的限制。总体而言,火器变强,单手近战武器变弱。
- 本模组提供一个实验性选项,可将施法时间转化为先攻值,使所有施法变为即时。默认禁用! 可在 TurnBasedModeOverhaul.cfg 中将变量 EnableInstantCasts 设为 "true" 来启用。
[b]安装方法[/b]
- 如果您尚未安装,请先安装 BepInEx。
- 从其模组页面下载 BepInEx(BepInEx 链接列于模组需求中)。
- 将压缩包内容解压至《永恒之柱 II》主文件夹。确保 "BepInEx" 文件夹与 PillarsOfEternityII.exe 位于同一目录下。
- 启动游戏一次,直至看到主菜单(BepInEx 需要此步骤来创建一些文件夹)。
- 下载模组,并从压缩包中解压出 TurnBasedModeOverhaul.dll。
- 将 TurnBasedModeOverhaul.dll 放入 "Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins" 文件夹中。
- (可选) 如需安装 “可选文件” 中的子模组,同样将 .dll 文件放入 "Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins" 文件夹,方式与主模组相同。
[b]如何配置[/b]
如果您不喜欢本模组的平衡性改动,可以重新配置所有内容。
如何查找模组配置文件
- 安装模组后,至少启动一次游戏,然后关闭。
- 进入 "Pillars of Eternity II\BepInEx\config" 文件夹,用文本编辑器打开 TurnBasedModeOverhaul.cfg。
- 编辑所需内容,保存,然后重新启动游戏。
可用设置
配置文件中提供了更多设置,但最有趣的如下:
- TacticalDamageMultiplier - 回合制模式的全局伤害倍率。默认值为 1.35(造成 35% 更多伤害)。
- DoubleIntellectDurationBonus - 若设为 "true",将智力对效果持续时间的加成翻倍(如同《永恒之柱1》回合制模式)。默认值为 false。
- InterruptRecoveryMultiplier - 定义角色被中断时增加多少先攻值。默认值为 1.25(增加 25% 先攻值)。
- FixCastDuration - 修复一个原版 Bug,即回合制模式中敏捷修正不影响施法时间。默认值为 true。
- UseRealtimeBaseDamage - 为回合制模式使用实时含暂停模式的基础伤害值。原版回合制模式更改了大多数武器的基础伤害以补偿每回合一次攻击的限制,但既然我们恢复了实时含暂停模式的平衡,这就不再需要了。默认值为 true。
- EnableInstantCasts - 若设为 true,所有具有施法时间的法术和能力将立即施放,但施法时间将被添加到下一回合的先攻值中。默认值为 false。这是一个实验性选项,可能在某些战斗中引发 Bug。后果自负。
可选子模组
在“可选文件”部分提供。安装方式与主模组相同 - 将 .dll 文件放入 "Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins" 文件夹。
- 自由切换武器 - 使武器切换行为与《永恒之柱1》一致:除黑夹克职业外,所有职业每回合可免费切换一次武器,黑夹克仍可无限次切换。如果同时安装了主模组,切换武器将对所有非黑夹克职业施加 +2 先攻值惩罚。我个人更喜欢不安装它,但有几个人要求我制作这个子模组。
[b]兼容性[/b]
应与大多数热门模组完全兼容。您可以在此模组之上,随意添加任何仅包含 .gamedatabundle 文件的平衡性模组,不会出现问题。如有任何兼容性疑问,请随时询问。
[b]卸载方法[/b]
随时卸载模组都是安全的。只需从 "Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins" 文件夹中删除 TurnBasedModeOverhaul.dll 即可。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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