NPC纹理-模组作者资源

NPC纹理-模组作者资源

[size=4]城市中特殊 NPC(例如你可以与之交谈的 NPC)的原始纹理。 已从 ttz 格式转换为 tga 格式(可在例如 Photoshop 中使用)。 [/size]------------

模组制作者资源和教程

[size=4]城市中特殊 NPC(例如你可以与之交谈的 NPC)的原始纹理。

已从 ttz 格式转换为 tga 格式(可在例如 Photoshop 中使用)。

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[i][b][i][b]











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[color=#ff00ff][size=5]哪些 NPC 可用?[/size][/color]

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圣莫尼卡[/size]

[/b][/i][/b][/i][i][b][i][b][list=1]

[]Asianvampire

[
]Bertram

[]Brian

[
]Copper

[]Dennis

[
]E

[]Heather

[
]Julius

[]Knox

[
]Lily

[]Mercurio

[
]Prophet

[]Rosa

[
]Therese

[]Trip

[/list][size=5]

市中心[/size]

[list=1]

[
]Bioshop_Vick

[]Bomb_Guy

[
]Boris

[]Brother_Kranker

[
]Damsel

[]Dema

[
]Hannah

[]Headless_Corpse

[
]Jezebel_Locke

[]Junky_Girl

[
]Lacroix

[]Milligan

[
]Nines

[]Pisha

[
]Regent

[]Sheriff

[
]Skelter

[]Smiling_Jack

[
]Venus

[]VV

[/list][size=5]

唐人街[/size]

[list=1]

[
][i][b][i][b]Hot_Tub_Guy[/b][/i][/b][/i]

[]Kiki

[
]Mr_OX

[]Shu

[
]Temple_Guard

[]Tong

[/list]

[/b][/i][/b][/i][i][b][i][b][size=5]好莱坞[/size][/b][/i][/b][/i][i][b][i][b][list=1]

[
]Ash

[]Ash_Lookalike

[
]Chastity

[]David

[
]Flynn

[]Isaac

[
]Kerri

[]Misti

[
]Razor

[]Romero

[
]Slater

[]Spicoli

[
]Tawni

[/list][color=#ff00ff][size=5]

那么我能用这些纹理做什么?[/size][/color]





[size=5]如果你精通 Photoshop 或任何其他编辑软件,你可以更改这些纹理,

例如改变 NPC 的发色。

你可以改变任何东西……其实这是个显而易见的问题。

制作纹理模组并发布在 Nexus 上。

这就是为什么叫模组制作者资源……[/size]

[/b][/i]

[color=#ff00ff]

[size=5]

如果我安装这些纹理,会改变我的游戏吗?[/size]

[/color]

[size=5]当然不会,傻瓜,这些是原始纹理。[/size]



[color=#ff00ff][size=3]



备注:[/size][/color]



[size=3]纹理的文件格式为(tga 格式)。

tga 格式可用于例如 Photoshop CC。[/size]





[color=#ff00ff][size=3]你是怎么获得这些纹理的?[/size][/color][/b][/i]



我使用了 Quick and dirty Bloodlines Tool v.3.9a。



http://www.moddb.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines/downloads/tool-quick-and-dirty-bloodlines-tools-v39a



在里面,我使用了 VPK 提取器,并从 pack(...).vpk 文件中提取了所有文件。

之后,我进入 materials 文件夹中的 characters 部分,获取了所有 4 个城镇

(唐人街、市中心、好莱坞和圣莫尼卡)的 NPC 纹理。



在那里,我将所有 ttz 文件转换为 tga 格式(使用 Bloodlines Tool)。



你无法从 materials 文件夹中获得 100% 的(纹理、声音等)内容,那里有 10 倍以上的可用内容,

所以你需要从 vpk 文件中提取它们。



[color=#f6b26b][size=5]



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你有什么计划?[/size]

[/color]

我想制作所有可用的纹理、声音或任何其他内容,这样模组制作者就可以更改(编辑)它们,

并以此上传更多模组。



[color=#ffd966][size=5]你为什么要这样做?[/size][/color]

[size=3]

[/size][list=1]

[][size=3]无聊[/size]

[
][size=3]我花了 2 天时间才找到一种让这些纹理可用的方法,因为我找到的唯一工具没有教程,

而且你不能随意使用转换器而不破坏这些文件,甚至会导致游戏崩溃。[/size]

[][size=3]如果我能找到一种让纹理、声音等模组制作更简单的方法,

人们也许会增加更多模组。[/size]

[
][size=3]因为这款角色扮演游戏中的瑰宝居然没有真正的模组社区,这太糟糕了。[/size]

[][size=3]又无聊了[/size]

[
][size=3]我爱这款游戏[/size]



[/list]







祝你今天愉快。