
NPC纹理-模组作者资源
[size=4]城市中特殊 NPC(例如你可以与之交谈的 NPC)的原始纹理。 已从 ttz 格式转换为 tga 格式(可在例如 Photoshop 中使用)。 [/size]------------
查看大图[size=4]城市中特殊 NPC(例如你可以与之交谈的 NPC)的原始纹理。
已从 ttz 格式转换为 tga 格式(可在例如 Photoshop 中使用)。
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[color=#ff00ff][size=5]哪些 NPC 可用?[/size][/color]
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圣莫尼卡[/size]
[/b][/i][/b][/i][i][b][i][b][list=1]
[]Asianvampire
[]Bertram
[]Brian
[]Copper
[]Dennis
[]E
[]Heather
[]Julius
[]Knox
[]Lily
[]Mercurio
[]Prophet
[]Rosa
[]Therese
[]Trip
[/list][size=5]
市中心[/size]
[list=1]
[]Bioshop_Vick
[]Bomb_Guy
[]Boris
[]Brother_Kranker
[]Damsel
[]Dema
[]Hannah
[]Headless_Corpse
[]Jezebel_Locke
[]Junky_Girl
[]Lacroix
[]Milligan
[]Nines
[]Pisha
[]Regent
[]Sheriff
[]Skelter
[]Smiling_Jack
[]Venus
[]VV
[/list][size=5]
唐人街[/size]
[list=1]
[][i][b][i][b]Hot_Tub_Guy[/b][/i][/b][/i]
[]Kiki
[]Mr_OX
[]Shu
[]Temple_Guard
[]Tong
[/list]
[/b][/i][/b][/i][i][b][i][b][size=5]好莱坞[/size][/b][/i][/b][/i][i][b][i][b][list=1]
[]Ash
[]Ash_Lookalike
[]Chastity
[]David
[]Flynn
[]Isaac
[]Kerri
[]Misti
[]Razor
[]Romero
[]Slater
[]Spicoli
[]Tawni
[/list][color=#ff00ff][size=5]
那么我能用这些纹理做什么?[/size][/color]
[size=5]如果你精通 Photoshop 或任何其他编辑软件,你可以更改这些纹理,
例如改变 NPC 的发色。
你可以改变任何东西……其实这是个显而易见的问题。
制作纹理模组并发布在 Nexus 上。
这就是为什么叫模组制作者资源……[/size]
[/b][/i]
[color=#ff00ff]
[size=5]
如果我安装这些纹理,会改变我的游戏吗?[/size]
[/color]
[size=5]当然不会,傻瓜,这些是原始纹理。[/size]
[color=#ff00ff][size=3]
备注:[/size][/color]
[size=3]纹理的文件格式为(tga 格式)。
tga 格式可用于例如 Photoshop CC。[/size]
[color=#ff00ff][size=3]你是怎么获得这些纹理的?[/size][/color][/b][/i]
我使用了 Quick and dirty Bloodlines Tool v.3.9a。
http://www.moddb.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines/downloads/tool-quick-and-dirty-bloodlines-tools-v39a
在里面,我使用了 VPK 提取器,并从 pack(...).vpk 文件中提取了所有文件。
之后,我进入 materials 文件夹中的 characters 部分,获取了所有 4 个城镇
(唐人街、市中心、好莱坞和圣莫尼卡)的 NPC 纹理。
在那里,我将所有 ttz 文件转换为 tga 格式(使用 Bloodlines Tool)。
你无法从 materials 文件夹中获得 100% 的(纹理、声音等)内容,那里有 10 倍以上的可用内容,
所以你需要从 vpk 文件中提取它们。
[color=#f6b26b][size=5]
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你有什么计划?[/size]
[/color]
我想制作所有可用的纹理、声音或任何其他内容,这样模组制作者就可以更改(编辑)它们,
并以此上传更多模组。
[color=#ffd966][size=5]你为什么要这样做?[/size][/color]
[size=3]
[/size][list=1]
[][size=3]无聊[/size]
[][size=3]我花了 2 天时间才找到一种让这些纹理可用的方法,因为我找到的唯一工具没有教程,
而且你不能随意使用转换器而不破坏这些文件,甚至会导致游戏崩溃。[/size]
[][size=3]如果我能找到一种让纹理、声音等模组制作更简单的方法,
人们也许会增加更多模组。[/size]
[][size=3]因为这款角色扮演游戏中的瑰宝居然没有真正的模组社区,这太糟糕了。[/size]
[][size=3]又无聊了[/size]
[][size=3]我爱这款游戏[/size]
[/list]
祝你今天愉快。
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