纸笔Mod

此修改旨在通过调整戒律效果并增加更多氏族选择选项,使游戏更贴近其桌上角色扮演的原生体验。

杂项



安装
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确保你已安装官方 1.2 补丁(D2D 和 Steam 版本的游戏自带该补丁)。

然后,只需打开“READ THE README FIRST.exe”文件,当提示时,选择你的 Bloodlines 主目录。若要跳过开场动画,请将“Skip Opening Movies folder”文件夹中提供的文件解压到你的 Vampire/Python/Theater 目录。

如果你不喜欢我为新氏族的女性版本选择的模型,你可以在备份文件夹中找到我使用的原始版本。

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安装多个模组
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推荐顺序:

1. 默认游戏
2. 官方 1.2 补丁(D2D 和 Steam 版本的游戏已预装)
3. 非官方补丁 Plus 非官方补丁 Basic 非官方补丁 Stripped 真实非官方补丁
4. P&P Mod
5. [url=http://www.nexusmods.com/vampirebloodlines/mods/5/]P&P Combat Mod[/url]

此模组与上述未列出的任何改变游戏性的模组一起使用可能无法正常工作。

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P&P Mod 说明
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这是一个相当基础的模组,旨在让游戏更接近其桌面角色扮演游戏的根源。这里的大多数改动都相对较小:

- 所有氏族现在都以购买 Celerity、Fortitude 或 Potence(取决于氏族)中的一项能力开始,前提是他们之前无法购买这些 disciplines。我本想开放所有选项,但这会禁用快捷键。

- Disciplines 的花费已作如下调整:
Animalism - 等级 3-4 花费 1,等级 1、2 和 5 无花费。
Auspex - 激活无血花费。
Blood Buff - 花费 3 点血。增加 +1 力量 和 +2 敏捷。持续时间延长。
Celerity - 无改动。
Dementation - 等级 1 无花费,等级 2-4 花费 1,等级 5 花费 2。
Dominate - 等级 1、2 和 4 无花费,等级 3 和 5 花费 1。
Fortitude - 为你的吸收池增加骰子。无血花费,半永久效果。
Obfuscate - 无血花费,持续时间延长。
Potence - 无血花费,近乎永久效果。按 F8 键结束。
Presence - 无血花费,持续时间改变。
Protean - 效果延长,改为增加 +1 感知 而非 +1 智力,按 F8 键结束效果。
Thaumaturgy - 所有等级花费 1 点血。

- 对专长要求做了小幅修改:
Hacking - 由 智力 + 计算机 决定
Intimidate - 由 操控 + 威吓 决定
Persuasion - 由 魅力 + 诡术 决定

- 对某些氏族的初始属性/能力点数进行了小幅调整
- 移除了 Fortitude 和 Potence 在角色身上显示的额外图形效果。
- 耐力现在会增加你的致命伤害吸收,以及你的钝击伤害吸收。
- 整合了 Wesp 还原的 Blood Heal Discipline 的修改版本。
- 移除了通过进食获得的健康恢复,并大幅减慢自动治疗速度。

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Blood Heal 说明
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激活后,几秒钟内你会获得一个相当大的生命缓冲,看起来就像几乎完全治愈了一样。一旦该 discipline 结束(约 9 秒内),缓冲将被移除,你将保留新治愈的生命值,减去在缓冲期间受到的任何伤害。

因此,虽然乍一看这可能像作弊,但事实并非如此。如果你受到的伤害多于你治疗的生命值,当缓冲被移除时,你完全有可能死亡。

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镜头控制
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要更改镜头,你必须处于第三人称视角。以下是小键盘上每个按键的功能:

“-” : 拉远镜头
“+” : 拉近镜头
“Del” : 截图
“0” : 暂停游戏
“1” : 45 度
“2” : 正常视角(0 度)
“3” : 315 度
“4” : 90 度
“6” : 270 度
“7” : 135 度
“8” : 正面视角(180 度)
“9” : 225 度

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氏族附加信息
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新氏族可以通过回答问题或使用菜单系统来选择。如果你使用菜单系统,点击你想要的选项(使用数字键有时会导致选项卡住)。

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关键说明
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括号中的名称表示他们应该拥有的 discipline,但因缺少 SDK 而无法拥有。

“受模板问题影响”部分后面的氏族名称表示当前覆盖该氏族的氏族。基本上这意味着你将看到指定氏族的信息和氏族符号,而不是它本应显示的氏族,并且游戏将使用该氏族的自动升级模板。

例如:

Gangrel [i]antitribu[/i] 氏族被 Gangrel 氏族覆盖。这意味着当你选择 Gangrel [i]antitribu[/i] 作为你的氏族时,你会看到 Gangrel 的氏族符号和信息,而不是 [i]antitribu[/i] 的信息。它也会使用 Gangrel 的自动升级模板,而不是 [i]antitribu[/i] 的。

所有其他属性将保持正确。这意味着你不能使用被覆盖氏族的自动升级功能,并且你只能从被覆盖氏族的可用历史中选择。

这确实有一个好处;受默认氏族模板问题影响的氏族可以购买护甲,而那些不受影响的氏族(由于一个恼人的隐藏氏族值列表)则不能。

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魔党:

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1) City Gangrel
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优点:狂暴时额外 +5 物理属性
缺点:狂暴检定 -1

属性顺序:物理_精神_社交
能力顺序:天赋_技能_学识

氏族 disciplines:Celerity, Obfuscate, Protean
额外 discipline:Potence

受模板问题影响:是,Gangrel

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2) Lasombra
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优点:+1 潜行专长
缺点:提升外貌花费当前等级经验值 x6

属性顺序:精神_社交_物理
能力顺序:技能_学识_天赋

氏族 disciplines:Dominate, Obfuscate (Obtenebration), Potence
额外 discipline:Celerity

受模板问题影响:否

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3) Salubri [i]antitribu[/i]
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优点:+1 近战专长
缺点:无法从血奴身上进食

属性顺序:物理_精神_社交
能力顺序:技能_天赋_学识

氏族 disciplines:Auspex, Fortitude, Presence (Valeren)
额外 discipline:Potence

受模板问题影响:否

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4) Tzimisce
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优点:+1 外貌 和 +1 威吓专长
缺点:人性上限为 6,提升花费当前等级经验值 x4

属性顺序:精神_物理_社交
能力顺序:学识_技能_天赋

氏族 disciplines:Animalism, Auspex, Protean (Vicissitude)
额外 discipline:Fortitude

受模板问题影响:否

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中立氏族:

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1) Assamite Sorcerer Caste
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优点:可使用 Thaumaturgy
缺点:-1 潜行专长

属性顺序:精神_物理_社交
能力顺序:学识_技能_天赋

氏族 disciplines:Celerity (Quietus), Obfuscate, Thaumaturgy
额外 discipline:Fortitude

受模板问题影响:是,Tremere

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2) Assamite Vizier Caste
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优点:+1 金融
缺点:提升调查花费当前等级经验值 x6

属性顺序:精神_社交_物理
能力顺序:学识_技能_天赋

氏族 disciplines:Auspex, Celerity, Dominate (Quietus)
额外 discipline:Fortitude

受模板问题影响:是,Assamite Warrior Caste

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3) Assamite Warrior Caste
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优点:+1 近战专长
缺点:狂暴检定 -2

属性顺序:物理_精神_社交
能力顺序:技能_天赋_学识

氏族 disciplines:Celerity, Fortitude (Quietus), Obfuscate
额外 discipline:Potence

受模板问题影响:否

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4) Baali
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优点:+2 研究专长
缺点:人性上限为 6,提升人性花费当前等级经验值 x4

属性顺序:社交_精神_物理
能力顺序:天赋_学识_技能

氏族 disciplines:Auspex (Daimoinon), Obfuscate, Presence
额外 discipline:Celerity

受模板问题影响:是,Followers of Set

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5) Daughters of Cacophony
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优点:+1 说服专长
缺点:感知上限为 3

属性顺序:社交_精神_物理
能力顺序:天赋_技能_学识

氏族 disciplines:Fortitude, Dementation (Melpominee), Presence
额外 discipline:Celerity

受模板问题影响:是,Toreador

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6) Followers of Set
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优点:提升诡术花费当前等级经验值 x2
缺点:感知上限为 4

属性顺序:社交_精神_物理
能力顺序:天赋_学识_技能

氏族 disciplines:Fortitude (Serpentis), Obfuscate, Presence
额外 discipline:Celerity

受模板问题影响:否

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7) Giovanni
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优点:起始资金 $500
缺点:无法使用“诱惑进食”对话选项。

属性顺序:精神_社交_物理
能力顺序:学识_天赋_技能

氏族 disciplines:Auspex (Necromancy), Dominate, Potence
额外 discipline:Fortitude

受模板问题影响:否

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8) Nagaraja
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优点:提升 Fortitude (Necromancy) 仅花费当前等级经验值 x4
缺点:社交属性上限为 3

属性顺序:精神_物理_社交
能力顺序:学识_技能_天赋

氏族 disciplines:Auspex, Dominate, Fortitude (Necromancy)
额外 discipline:Celerity

受模板问题影响:是,Ventrue

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9) Ravnos
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优点:提升操控仅花费当前等级经验值 x3
缺点:狂暴检定 -2

属性顺序:社交_物理_精神
能力顺序:天赋_技能_学识

氏族 disciplines:Animalism, Dementation (Chimerstry), Fortitude
额外 discipline:Celerity

受模板问题影响:否

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10) Samedi
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优点:提升近战和枪械仅花费当前等级经验值 x2
缺点:外貌和诱惑上限为 0。

属性顺序:物理_精神_社交
能力顺序:技能_天赋_学识

氏族 disciplines:Fortitude, Obfuscate, Potence (Thanatosis)
额外 discipline:Celerity

受模板问题影响:是,Nosferatu

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11) True Brujah
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优点:狂暴检定 +2
缺点:无法学习 Celerity,提升人性花费当前等级经验值 x4

属性顺序:精神_社交_物理
能力顺序:学识_天赋_技能

氏族 disciplines:Dominate (Temporis), Potence, Presence
额外 discipline:Fortitude

受模板问题影响:是,Brujah

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12) Tzimisce, Old Clan
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优点:提升智力仅花费当前等级经验值 x3
缺点:人性上限为 7,提升花费当前等级经验值 x4

属性顺序:精神_物理_社交
能力顺序:学识_技能_天赋

氏族 disciplines:Animalism, Auspex, Dominate
额外 discipline:Potence

受模板问题影响:是,Tzimisce

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原版氏族:

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1) Brujah
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优点:+1 徒手格斗
缺点:狂暴检定 -2

属性顺序:物理_社交_精神
能力顺序:技能_天赋_学识

氏族 disciplines:Celerity, Potence, Presence
额外 discipline:Fortitude

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2) Gangrel
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优点:狂暴时 +5 力量、智力和耐力
缺点:狂暴检定 -1

属性顺序:物理_精神_社交
能力顺序:天赋_技能_学识

氏族 disciplines:Animalism, Fortitude, Protean
额外 discipline:Celerity

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3) Malkavian
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优点:+2 检查专长
缺点:疯狂

属性顺序:精神_社交_物理
能力顺序:学识_天赋_技能

氏族 disciplines:Auspex, Dementation, Obfuscate
额外 discipline:Fortitude

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4) Nosferatu
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优点:老鼠不会逃跑,并且从老鼠身上获得额外血液
缺点:外貌上限为 0。怪异的容貌可能导致违反避世规则

属性顺序:精神_物理_社交
能力顺序:技能_学识_天赋

氏族 disciplines:Animalism, Obfuscate, Potence
额外 discipline:Fortitude

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5) Toreador
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优点:所有人性收益翻倍,提升人性的花费更低
缺点:感知上限为 3

属性顺序:社交_物理_精神
能力顺序:天赋_技能_学识

氏族 disciplines:Auspex, Celerity, Presence
额外 discipline:Potence

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6) Tremere
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优点:可使用 Thaumaturgy
缺点:物理属性上限为 4

属性顺序:精神_社交_物理
能力顺序:学识_天赋_技能

氏族 disciplines:Auspex, Dominate, Thaumaturgy
额外 discipline:Celerity

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7) Ventrue
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优点:可在对话中使用 Dominate
缺点:无法从老鼠身上获得血液,吸食流浪汉可能导致呕吐

属性顺序:社交_精神_物理
能力顺序:天赋_学识_技能

氏族 disciplines:Dominate, Fortitude, Presence
额外 discipline:Potence