全局难度与生成机制全面调整

全局难度与生成机制全面调整

全局难度提升、生命值缩放、攻击缩放和单位生成数量全面调整。

[color=#ff7700][size=4][b]描述[/b][/size][/color]
全局难度通过提高敌人的生命值、攻击伤害以及生成单位数量来增加。
这可能因任务而异是随机的,但每种单位应保证有 2 个,
尤其是伏击头目反派,如果你选择了该选项。
 
[b][color=#ffff00][size=4]![/size][/color][/b] 通常一切在现有存档上都能正常工作,只需睡觉并确保通用任务已刷新。
 
[b][color=#ffff00]新增[/color][/b] 添加了 X4 版本,最强单位数量变为 4 倍,增援也更多!不含头目反派,因为……太多了 xD
        更新了一些数值仍为 X2 而非 X4,不是问题,但现在已修正。

[b][color=#ff7700][size=4]安装说明[/size][/color][/b]
使用 Vortex 或手动将 .pak 模组文件放入 ~mods 文件夹,模组应在睡一觉后生效。
确保通用任务已更改,以确认生成已刷新;适用于任何存档;
模组路径示例:在我的情况下,驱动器是 C,但你跟随你自己的
YourDrive:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Marvel's Midnight Suns\MidnightSuns\Content\Paks\~mods

[b][color=#ff7700][size=4]主要特性[/size][/color][/b]
生命值缩放大幅增加,约 3 到 5 倍;你需要多次攻击,尤其是对头目/反派
在选择最难的选项之前,要知道如果你组合最难的选项,难度会伤害你。
在最难版本中,敌人攻击力约为 2X 3X 倍,会造成伤害,但不会在开局时,具有挑战性但并非荒谬或疯狂
通用生成数量增加 2X,其强度比例也是如此。增援也是如此;增加更多增援和生成

[b][color=#ff7700][size=4]不兼容 兼容[/size][/color][/b]
与编辑角色或任务的模组兼容,也与解锁难度或任何其他选项的模组兼容。
与编辑生成、通用难度缩放生命值、攻击、敌人选择器或生成的模组不兼容,但我还没见过最后 2 种……
所以通常应与一切兼容
 
[b][color=#00ffff]小提示 [/color][/b] 这也将与 Dreadheart overhaul 不兼容,因为它也编辑了相同的内容(感谢 DreadheartMMS)

[b][color=#00ffff][size=4]备注[/size][/color][/b]
通常不应有 bug,但可能会有一些不可预测的行为。我还不确定游戏是否会生成 2 个剧情头目;我设置成不改变这一点,只改变生命值和攻击,但如果有任何情况发生
请告诉我出问题的阶段以及是哪个敌人给了你问题或生成
至于平衡,这不是一件容易的事,欢迎反馈。

一些 DLC 仍待完成,但也许不必要,因为我在游玩过程中还没进行到那里,边做模组
边推进,但通用生成和缩放应会影响所有人。

根据反馈,会创建修复(如有必要)或其他版本。

如果你有任何问题,请在 bug 区报告。
你也可以禁用模组或刷新任务,即睡觉,应该就能修复。