
恐惧之心 overhaul
Dreadheart全面改造,由Dreadheart(概念、策略、测试)与Belinn(模组制作)共同完成
查看大图Belinn:我已关闭 Nexus 捐赠功能,因为自 2023 年 9 月起它们对我来说就无法正常使用。如果你想捐赠,这是我的 Ko-fi :) — Belinn

描述作者:Dreadheart
什么是 Dreadheart Overhaul 模组?它有什么作用?
这是对《漫威暗夜之子》的全面玩法 overhaul,从底层重建了每一位英雄、每一个系统和每一场敌人遭遇,带来更深入、更艰难、更具战术性的体验。
- 重做每位英雄,加入新卡牌、定位和机制
- 新增基于状态的协同、自定义牌组和模组驱动的构筑
- 将嘲讽(Taunt)改为模组,让你完全掌控队伍定位
- 大幅提升敌人伤害、密度和压迫感
- 引入完整的终局进程,包含挑战包和 roguelite 元素(有趣的随机性 + “ thrive & survive or die ” 的体验)
- 能力等级从 1 到 10 缩放,配合全新的资源系统,创造新的玩法循环。可以把英雄气概获取理解为其他游戏中的法力回复,但针对回合制战斗做了改编。它不会随时间自动回满,而是由你通过出牌来选择如何/何时积攒。这意味着你直接掌控英雄何时、如何获得释放最强能力所需的能量。现在一切都在你手中,积攒并消耗(战斗的新涨落节奏)。
- 友谊解锁大幅进攻性能力提升
- 新增复活、连锁流血消耗和强化 AOE 等机制
我为什么要玩它?
原版游戏通关后,我们常常剩下一两回合就能击败每场遭遇,不再有真正的终局挑战或成长空间。此外许多英雄仍然偏弱,或不符合漫画设定中的强大——最强与最弱之间的差距太大。这个模组面向老玩家,以及想要用自己喜爱的英雄(现在更强了)体验全新却又熟悉的战术团队体验的玩家。本次 Overhaul 带来有意义的队伍构筑、生死一线的战斗,以及为想要思考、规划并赢得每一场胜利的老玩家设计的真正终局。如果你觉得浩克、蜘蛛侠或绯红女巫很弱?现在不是了。
社区合作与支持承诺
(请阅读本节之后的重要说明、已知特性、不兼容模组和安装指南)
Dreadheart Overhaul:版本 0.9
我们非常自豪地为你带来 Dreadheart Overhaul 的 0.9 版本,这是我们倾注无数小时的大胆重塑。但我们想坦诚:核心体验已完成约 95%——凭借数百张卡牌、任务类型、队伍组合和涌现式策略,没有任何内部测试实验室能复制真实社区放开手脚后的行为。 我们已经到了继续内部测试意味着数月延期的地步(因为在这个阶段找 bug 太难了)。
这意味着 Overhaul 完全可玩且内容完整,但尚未完美。常规测试中可能会出现小 bug 或问题。与其为了追求完美而搁置游戏,我们邀请你帮助塑造最后 5%。
但我们称之为 0.9 版本,核心就绪度 95%,一个接近最终的配置,我们将根据你的反馈继续完善。
另外,请记住在故事难度下开始你的第一个故事任务。你会在几个任务内升级更多卡牌,并能够应对普通难度。使用故事难度来刷取和升级更多卡牌。请使用“Dreadheart NG+ 存档文件”开始新游戏(这是一个干净的文件,包含所有外观,不继承任何冠军等级)。
第一个任务可能并非完全轻松。坚持住,不要放弃。思考你的下一步,让你的坦克运转起来,继续前进!
为什么我们需要你的眼睛
Overhaul 深度且动态。有如此多的牌组构筑、任务变体和战术协同,会出现各种极端边缘情况。一些平衡特性或 bug 可能会漏过,我们已准备好并会做出响应。
所以我们的请求是:与我们合作。
- 如果你发现 bug,在论坛记录,附上描述、复现步骤,以及(如果可能)截图或片段。
- 如果某个任务感觉不公平,或某个策略似乎崩坏,告诉我们。
- 如果某处感觉不对劲,我们也想知道。
我们将对每份报告进行分类、测试,并在未来几周的频繁补丁中优先修复。
我们只有两个人。请对我们有耐心,但要知道我们完全致力于让这成为游戏最强的版本。你的反馈将帮助我们将 Dreadheart Overhaul 从优秀推向完美。
感谢你游玩。感谢你测试。感谢你加入我们的旅程。
— Dreadheart(概念、策略、测试)和 Belinn(模组制作)
重要说明与提示——游玩前必读
- 警告:如果你想要一开始就拥有所有英雄——请使用“Dreadheart NG+ 存档文件”开始新游戏(这是一个干净的文件,包含所有外观,不继承任何冠军等级)。不要继承卡牌/模组和友谊。(如果你愿意,可以继承外观和资源)。如果你想一开始就拥有所有英雄,请参见下方图片了解理想开局设置。请从故事难度开始。
- 使用我们的干净 Dreadheart NG+ 存档文件开始 NG+ 时,请将其上传到你的游戏存档文件夹。对 Steam 用户来说,路径可能类似:...Documents\my games\Marvel's Midnight Suns\SavedSteam[随机唯一数字]\SaveGames。只需将其放入存档文件夹与其他存档一起,然后从那里开始 NG+ :)

- 否则,如果你想随着游玩逐步发现英雄——只需创建一个普通新游戏并去享受!记住你从 25 级开始游戏,而不是 1 级 :) 击败最终战役任务后,敌人和任务将变为 40 级。
- 警告:在击败最终战役任务之前推进到困难难度以上会降低挑战/难度。击败最后一个任务以解锁 40 级任务,并真正挑战自己、你的队伍、你的构筑和你的策略。
- 故事-困难难度是专门为终局前(25 级)调整的,因为敌人倍率交互,它并非为 40 级任务/敌人(终局)调整。那是英雄 1 - UC3 的用途。更多细节见难度包文章:难度包
- 自行发现我们惊人的卡牌,同时边玩边构筑。享受新旅程,不必急于使用加速进度的模组冲到终局。
- 真正的终局在最后一个故事任务完成后开始,届时所有任务切换为 40 级。
- 请注意我们的不兼容模组列表。可以随意添加我们推荐的可选内容,但不要使用不兼容模组列表中的任何内容。
- 两个 Deadpool 模组是必需的——下载它们,并下载你想要的任何推荐/可选模组——全部已测试。详情和模组链接见下方章节。
- 我们在下方列出了一些技术问题。我们知道它们,你可能也想了解。
- 与 Charlie 相关的任务——我们建议带上坦克专精的 Hunter 来保护 Charlie。为两个 Charlie 任务以及困难任务构建坦克 Hunter 有很多方法。
- 有与友谊等级挂钩的大幅能力提升——投资提升这些等级。
- Overhaul 中存在以前从未有过的新功能/能力——探索并享受旅程,而不仅仅是目的地。
- 冠军等级进程从英雄 1 难度开始。
- 无论是 DLC 任务还是最终故事任务,有时你可能需要降低难度。尽力而为,挑战自己,玩得开心,但不要害怕在到达终局前尝试并稍微降低难度。
- 尽量在终局前完成 DLC 任务,否则在你击败最终任务后它们仍会是 25 级,因此可能非常简单。不是大问题,只是提醒。
- 某些 Hunter 构筑/套装/项圈组合可能被视为“OP”——据此规划/游玩,并以符合你期望的玩法和体验的方式进行。以平衡的方式玩 Hunter,或者你想多“OP”就多“OP”,但要知道她会改变每场战斗的难度,并且有破坏性构筑——这是我们的设计。这是单人游戏,按你的意愿游玩并享受!例如:Master of the Hunt 和 Ancestral 套装被认为完全 OP。Salem 即 Boon of Twos 套装也一样,这个适合“ cheese ”玩法。我不建议任何想挑战游戏的玩家使用,不过,按你的意愿游玩并享受。不要只是速通终局,终局会到来,享受新旅程。
- 缺席时 Credits 不会缩放,情报/回收奖励翻倍。
- 流血消耗者——重要澄清:使用消耗流血的(连锁)攻击时,游戏的伤害预测可能高估或与实际结果不符。原因如下:
- 流血每名敌人只消耗一次,不是每击一次。
- 但预测可能错误地将流血消耗预测应用到每一击,如果你连锁到同一目标,会夸大预览。所以系统显示你即将炸掉目标,但实际上你是 1 次消耗 + X 次后续攻击。
- 如果你连锁到多个目标,每个目标各自有流血,预测是准确的,因为每个敌人的流血各消耗一次。
安装指南
- 下载 Overhaul 模组并放入你的 Pak 文件夹。
- 你不需要可选难度包就能开始游玩——默认内置难度包已经足够有挑战性。
- (可选)难度包可以之后根据你的偏好选择(“我想更简单、更难等”)。具体细节请参考之后的难度包文章:难度包
- 还有一个**(可选)增强次要属性**包。默认内置次要属性很棒,但你也可以选择下载并添加到 Pak 文件夹。默认现在是 50% 最大暴击率和 50% 最大暴击伤害。可选增强次要属性包是 25% 最大暴击率和 100% 最大暴击伤害。
- 下载兼容模组。忽略不兼容模组。
目录
- 已知游戏与原版问题(技术问题)——核心游戏设计限制与已知特性
- 介绍
- 什么是 Dreadheart Overhaul?
- 玩法与系统 Overhaul(幕后:设计、愿景与重建游戏)
- 推荐模组
- 为你的卡牌添加模组
- 设定角落——英雄设计摘要
- 难度包
1. 核心游戏设计限制与已知特性
虽然 Dreadheart Overhaul 重建了《暗夜之子》中几乎所有系统,但核心引擎和 UI 中有若干限制是模组无法完全克服的。这些特性罕见且非关键,但玩家应知悉:
- 偶发动画面故障(非锁定)
- 有时任务开始并显示哪些敌人有任务卡牌时,卡牌描述会非常短暂地显示代码,然后恢复正常。
- Blade 在使用 Hunger 时,如果没有敌人流血,会将自己标记为 Marked。
示例:
Morbius 可能跑出地图然后返回。美国队长的盾牌弹射在某个故事序列中可能缺少动画。绯红女巫的 Unleashed 可能因超出地图范围而出现非常短暂且罕见的动画问题,金刚狼的 Lethal Pounce 偶尔会潜入地下然后正常重置。这些纯属视觉问题并会自行解决,核心游戏中也存在许多 bug。如果某张特定卡牌或英雄似乎受影响,请向我们的论坛报告详细信息(谁/哪里/哪张卡牌/截图/视频),以便分类并更新到未来的热修复版本。
卡牌内容限制:
由于《暗夜之子》的结构设计,每个能力必须适应单张卡牌的文本空间。
这有时限制了我们能显示的内容,尤其是复杂的多重增益效果或重做逻辑。如有疑问,放大或在战斗中检查卡牌以查看效果。虽然我们希望能在单张卡牌内实现技能树或可扩展子能力,但系统不支持。每一处改动都是在卡牌 UI 和功能限制内构建的,所以一点熟悉度会大有帮助。
卡牌制作界面中的杂散代码:
偶尔,在查看或制作未升级能力时,你可能会在卡牌上看到一行内部“代码”。升级后会消失,游玩中不会出现。这是已知的无害问题,通常与新游戏+残留数据有关。已记录/分类待评估。
Witchfire/Storm 特性(接受的设计):
Nico 的 Witchfire 可能击中已经倒下的敌人,因为其随机目标逻辑且无法击中眩晕/昏迷敌人。这是该能力在游戏逻辑中的写法,不是 bug。“One 法杖无法区分生与死,会攻击任何敌人,无论死活。”
某些攻击可能让 Nico 或 Hunter 的手臂亮起能量。我们保留了这个特性以展示他们充能。
Witchstorm——有时可能同时击中目标和周围目标。 Witchfire——可能击中已死亡者,并内置双重打击,所以如果触发双重,单次命中可能计为两次。
所以有时由于内置双重打击机制,它可能对 3 个目标命中 5 次。
Smarm 特性:
这张卡可能显示英雄消耗伤害为 5 费,但实际伤害可能是 3、6、7、9。当你悬停敌人时,敌人承受伤害预测器是正确的,所以它会显示实际将造成的伤害。有时这个问题会因新游戏而修复,但重要的是伤害按预期工作且指示器正常。
罕见的“红框”目标 bug:
如果你在任务开始时遇到红色方块或奇怪的目标高亮,游戏可能正在瞄准地图下方的东西。这是非常罕见的引擎级故障。只需重启遭遇并继续,无永久影响,应该会消失。
新游戏+建议:
我们建议开始新游戏+并只继承资源和外观,不要继承卡牌或友谊。再次体验旅程,像第一次一样通过战斗找到卡牌。如果你确实导入了卡牌(你不应该……),确保 Hunter 构建为坦克,以保持故事任务 1 的预期平衡。另外,避免在第一个故事任务中使用 Charlie 以防止不稳定;Charlie 在其他方面完全支持,现在有大量实用性。
Dark Blessing 的隐藏效果:
Dark Blessing 的原版被动仍然有效——按设计——但现在从提示框中隐藏。该被动也已添加到 Fortify 和 Inspire,在故事任务 1 中影响最强。这是有意的,并增强早期游戏实用性。
Spiderman 的 Infernal Spider 无法通过其自身的“Next X Cards”功能变为免费。这是防止漏洞的功能。不是 bug。
“No More”:玩家在此动作后可能跪下,像倒下一样,但他们完全可操作且功能正常。意思是,一旦你移动他们,他们就回到战斗中并准备就绪!
新的和更新的被动:
从 Hulk 到 Wolverine 到 Deadpool 到 Ghostrider,有几个被动重新设计。只是提醒一下。为了这个新旅程并支持我们本次 Overhaul 的核心使命,许多东西被 overhaul/更改。
2. 推荐模组与不兼容模组列表
——不推荐/不兼容模组——(请不要使用以下红色列出的模组)
这些模组明确与 Dreadheart Overhaul 不兼容或明确不建议使用。它们可能破坏机制、削弱预期难度或与核心重做冲突。
请不要使用这些,因为它们会破坏本次 overhaul,即使用风险自负。
- Bad Mods Be Gone(作者 Belinn)——已包含在 overhaul 中。不要单独安装,因为 Overhaul 有自己集成的自定义模组列表。
- No Injuries(作者 Luuizao)——不兼容。Overhaul 已移除受伤。此模组冗余并可能导致 bug。
- Remove Deck Restrictions(作者 Luuizao)——不兼容。Overhaul 强制执行新的牌组逻辑。
- ALMOST No Hero Requirements for Story Missions(作者 highborne13)——不兼容。
- Bleed Rework(作者 Luuizao)——不兼容。Dreadheart 有自己详细的流血系统。
- Every Hero Can Lead(作者 Luuizao)——不兼容。
- Zedd Balance Patch 模组(全部)——完全不兼容。这些与 Dreadheart 的重平衡严重冲突。
- 4 Card Plays(作者 Luuizao)——强烈不建议。破坏战斗经济。
- Squad Size 5(General Missions)(作者 Luuizao)——不兼容。
- Captain Marvel Easy GoBinary(作者 Luuizao)——与她重新设计的 Binary 系统不兼容。
- More Endgame Missions(作者 Belinn)——包含在核心内容扩展中。
以下模组明确批准(并推荐)与 Dreadheart Overhaul 一起使用。以下模组均已测试兼容性,可以在不破坏游戏平衡的情况下增强(或削弱)整体体验。许多由 Overhaul 的模组作者 Belinn 开发,被视为推荐、可选、必需或通用高质量生活质量(QoL)补充。
高级推荐难度模组
以下模组与 Dreadheart 兼容,但仅推荐给高级玩家。这些模组显著提高难度上限、增加遭遇不可预测性,或引入可能团灭未准备队伍的机制。如果你准备好迎接下一级挑战并知道如何围绕它们构筑,请使用。
- Lethal Lilin(作者 Fluffiest)——(必需/核心),是核心 Overhaul 体验的一部分,尽管有些人认为这会让某些 Lilin 战斗更容易。不过,我是这个模组的粉丝。此模组必需/强制,你会被提示下载它。
- Villains Appear More Frequently (or not)(作者 highborne13)——(可选)——让反派遭遇更频繁。仅推荐高级玩家。如果未准备可能导致任务团灭——并非每个组合都能获胜,尤其是被突袭时。
- Hulk Ambush(作者 Fluffiest)——(可选)——触发与 Hulk 的突袭遭遇。如上所述,高级队伍协同至关重要,并非每个组合都能获胜。
- Harder Hydra(作者 Fluffiest)——(必需/核心),是核心体验的一部分。提高标准敌人强度。兼容并包含在核心 overhaul 中,但只有准备好迎接严峻挑战时才使用。此模组必需/强制,你会被提示下载它。
- Fearsome Fallen(作者 Fluffiest)——(必需/核心),是核心体验的一部分。提高标准敌人强度。兼容并包含在核心 overhaul 中,但只有准备好迎接严峻挑战时才使用。此模组必需/强制,你会被提示下载它。
生活质量模组/资源与友谊获取
- Better Abbey Camera(作者 Nishilega)——纯 QoL。在修道院中提供更好的可见性。无缺点。
- Who likes my gift(作者 Nishilega)——帮助你了解该给谁最好的礼物,以更快获得友谊。
- No Hero Combos——这些在 overhaul 中已更新,因此更好,但你可能仍不想要手中额外卡牌的杂乱。此模组必须在开始 NG/NG+ 之前放入,否则英雄组合会出现在游戏中。
- Less Annoying General Missions(作者 Belinn)——如果你想少听 Caretaker 说话,这是个好选择 :)
- General Mission Rewards Overhaul(作者 Belinn)——下载 5x 版本以增强资源生成,不过资源在此模组中已 overhaul。Tony Stark 在队里。我们应该有需要的资金。
- DeadPool Keeps Enfuego(作者 Luuizao)——重平衡 Deadpool 机制的核心,你需要下载它。
- DeadPool Enfuego Stacks Balance(作者 Luuizao)——重平衡 Deadpool 机制的核心,你需要下载它。
- Long Distance Friendship(作者 Belinn)——包含此模组将极大帮助改善友谊获取/升级。当然你也可以不用它,进度更慢,但记住进攻收益与友谊挂钩。按自己的节奏或更快获取。由你决定。
- Item Bench Overhaul(作者 Belinn)——QoL 模组,用户偏好。我们完全不建议在 Overhaul 中使用物品。不过,这个模组不错。
- More Daily Sparring Slots(作者 Belinn)——帮助加速友谊获取;根据你期望的节奏可选。
- Agatha's Cauldron Overhaul(作者 Belinn)——QoL,无缺点。
- Pet the Cat(作者 Belinn)——QoL,辅助资源
- Pet the Dog(作者 Belinn)——QoL,辅助资源
- Buffed Collectable Resources(作者 Belinn)——QoL,辅助资源
- Buffed Arcane Loot(作者 Belinn)——QoL,辅助资源
玩法进程助手(可选)
这些模组可以选择性辅助进程。按自己的节奏使用:
- Buffed Legendary Hero Ops(作者 Belinn)——可选,用户偏好。
- Buffed Legendary Card Salvaging(作者 Belinn)——可选,用户偏好。
- Spread the Secondary Stats(作者 Belinn)——如果你想要更快的强度曲线,帮助属性缩放。
- Legendary Cards in the Epic Pool(作者 Luuizao)——可选。你可以考虑从挑战中获取传奇卡牌,现在可以快得多,因为挑战已为 Overhaul 优化。不过,这是玩家选择,是兼容选项。
- Buffed Legendary Gamma Coils(作者 Belinn)——可选,用户偏好。
- Better Blueprint Crafting(作者 Belinn)——完全兼容。改进制作而不影响平衡。
- Morbius' Laboratory Overhaul(作者 Belinn)——实验室实验增加更少次要属性,但奖励战斗加成而不是减属性。由于次要属性很重要,你可能想考虑使用此模组,但完全由用户偏好决定。 实验消耗情报而不是 credits。反过来,你也可以享受更有节奏的进度体验,随着游玩更慢获得次要属性。你的选择。
外观署名:
在主要 overhaul 图片中,使用了两个模组:
https://www.nexusmods.com/marvelsmidnightsuns/mods/3 —— 用于惊奇队长发型 https://www.nexusmods.com/marvelsmidnightsuns/mods/6 —— 用于不戴头盔的秘客
3. DREADHEART OVERHAUL 体验是什么?
详情见我们的文章:DREADHEART OVERHAUL 体验是什么
4. 幕后:设计、愿景与重建游戏
详情见我们的文章:幕后设计愿景与重建游戏
5. 介绍
详情见我们的文章:介绍
给新玩家的说明
本次 overhaul 不适合偏好经典、未改动游戏体验的玩家。 这是一次完全重塑,包含新机制和新方法,面向已彻底体验原版并想要新内容(却又熟悉)、更具挑战性、深植于漫威漫画设定的玩家。每位英雄都被重塑以反映其漫画起源而非电影版本,你会在每场战斗中注意到差异。
6. 为你的卡牌添加模组
详情见我们的文章:为你的卡牌添加模组
7. 设定角落:以正典、力量与目的进行设计
详情见我们的文章:设定角落以正典与目的进行设计
8. 难度包解释
详情见我们的文章:难度包
欢迎来到 Dreadheart Overhaul。你的英雄已准备就绪。
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