放贷催收

放贷催收

"真有意思……一个人的债务竟然能追他到天涯海角"

脚本

一个概念验证型 ASI 模组,为游戏添加了基础的放贷讨债活动。你可以在邮局领取债务线索,骑马出发寻找债务人,然后尝试通过好言相劝或其他方式收回欠款。

要收到带有讨债任务的信件,只需前往邮局,点击“领取信件”提示即可。

应与任何职员都有效。默认每游戏内 2 天会发送新信件,但你可以在文件中修改此间隔。

还有一个“NonStopMissions”选项。启用后,在存入收来的欠款后,新任务会立即开始。

‎ ‎

所有信件都是实时渲染的。你读完信后,任务会自动开始。

所有任务都受到游戏中原版放贷讨债任务的启发。尽管核心流程相同(对峙 > 收债),但每个任务都可能不可预测且多种多样。有些债务人可能会假装要还钱,然后拔刀相向;另一些人则可能因为 5 美元就朝你开枪,诸如此类。

‎ ‎

‎ ‎‎

在某些情况下,你可能会发现债务人已经死亡,或者正与一个暴徒发生某种冲突。你可以选择介入(如果债务人还活着),或者直接从暴徒那里拿回被偷的钱。

‎‎ ‎

‎ ‎ ‎‎

如前所述,此模组从“放贷与罪恶”任务中汲取灵感,因此威吓流程很大程度上借鉴了那些任务。你只需通过近战动作、瞄准武器或直接威胁来威吓债务人,直到他们还清欠款。

‎ ‎

一旦你拿到欠款(或贵重物品),只需将其带回邮局存放。如果你杀死了原本会配合的非敌对债务人,还会有一个基础的惩罚系统。

*你的那份报酬在你实际存入之前会被扣留,所以,不,你别想耍小聪明带着钱跑路。

‎ ‎

‎ ‎

‎ ‎

在某些情况下,债务人可能会试图用假币或小额钞票“付钱”来骗你,以便争取时间逃跑。

‎ ‎

‎ ‎

在锁着门的房屋分支中,债务人可能会拒绝开门,迫使玩家踢开房门。

玩家在里面可能会遇到出乎意料且危险的情况,例如霰弹枪伏击。

‎ ‎

如果他们没有现金(或者你搜刮尸体却一无所获),脚本有时会允许你直接夺取他们的马匹、一些牲畜、房屋家具或基本贵重物品来抵债。

‎ ‎

‎ ‎

‎ ‎

安装很简单,只需将以下文件放入游戏根目录:

Loansharking.asi,Loanshark.ini,以及 lml 文件夹。

lml/stream 文件夹仅包含一个简单的文档纹理,模组没有它也能正常运行。

这是一个为个人使用而制作的小型、简单的项目,因此我只能确认它在 1491.50 版本的游戏中,配合 ScriptHookRDR2 V2 能正常工作。

与其他模组的兼容性未经测试且不保证。如果与其他模组一起使用时出现问题,那是你和那个模组之间的事。

‎ ‎

作者:我自己