强盗巢穴

强盗巢穴

该模组新增了143个土匪据点、50个伏击点、一个会在马背上追捕你的土匪团伙,以及随机巡逻的徒步、骑马或驾马车的土匪。你可以在沙龙雇佣最多9名枪手,并与僵尸战斗。玩家可以

游戏玩法

描述

Bandit Hideouts 是一个模组,它是由 crossed99Gunter Severloh 制作的 AMJM Transport 模组 中所有匪徒功能的全面升级版本。

1.43 版本起,Bandit Hideouts 成为一个独立模组,这意味着 AMJM Transport 模组中的所有代码、脚本、功能和函数都不再包含于 Bandit Hideouts 的源文件中。

  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                             **警告 - 安装前请留意!**
                   对于首次安装该模组且希望同时游玩故事/任务的玩家。

                     所以你要明白这个模组的作用,它会在整个地图上增加 140 多个匪徒藏身处
                 和 50 个伏击点,这些地点**遍布各处**且**无处不在**,
                 除了城镇(定居点)。
                      这意味着**有些**藏身处会出现在故事和任务
                 地点。还有一些伏击点会生成匪徒,他们可能会干扰故事任务,或在您骑马前往任务地点时进行干扰。

                     另外还有其他匪徒功能,比如骑马匪徒帮派,
                 他们会随时随地在任何地方生成并攻击玩家。
                 这意味着他们可能会在你进行故事任务时,或在与故事中的另一个角色一起旅行时出现。

                    如果你**确实想玩故事**,但不喜欢藏身处和匪徒在任务期间或与任务发生干扰的想法。
                 下载文件中包含一个 **Bandit_Hideouts.ini** 文件,这是一个配置文件,可以让你**配置模组中的每一项功能**,包括能够在游戏中禁用该模组,或者禁用某些可能干扰故事的功能、藏身处和伏击点。

                     如前所述,模组中的一切都是可配置的,可以启用、禁用或调整
                 如果涉及数字的话。
                         如有任何问题或困难,请查阅相关文章,或在“帖子”选项卡中提问!
       ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

功能

匪徒藏身处

Bandit Hideouts 模组在 RDR2 地图上增加了许多新的藏身处供玩家发现和清理。 每个藏身处拥有的匪徒数量不同,但您可以在模组的 ini 文件中定义每个藏身处将有多少匪徒、会出现哪个帮派、会有多少增援(如果有的话), 甚至是否会让僵尸代替匪徒出现。

藏身处/伏击点图例位置地图

藏身处位置地图是一张 RDR2 世界的高分辨率地图,您可以下载并用作参考,查看世界上所有藏身处和伏击点的位置。 地图上的图例会告诉你某个藏身处或伏击点位于哪个区域,以及每个藏身处/伏击点属于哪个帮派。所有藏身处和伏击点均使用彩色 骷髅 图标标记,代表藏身处,并使用 X 标记,代表伏击点,两者均在图例中按编号列出。 地图上的图标将指示它们的精确位置。

下载 https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/articles/752

游戏内标记与图标

藏身处位置标记(图标) 藏身处位置标记 当一个藏身处生成并在附近时,一个带有骷髅的房子形状的标记(图标)会出现在屏幕的左下角。 如果你经过一个藏身处但没有攻击它,一旦你离开藏身处的范围,地图上的标记(图标)就会消失。 如果你攻击并清理了藏身处,地图上的标记将被移除,直到藏身处冷却时间结束。 如果你愿意,可以通过 Bandit_hideouts.ini 文件禁用此图标。

默认生成的藏身处地图标记 默认藏身处地图标记 当一个藏身处生成时,默认情况下这个图标会显示在地图上藏身处的位置, 玩家可以切换另外 3 种地图图标(如果愿意),这可以通过 ini 文件完成。

常驻标记(图标)

常驻标记图标会显示在地图上的每个藏身处位置,无论你是否靠近某个藏身处。 如果你清理了一个藏身处,地图上的标记图标将被移除,直到该藏身处的生成时间恢复。 常驻标记图标有其自己的图标类型,不同于屏幕上的那个。此图标也可以在 ini 中禁用, 这样只有藏身处生成时,其标记图标才会出现在地图上。

匪徒藏身处类型

每个匪徒藏身处可以是房屋、营地、小屋、废弃建筑、洞穴、矿场、堡垒、废墟和其他地点。

藏身处会基于一定几率在你靠近时生成匪徒,这意味着如果在 Bandit Hideouts.ini 中 你将几率设置为 100,那么每次你接近一个可能成为藏身处的地点时,匪徒肯定会在那里生成,几率越低,生成就越随机或越少。

已清理藏身处消息

默认情况下,这是一个小功能,当你清理一个藏身处时,屏幕上会显示一条消息: “你已清理了该藏身处!” 如果你愿意,可以在 ini 中禁用它。

清理藏身处赚钱!

是的,你没看错,在杀死藏身处内所有匪徒后,你将获得一笔随机金额的金钱,范围从 $25 - $150。 你可以在 ini 中自定义你想要的金额,或将其设置为 0 以禁用它。

已清理藏身处重生

一旦你清理了一个藏身处,你可以在 ini 中设置冷却时间,即藏身处再次重生需要多长时间。 例如,如果你将重生时间设置为 1,那么从你清理藏身处起,游戏内一小时后匪徒将再次生成。

藏身处匪徒/帮派类型

每个藏身处将根据其所在区域填充帮派成员,例如:

  • 瓦伦丁 区域会出现奥德里斯科帮成员或通用帮派。
  • 莱莫恩 / 罗德镇区域会出现莱莫恩掠夺者以及一个通用帮派。
  • 安尼斯堡区域会出现墨弗里家族成员。
  • 圣丹尼斯区域会出现夜行者或通用匪徒帮派。
  • 高树区域你会看到斯金纳兄弟帮。
  • 新奥斯汀区域你会看到德尔·洛沃帮。
  • 西格雷兹(雪地)区域会出现一个通用匪徒帮派。
  • 东格雷兹(雪地)区域会出现一个通用匪徒帮派。
  • 瓜玛会出现古巴军队和夜行者。

禁用单个藏身处和伏击点

此功能允许玩家通过包含的 ini 文件禁用模组中的任何单个藏身处和伏击点。 你需要做的就是通过可下载的地图找到你想要禁用的藏身处,然后将其设置数字从 1 改为 0。 ini 中有一个藏身处和伏击点的列表。

藏身处中的自定义帮派

禁用单个藏身处列表 中列出的每个藏身处,其设置都可以被禁用,或更改 以使其生成另一种类型的帮派。

可供选择的帮派类型如下:

// 帮派类型参考 // 匪徒 - 7 墨弗里家族 - 8 莱莫恩掠夺者 - 9 奥德里斯科帮 - 10 斯金纳兄弟 - 11 德尔·洛沃帮 - 12 夜行者 -13 古巴军队 -14 三K党 - 15 瓦皮提勇士 - 16 美国陆军 - 17 拉勒米帮 - 18 迈卡帮 - 19 安杰洛·勃朗特暴徒 - 20 康沃尔打手 - 21 布雷思韦特家族 - 22 格雷家族 - 23 福尔曼兄弟 - 24 赏金猎人 - 25 平克顿国家侦探社 - 26 龟裂教徒 - 27 吸血鬼 - 28 詹姆斯·兰顿帮 - 29

以下是 ini 中 禁用单个藏身处列表 中的一个藏身处示例: ENABLE_ABANDONED_FACTORY=1

  • 设置值为 1 时,藏身处生成其默认帮派。
  • 设置值为 0 时,藏身处被禁用,不会生成。
  • 如果将该数值更改为上面列表中 7-29 之间的任意数字,则该藏身处将生成 根据该数字对应的帮派。

例如 如果我们将数字更改为: ENABLE_ABANDONED_FACTORY=18 那么拉勒米帮将会在该藏身处生成,而不是默认的帮派。 这里有篇文章更详细地介绍了其工作原理,并附有视频演示/指南。 https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/articles/435

区域中的自定义帮派

此功能允许你定义哪些帮派会在哪些区域的藏身处生成,ini 中有一个列表,列出了地图上的所有区域或地点,每个区域都有一个默认数字。该数字代表在该区域会生成的帮派。 根据 ini 中的参考,你可以将区域对应的数字更改为你希望在该区域藏身处 生成的任何帮派。

藏身处中匪徒的确切或随机数量

你在藏身处遇到的匪徒数量将在 Bandit Hideouts.ini 中定义 你可以在此处为所有藏身处设置你将遇到的最小和最大数量。 如果你将最小/最大数值设置为相同,你将获得确切的数量;如果你将数值设置为 超过默认随机最小值和最大值,则额外的匪徒将以增援的形式出现。

匪徒增援

 藏身处中的匪徒可以呼叫增援,他们会骑马和/或步行出现。

增援出现是由 ini 中的几率设定的,百分比(几率)越高,增援就越可能出现。 增援还有一个设置,你可以定义有多少匪徒会来,以及你是否只想要 骑马的匪徒、步行的匪徒,或者两者都要。你也可以在 ini 中禁用增援。 默认情况下,除非你定义了步行或骑马匪徒的数量,否则不会出现增援。

匪徒生成数量

在 bandit hideouts.ini 中有一个名为 生成数量 的列表,它会列出每一个藏身处/伏击点 并允许你为每个单独的藏身处设置你想要生成的特定匪徒数量。 这让你可以基于自己的游戏风格自定义藏身处。 每个藏身处和伏击点都有默认或基础的生成点数量,你可以使用这篇文章 参考来获取每个藏身处的基础默认数量链接

知道一个藏身处或伏击点的基础数量,会告诉你那里可以生成多少匪徒。 例如: 如果你选择了一个有 10 个匪徒生成位置的藏身处,这意味着如果你将生成数量 设置为 5,那么只会生成 5 个匪徒。如果你将数字设置为 15,那么额外的 5 个匪徒将会在 增援生成点生成。 他们会出现在增援生成点,因为该藏身处只有 10 个可用的生成位置。这个规则也适用于伏击点。

匪徒会追击玩家

如果你在进入或攻击他们的藏身处后骑马或逃跑,匪徒会追击你。

匪徒伏击

伏击不是动态的,它们与藏身处一样,建立在固定位置。 每个伏击地点可能有 2-6 名匪徒,他们会步行攻击进入伏击地点的玩家。 如果你步行或骑马逃跑,匪徒会步行或骑马追击你。 如果你在 ini 中设置了,伏击地点可以有更多匪徒作为增援出现。 伏击地点在可下载的地图上用 X 标记。

启用/禁用单个伏击点

此功能在 v1.18 中引入,允许玩家通过包含的 ini 文件启用或禁用单个伏击地点。 你只需参考链接下载的地图,决定要禁用的伏击地点, 打开 ini 文件,在列表中找到该伏击点,并相应地设置参数。 伏击点也可以自定义,使用 生成数量 设置来生成特定数量的匪徒。

骑马匪徒帮派

当玩家探索游戏世界时,他们会随机受到骑马匪徒的攻击,这些遭遇可能随时发生。 在 Bandit Hideouts.ini 中,你可以定义匪徒攻击的频率(多少个游戏小时)、 发起攻击的骑马匪徒的最小和最大数量。如果你愿意,可以在 ini 中禁用此功能。

随机游荡匪徒

在世界中游荡的匪徒,他们会根据你所在的区域生成,并且是该区域的匪徒/帮派成员 所以如果你在瓦伦丁地区,你可能会看到一小群奥德里斯科帮四处游荡。 这些匪徒可能是步行、单独骑马、成群结队、乘坐马车,或者上述情况的组合。

雇佣枪手

玩家可以雇佣最多 9 名枪手与他们并肩作战,要做到这一点,只需与任何酒馆的酒保交谈。 这些雇佣兵将协助玩家战斗,使你更容易对付大群匪徒或僵尸。

  • 你一次最多可以雇佣 9 名枪手。
  • 你可以雇佣拥有自己装备和武器的随机枪手。
  • 你可以雇佣枪手并自定义他们的穿着和携带的武器。
  • 你可以设定雇佣枪手的费用。
  • 雇佣兵在城镇内不会战斗(可以在 ini 中更改此设置)。
  • 故事角色也可供选择。
  • 你可以使用菜单中的“休息与恢复”选项,将你的雇佣兵传送到你身边,以防你们走散,他们会被清理干净,如果丢失了帽子或武器也会被找回。
  • 在非战斗状态下,当你蹲下/潜行时,他们会自动进入“潜行并停止开火”模式。
  • 如果启用了“允许复活”选项,他们不会死亡,而是会进入受伤倒地状态,你可以通过蹲在他们头部附近直到“帮助”提示填满(10 秒)来复活他们。
  • 使用“等待信号”命令会使他们停留原地,直到你通过吹口哨发出信号才行动。
  • “跟我骑”命令会阻止他们召唤自己的马。如果附近有其他的空闲马匹,他们会使用那匹,如果没有,他们会和你共乘一匹马。

命令菜单: 你也可以通过他们的命令菜单向他们发出命令,默认为小键盘 1-9 键。

雇佣枪手语音台词

当你告诉你的雇佣兵停留跟随时,亚瑟或约翰会实际喊出这些命令, 当你蹲下并告诉你的雇佣兵停留时,亚瑟或约翰会用低沉的嗓音说出来。 此功能默认启用,但可以在 ini 中禁用。

命令菜单还有一些额外的命令:

  • 在菜单打开时瞄准某人:攻击目标,套索目标。
  • 瞄准尸体/捆住的人:拾起目标。
  • 瞄准马匹:将携带的尸体放在马上。
  • 瞄准倒地的雇佣兵:扶起(所需时间与你亲自扶起相同)。
  • 按小键盘 0 键使所有雇佣兵停留/跟随

僵尸

好像对付匪徒还不够,该模组还向游戏世界添加了僵尸。 默认禁用,你可以在 Bandit Hideouts.ini 中启用它们。

以下是 ini 设置中可自定义它们的选项:

  • 生成频率 - 这控制你看到它们的多寡。
  • 日夜侦测 - 此设置可设定僵尸是否探测到你。
  • 僵尸生命值 - 这是僵尸在被杀死前能承受的伤害量。
  • 最小/最大生成数量 - 这将是僵尸群体的数量,即有多少组僵尸。
  • 最小/最大数量 - 在白天或夜间可以生成的僵尸数量。
  • 最小/最大生成时间 - 它们生成的间隔秒数。
  • 僵尸死亡时会爆炸燃烧。
  • 僵尸巢穴 - 此设置会使所有匪徒藏身处生成僵尸而非匪徒。

模组自定义

 模组中的所有功能都可以通过编辑 **Bandit Hideouts.ini** 文件进行自定义。

ini 中的每个设置都有关于其作用以及如何启用/禁用或调整的说明。 使用记事本打开 ini 文件进行编辑,如果被拒绝访问,请以管理员身份运行, 确保在开始游戏前保存更改,游戏中途的更改只有在重新启动游戏后才会生效。

安装

移动以下文件:

  • Bandit_Hideouts.asi
  • Bandit_Hideouts.ini
  • Bandit_Hideouts_CustomPeds.txt

到你的 RDR2 目录,该目录通常位于: C:\SteamLibrary\steamapps\common\Red Dead Redemption 2

需求

AB Scripthook (作者 Alexander Blade) 是运行此模组所必需的。 https://www.dev-c.com/rdr2/scripthookrdr2/

如果 AB Scripthook 给你带来问题,则使用: ScriptHookRDR2 V2 https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/1472

致谢

Crossed99 感谢他的帮助、支持以及耐心,帮助我创作并更新了他这个优秀模组的版本! LittleBigSmoakMoth-man 感谢他们在创建可下载的 Bandit Hideouts 高分辨率地图方面的帮助,该地图显示了所有藏身处和伏击点的位置,并基于颜色和帮派进行了分类。

Bandit Hideouts 油管频道

Bandit Hideouts Mod 查看 Bandit Hideouts 的 YouTube 频道,了解该模组的游戏玩法、指南和操作视频。