
图形问题修复
大量图形错误修复/调整汇总
查看大图本游戏存在大量渲染错误,有些自发布起就存在,另一些则是 Rockstar 多年来不断推送破坏性更新时引入的。
本模组页面旨在修复本人注意到的部分问题。欢迎留言您遇到的错误,以便我们共同尝试修复。
安装方法:解压 ZIP 文件,将文件夹放入您的 lml 文件夹中。
可下载修复内容:
- 玩家视野内的地图剔除
[img]https://i.imgur.com/oLQzGsN.gif[/img]
- 圣丹尼斯工厂烟雾在晚上 9 点后闪烁
感谢 CurtisG2000 指出此问题。
[img]https://i.imgur.com/OksG9yT.gif[/img]
- SLOD 淡出范围修复
SLOD 伪像在某些天气下会消失,这是一个奇怪的疏忽。
感谢 radeonhdvvvv 指出此问题。
[img]https://i.imgur.com/duEWtA7.jpeg[/img]
- 香恩山矿坑修复
香恩山矿坑中可见的闪烁碎石。
感谢 IAbokai 指出此问题。
[img]https://i.imgur.com/CkPv1Lk.gif[/img]
- 埃里采石场 LOD 修复
LOD 模型未正确链接至高分辨率模型。
感谢 IAbokai 指出此问题。
[img]https://i.imgur.com/iLEMHsH.gif[/img]
- 准星半透明方框修复
准星周围始终存在一个微弱的矩形框。此问题难以通过视频展示,请在游戏中仔细观察您的准星,便会清晰可见。
[img]https://i.imgur.com/7iJdBLA.gif[/img]
- 猫尾草闪烁修复
猫尾草植物在与玩家碰撞时会出现错误并开始闪烁。
[img]https://i.imgur.com/MXuJVEP.gif[/img]
- 船只碰撞修复
像独木舟/划艇这样的小船从远处看似乎充满了水。
[img]https://i.imgur.com/FXKksEe.gif[/img]
- 灌木丛碰撞修复
某些灌木丛在与行人或物体碰撞时,从最高 LOD 状态过渡时开始闪烁。
[img]https://i.imgur.com/FSK8vbu.gif[/img]
- 博尔格莱德教堂修复
博尔格莱德小教堂的模型已损坏并闪烁(DX12)。
[img]https://i.imgur.com/DVHsyuM.gif[/img]
- 色彩渐变修复
仰望天空时会出现色彩渐变。
[img]https://i.imgur.com/GkZ5Z6i.gif[/img]
- 屠夫溪阴影距离修复
这不是一个错误,而是主机版本遗留的内容,PC 版本已不再需要。
[img]https://i.imgur.com/rLwvMfe.gif[/img]
- 屏幕空间阴影“修复”
在屏幕边缘发生极其明显的屏幕空间阴影遮挡。
在 systemsettings 中将 DirectionalScreenSpaceShadowQuality 设置为 0.0,可消除此游戏中屏幕空间阴影的大部分问题。也可通过 settings.xml 设置,但会不断恢复,使用 systemsettings 方式可永久生效。
[img]https://i.imgur.com/8d7QdJ3.gif[/img]
- 低多边形远处行人“修复”
通过 systemsettings.ymt 将 PedLodBias 设置为最低 1.0,以抵消低多边形 NPC 的影响。也可通过 settings.xml 设置,但会不断恢复,使用 systemsettings 方式可永久生效。
[img]https://i.imgur.com/SWb9gYe.png[/img]
已损坏的设置:
- FXAA (DX12)
请关闭游戏内的 FXAA,否则会产生始终可见的垂直黑线伪影。
[img]https://i.imgur.com/GSC4l34.gif[/img]
- 反射 MSAA (DX12)
请关闭反射 MSAA,否则会在过场动画以及任何启用景深的地方产生彩色图形伪影,看起来像显卡即将损坏。
- 全屏分辨率 SSAO
请保持全屏 SSAO 开启,否则远处的物体会开始闪烁。
[img]https://i.imgur.com/hzl4kMQ.gif[/img]
- MSAA
请保持 MSAA 关闭,否则会影响 LOD 过渡。
- 视差贴图
将此设置为极高会在整个地图中引入大量图形伪影。
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