
实际上长长的枪管——霰弹枪
实际上,长 "长枪管"
查看大图将长枪管变体的长度调整为与销售时的长度一致。
这些我改装过的枪出厂时通常配备28英寸(Auto 5型)、30英寸(其他所有型号),甚至还有特殊订单的32英寸枪管。
我刚刚参照参考照片,按照武器实际长度,在游戏原版模型上进行了缩放并相应调整。
我没有动那些短管,因为它们大多数都很准确,除了泵动式。我把短管的长度调整到和温彻斯特1897型暴动版一样。
更新日志
- 新更新移除了双管猎枪配件。建议改用我的另一个模组:简化双管霰弹枪。
- 修复了枪口特效的问题。
- 将附带的 weaponcomponents.meta 文件放入
\lml\stream目录中。这将更改此模组中所有组件的视觉特效偏移量。
如果没有看到任何变化,说明存在冲突,且你已经安装了一个包含 weaponcomponents.meta 的模组。
如果是这样,请在你的现有 weaponcomponents.meta 中查找 COMPONENT_SHOTGUN_(所安装的霰弹枪名)_BARREL_LONG(包括泵动霰弹枪的短枪管),并将以下数值输入到它们的 VfxOffset 中:
连发霰弹枪
- 长
<VfxOffset x="0.2428" y="0.0" z="0.0"/>
泵动式霰弹枪
- 短
<VfxOffset x="0.064" y="0.0" z="0.0"/> - 长
<VfxOffset x="0.27" y="0.0" z="0.0"/>
双管霰弹枪
- 长
<VfxOffset x="0.315" y="0.0" z="0.0"/>
半自动
- 长
<VfxOffset x="0.16" y="0.0" z="0.0"/>
安装
这是我制作的第一个模组,所以还不知道如何为 LML 的东西处理安装 xml。
只需将你想要的部件的 ydr 文件放入 Red Dead Redemption 2\lml\stream 中即可。
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