
PED伤害大修(格斗版)
对于对我的PEDDamageOverhaul配置文件感兴趣的人,我已经将该文件作为下载资源分享。在这个版本中,NPC拥有更多生命值,使得打斗持续时间更长。我也建议下载Enhance Brawling来增强
查看大图设置已调整
;MeleeDyingStateKnockout 使NPC在近战战斗中,当生命值低于 DyingMovementThreshold(需启用 DyingStatesForMelee 功能)时,会以布娃娃形式进入濒死状态 - 可设置为 0 或 1
MeleeDyingStateKnockout = 1
- 我已将此设置为1
;DyingMovementThreshold是当NPC被击倒后,生命值低于该阈值时会无法再次站起来(但仍在地上爬行)——若在高级设置中禁用了DyingMovment,
;低于此阈值的表现与“濒死阈值”相同。
DyingMovementThreshold = 20
- 这也是一个不错的数值,如果太高战斗就会结束得太快;基本上,一旦失去20%的生命值,NPC就会倒下。
;AlwaysBleedoutLonger 使通过 LongerBleedoutKey 设置的可切换选项始终保持开启状态 - 这将覆盖任何已切换的设置
AlwaysBleedoutLonger = 1
- NPC一旦倒下就会一直躺着……痛苦地扭动(他们会发出呻吟声)。
;FireSurvivalChance是NPC在被火烧后存活的几率百分比(数值范围:0到100之间的整数)
FireSurvivalChance = 80
- 你可以用燃烧瓶把NPC活活烧死,因为被烧后生存几率通过80%的存活率要高得多。这与第一个选项“近战濒死状态击倒”以及其他选项是相辅相成的。
;特殊武器修正 - 由于NPC拥有更多生命值,某些武器应造成更高伤害 - 此为武器修正值
伤害(200 = 200% = 正常伤害的两倍)(霰弹枪、狙击步枪、炸药箭、改良箭和战斧将受此影响)
SpecialWeaponModifier = 120
;武器修正 - 所有"非特殊武器"的武器修正(50=50%=正常伤害的一半)
WeaponModifier = 120
;MeleeModifier - 所有近战伤害的伤害修正值 - 100 表示禁用,按百分比计算(50 = 50% = 正常伤害的一半)
MeleeModifier = 5
- 是的,你的拳头造成的伤害会减少,但战斗将持续更久……
;KnifeModifier - 以下刀具的伤害修正:普通刀、矿工刀、熊刀、吸血鬼刀、内战刀、砍刀
KnifeModifier = 50
;NPCWeaponModifier - 所有NPC武器伤害的伤害修正(包括剧情NPC) - 设置为100则禁用此修正,数值以百分比计算(50 = 50% = 正常伤害的一半)
NPCWeaponModifier = 120
;NPCMeleeModifier - 所有NPC近战伤害的伤害修正(包括剧情NPC)- 100表示禁用,以百分比计算(50 = 50% = 正常伤害的一半)
PC近战修正 = 80
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