
测试马模组
这是对我一个想法的测试和概念验证,感谢任何反馈!详情请阅读描述
查看大图如果你点开了这个模组,你大概在好奇这是什么。这是我长久以来一直构思的一个小项目,现在终于开始着手制作了。
这个模组表面上看很简单:它将范霍恩马厩的马匹变得独一无二,并且你不能再与它们建立羁绊或将它们留在马厩中。
然而,在表面之下,我一直在研究如何创建自定义马匹 YMT,而在不编辑脚本的情况下仍然无法完全实现,因为你无法将它们保存为自己的。我已经对此进行了一段时间的研究和探索,我认为这已经是我们利用现有资源所能达到的最佳效果了。
这花了我好几天的时间才实现,并且需要多年的经验积累,但它仍然只是一个概念验证。不过,我希望你能从中了解如何编辑 PED 生成点以及创建自定义 YMT。
重要 - 冲突
大多数情况下,此模组不会与其他模组冲突。但需要注意的是,请勿使用其他修改了 ambientpedmodelsets、persistentcharacters.meta、pedattributes.meta(若你关心属性数值)或 vanhorn_horseshop 的模组。已附上关于 ambientpedmodelsets 的合并教程。
功能特点
- 在范霍恩马厩刷新的 8 匹独特马匹,无法与其建立羁绊
- 自定义品种名称和属性
- 其中有 7 匹马是母马,一匹是种马
- 无错误的游戏体验,兼容大多数模组
每个文件的作用
以下是每个文件的作用简要说明,以节省您自行查找的时间:
- "马匹"文件夹包含了自定义的 YMT 文件,其中拥有马匹所需的所有资源等内容。
- "Textures" 文件夹包含了自定义的纹理字典,供马匹使用。
- Ambientpedmodelsets 包含一个模型集,其中包含我的新 YMT 文件。
- 资产_马匹和清单_马匹允许自定义纹理被 PED 使用并加载到游戏中。
- Horse.gtx2 包含一个自定义文本字符串,因此它将显示为“马”,而不是一个品种。
- Install.xml 帮助在流媒体中传输某些文件
- Metapeds_Horses 包含马匹的元条目,该条目定义了许多特性,基本上只是一个通用马匹条目,但品种名称和属性有所更改。
- PedAttributes 包含马匹的自定义属性,因此你无法与它们建立羁绊,否则会导致游戏崩溃。
- PersistentCharacters 定义了有多少匹马应该生成,以及其他一些相关内容。
- 我在 reinsdefinitions.ymt 中定义了我的自定义马匹 YMT,以便缰绳能够正常工作。
- VanHorn_HorseShop 使用设定的模型生成马匹,并确定它们将参与的场景。
已知“问题”
- 你无法与我添加的马匹建立羁绊或稳定关系,这在脚本编辑功能实现之前是无法添加的。
- 统计卡上没有毛色或品种信息。我本可以修改这一点,但选择不这么做。
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