Kiddo的硬核战利品经济大修

Kiddo的硬核战利品经济大修

游戏全面调整,提升难度和拾荒者搜刮。少即是多!

游戏玩法

版本 2.41

2025年11月24日

+ 目录改进合并功能现已上线!

详情请见上方更新日志。

[图片:降级2.png]

欢迎!

这个模组专为那些希望体验更严格经济压力和搜刮战利品玩法的生存玩家设计——同时保留原版游戏体验。它旨在打磨原作者的创作成果,并将之推上全新台阶,对掉落率、战利品表、贵重物品、食物、狩猎、医疗等游戏全局进行了大幅修改。

  • 它消除了因掠夺敌人而变得富裕和负担过重的感觉,同时仍会掉落足够的物资来维持生存并保持掠夺的乐趣。
  • 它包含了许多一直让我困扰的生活质量改进,例如弹药数量庞大且毫无节制、用不完的口香糖和补剂、过于强大的食物,以及口袋怀表出现在错误的背包中。
  • 它为玩家带来适度的经济压力,同时提升了许多特殊购买的成本,让来之不易的奖励显得更加甜美。
  • 它为狩猎和制作等生存活动新增了经济激励,将焦点从轻松的非劳动性收入转向奖励玩家的付出。
  • 下载中可用的翻译: 俄语、德语、法语、中文、西班牙语、巴西葡萄牙语。

目录改进 兼容 融合包已可供下载!

WHYEM'S 与 RED DEAD 离线版 不兼容 WhyEm's和Red Dead Offline都使用了一个名为catalog_sp.ymt的关键文件,而你的游戏中一次只能激活一个文件。合并尝试未能成功。

战利品与奖励变动

[图片:贵重物品.png]

原始数值以蓝色显示

  • 减少的部分用 红色显示
  • 新增内容以 橙色
  • 主要更新将在 金色

金钱被掠夺的频率降低。帮派成员可能只掉落1分到1.50美元,然后对更富有的NPC会按比例增加。 一些特定的剧情NPC,包括伏击者和火车劫匪,无法被修改,且可能会掉落稍高数量的物品。 弹药拾取 将不再自动进行,必须手动拾取,而且你会找到更少的数量。这意味着弹药消耗速度略快于积累速度,长期看来可能需要返回城镇补充。 在原版游戏中,你可以无需购买任何弹药而自给自足。

战利品 已根据荣誉等级和敌人类型进行了减少和精细调整。金钱现在已整合到战利品表中而非单独列出,从而减少物品掉落数量。以下是对比示例图表:

原版 模组版 $2.35          95分 奇迹药剂 3 x 弹药 9 x 弹药     [v] [v]           打开的杜松子酒 $1.80        [v] 14 x 香烟 2 x 弹药 银色夹扣扣 嚼烟 [v]          [v] $1.25 $1.45 8 x 弹药 5 x 弹药 强力奇迹药水 [v] 9 根香烟 金色板扣 [v]          [v] 格鲁姆朗姆酒          27c 6 x 弹药 [v] 金婚戒指 香烟 **[v]**           4 x 弹药 $2.00 [v] 7 x 弹药        银色徽章戒指 白金怀表  雪茄       

战利品表 包含更多种类的可能稀有物品掉落。 法律与赏金猎人 -> 甜点还是护发产品 (5%) 士兵们 -> 饼干或罐头食品。(10%) Murfrees & Skinners -> 从过去受害者身上获得的稀有珠宝(3%)和更广泛的草药品种。 德尔洛波斯帮与罪犯 -> 与其他帮派一样掉落银饰,但概率降低至15%,并有几率获得银牙。 更多。 大件贵重物品的价格已合理降低。 金条 $500 -> $250 金锭 $300 -> $150 大号珠宝包 $50 -> $25 金块 $25 -> $15 混合钱夹**$12** -> $6 更多。 珠宝虽然不那么常见,但发现时更有成就感。低荣誉值会格外惩罚你,帮派成员主要掉落银制物品,而 执法人员、平克顿侦探与赏金猎人则携带更多黄金和白金。 银质夹扣 $1 -> $1.50 金板扣 $3 -> $4 白金雕花扣 $5 -> $6 怀表现在与其它珠宝一起显示在贵重物品标签中。 金牌补剂现在仅在执法者、平克顿侦探和赏金猎人身上稀有掉落。玩家将被迫制作、探索或高价购买药品。它们现在感觉像是有价值的物品,值得出售或留到重要战斗时使用。 这还提到了斯特劳斯在营地的医疗马车的重要性。 开启的灵药 的掉落率大幅降低,以防止大量囤积。它们现在仅提供部分恢复效果,但本身仍有价值,并且总是在你需要时出现。 包括马匹灵药。 私酿酒、古柯胶和咀嚼烟草现在均为白色物品,仅提供部分恢复效果。咀嚼产品不再以4个一包的形式出现,防止大量囤积。

酒精仍然可以被发现和购买新的,但敌人只会掉落已开封的瓶子。 香烟每次只能搜刮到1根,而不是通常的20根一包,以防止大量囤积。 它们可以以10个一包的形式购买。 高档香烟不再从敌人身上搜刮获得,但仍可在地图各处发现。 它们可以按5支装购买, 现在比普通香烟效果稍好一些。 雪茄从帮派成员身上掉落的频率降低,其效果也略有削弱。 东部传说背包 * 最大携带容量已从99降低至更合理的数量。 例如:99 -> 20、30 或 50。 马鞍袋的内容经过轻微调整并有所减少。 仍有小概率获得金块! 西默斯的围栏马车减少。$40 -> $20 酒店住宿 价格已上涨。 过夜住宿 **** $1.00 ->** ** $4.50 奢华沐浴 50c -> $2.00 洗澡 25c -> $1.00 购买的坐骑价格有所上涨,其中异国品种的坐骑成本极高。 摩根 $60 -> $100 纯种马 130美元 -> 185美元 荷兰温血马 $250 -> $350 突厥银马 * $950 -> $1620 阿拉伯黑色 $1050 -> $1850 围栏马价格仍为默认值,可惜的是,我一直未能成功找到它们对应的代码。 马镫的最大体力消耗减免效果从50%降低至20%,以免使体力属性完全失去意义。

枪械与弹药变更 [图片:弹药.png] 弹药容量 每种弹药类型已减少。升级的弹药袋与腰带不再使最大弹药容量翻倍,而是额外提供10或20发子弹。这迫使玩家更明智地使用弹药,切换武器,并利用高速弹与快射弹来增加总容量。 左轮手枪/手枪/连发步枪 200 -> 40 + 20 步枪 100 -> 30 + 10 霰弹枪 60 -> 30 + 10 箭矢/改良 40 -> 30 投掷武器 8 -> 5 每个 战斧 3 -> 2

弹药箱的价格有所上涨,但现在其尺寸更小、更便携,并配有新的描述以相匹配。 这也包括在亚瑟的马车上发现以及在世界各地找到的那些物品。 左轮手枪/连发步枪子弹 601.00美元 -> 202.00美元 手枪子弹 30 -> 12 步枪弹药 30 -> 15 霰弹枪弹药 18 -> 10 已打开的弹药箱现在仅包含5至9发子弹,而此前为5至19发。 弹药名称 已进行彻底改革,以提升使用体验。 例如,' 中毒之箭' 将取代 ' 箭矢 - 中毒' 武器的价格大幅上涨,因为它们被视为那个时代工艺和工程学的奇迹。 牧场主左轮手枪 50美元 -> 100美元 泵动霰弹枪 $148 -> $270 长距步枪瞄准镜 25美元 -> 50美元 武器材料的价格大幅上涨。 现在使用黄金或白银制作武器已经非常昂贵了。 铁成分 $7 -> $15 银色组件 $13 -> $75 黄金组件 $15 -> $150 稀有武器如隐士霰弹枪、滚动块步枪和约翰的左轮手枪,现在在武器轮盘中恢复了Rockstar遗漏的独特图标。 海军左轮手枪现已完全兼容并包含在此模组中。它使用斯科菲尔德左轮手枪的音效,并可在各地枪械店购买。* 请按照我下载内容中的说明操作。 它可能不会在武器轮盘上显示伤害条,但其他方面功能完美。 * 它需要在线解锁工具,例如 Chuck的轻量多人资产启用器 才能生效。*

食物与补给变更 [图片:补给品.png] 食物的效力得到了调整,在不破坏负重系统的前提下,使得每日摄入更加贴近现实。这并不会对游戏玩法产生太大影响,只是让物资储备变得更有趣且更需用心规划。以蛋白质为基础的食物(如肉类和蔬菜)更偏向于补充生命核心,而以糖分为基础的食物(如罐头水果和糖果)则更偏向于补充体力核心。 一罐三明治与一块巧克力棒截然不同,这种差异是能切身感受到的。 酒精的效果已略微降低,白兰地现在会引发饥饿消耗。 咖啡现在能部分恢复死眼值,以增加吸引力,且在玩家用光蛇油时非常实用。 肉干与奶酪的“鹰眼核心”效果已被移除。现在它们被视作低热量零食类物品,可用于补充核心充能的最后几点,类似已开封的酒精饮料。原版肉干性价比极高,玩家可以依靠它撑过整场游戏,导致其他补给品变得多余。 饼干、薄脆与糖果 不再以4个一组的形式出现,而是作为单独物品呈现,以避免大量堆积。 浆果现在已成为最有效的烹饪食谱和精制药剂中的一种食材,并配有相应新名称。 这使得覆盆子、黑莓、越橘和冬青果在原始游戏中几乎未被使用的情况下重获实用性。

熟肉依然是游戏中最强大的蛋白质来源,但核心配方组合与食谱更加多样。同时其最大携带上限降低,无论背包如何升级,每个物品最多只能携带3块。这避免了玩家在没有冷藏技术的时代无限堆叠熟肉,营造出易腐坏的沉浸感。 大块野兽肉仍然保留三种核心效果,但现在需要2份草药和2份浆果才能获得金色核心加成。 上等牛肉保留了所有三个核心,但需要百里香和黑莓才能真正发挥死眼神技的效果。 片状鱼 保留所有三个核心,且死眼神鱼浓度最高,但只能从较大的鱼类中提取。 例如:北美狗鱼、北方梭子鱼、鲟鱼等。 鱼肉与甲壳类肉现在仅提供生命值与死神之眼,增加钓鱼的激励。包括罐装三文鱼。 物品描述中关于食物和消耗品的内容已为生活品质进行了调整、简化或移除。核心会说出一切。

狩猎与采集变更 每个乡镇都需要食物、药品和衣物。随着被动收入和战利品的显著减少,现在有更多激励措施鼓励玩家积极参与户外生存活动,以奖励玩家的努力。 [图片:狩猎.png] 黄金滋补剂现在主要通过制作获取,需要额外材料,但你可以将剩余存货以部分成本价出售给医生。这使得制药成为热衷草药的玩家获得经济回报的特色玩法。基础滋补剂现在可制作,不会影响草药师挑战,自用特殊滋补剂现在会提供黄金核心! ~~强力蛇油 --> $1.75 特卖 / 1烟草 基础蛇油 -> $2.30 出售 / 2块醋栗 强力蛇油 -> $4.00 销售 / 2 烟草 + 1 黑加仑 特殊蛇油 -> 个人使用 + 黄金核心 / 2 烟叶 + 2 红醋栗 + 1 冬青浆果 强效奇迹药水 -> $7.00 特价 / 2烟草 + 2鼠尾草 + 1人参 完美 动物毛皮 现在,捕猎猛兽或大型珍稀猎物可获得更高奖励。这使得耐心狩猎的猎人能通过猎取大型猎物毛皮获得可观的经济收益。 完美鹿皮 ->$2.20 完美美洲狮皮 -> $5.00 完美黑熊毛皮 -> $9.00 完美牛皮 -> 10.00美元 完美麋鹿皮 -> 14.50美元 完美 野牛皮毛 -> 16.20美元 完美灰熊毛皮 -> $20.00 完美的 驼鹿毛皮 ->** $25.00** 传奇动物 已被略微减少并平衡。 记得把整具尸体带到捕兽人那里,才能获得全部收益! Bharati 灰熊 $60 -> $45 美洲豹 黑豹 $52 -> $40 霍塔赫$46 -> $36 动物部位已被大幅修改。爪子、鹿角和羽毛现在的价值降低,而肉类的价值提升。 羽毛 30c -> 15c 爪子/牙齿/利爪 50c -> 25c 成熟鹿肉 60c -> 95c 动物肉的提取数量从1到4不等,而不是3到5。 动物脂肪仍然难以找到,但现在一些更常见的动物会掉落。如叉角羚、麋鹿等。

动物尸体(包括传说动物)的价格已调整平衡,因此无论您选择完整出售动物还是拆分出售,都将获得相同利润。捕兽人始终接受完整尸体,并会自动提取传说级制作材料。 完美的 鹿 -> $8.00 ($4.00 尸体 + $2.20 毛皮 + $1.80 提取的肉)

捕兽者装备所需的独特鸟羽现在只能通过完美击杀三星猎物获得,以增加难度。所有羽毛已根据稀有度重新命名。例如:鹰羽 -> 完美鹰羽。 飞行羽毛每次只能找到1根,只有在完美的3星击杀时才会掉落更多数量。 鸟尸现在会精确匹配其星级评级。这意味着不再会捡起一只1星蓝松鸦却获得一个完美的蓝松鸦尸体。 害虫步枪的弹药现在可以从捕兽人处购买。 霰弹枪独头弹 现在可用于狩猎所有完美的中型和大型动物皮毛。 狼、灰熊、麋鹿等 箭矢 现在可以从捕兽人处以3支一捆的价格购买。它们终于变得真实且实用,可用于猎杀那些之前需要小型猎物步枪才能对付、但小型猎物箭矢又无法解决的中等大小的啮齿动物和鸟类。 兔子、獾、火鸡、负鼠、鹰等。 不再掉落爬行动物肉,以匹配动画中亚瑟只取走蛇皮的行为。 不再掉落狼心,除非是完美的3星击杀。 河狸不再掉落香腺,除非是完美的3星击杀。

看看我的其他模组:

基多世界、天气、野生动物与视觉 环境改造以提升真实感和沉浸感。 KIDDO的健康、体力与死亡之眼 药物现在对生存至关重要,剧烈运动 + 电影式死眼。

此模组与以下内容搭配效果很好: 我已经在下载文件中为这些模组包含了自定义的INI设置!

Bolmin70的 荒野大镖客:疲惫系统 增加核心消耗以体现真实性,反映饥饿感,玩家现在必须每天进食多次。 (设置:18000帧,4点生命值,2点体力,3点死神之眼。) Bolmin70的 马匹疲劳系统大修 马的核心消耗增加。(设置:消耗时间4分钟,2点。) 模棱两可的 视线内敌人标记 小地图上的红色敌人信号点现在在视野之外时会逐渐消失。 Josefig的 更少的钱 可自定义的收益阶梯税,用于压缩过高的巨大任务奖励。 (设置:最小/最大值为250到1000,0%到70%的税率。) **跨越99的暴击 额外伤害的自定义选项,爆头死亡 + 受伤玩家动画。 Starkweather43的 角色伤害大修重制版 战斗和敌人死亡状态的巨大变化。 玻尔敏70的 柔和核心 阻止在执行死眼时自动换弹。 GunterSeverioh的 土匪藏身处 在整个地图上增加了大量的藏身处和伏击点。我个人设置已调整为更接近原版风格。

制作人员名单 MaybelleElizabethColterSaravaksa2 为本模组提供了灵感。 Bolmin70 用于弹药拾取调整。 Jacobah 帮忙编写目录描述。 衷心感谢所有辛勤付出的模组作者们,是你们奠定了我得以继续创作的基础!

来看看我的Spotify歌单吧,它和自由探索的《荒野大镖客》很配哦。 图片:播放列表.png