
Llama的警察系统大修(开源)
主要是对警察和守卫反应系统的全面改革,重点在于潜行和基于证据的反应。
查看大图[b]注释1:10.3.1版本始终是该模组的黄金标准。若在新版本更新中出现任何问题,请先回退至10.3.1版本,然后再考虑使用注释1中的方法。
注意2:虽然欢迎提交错误报告,但请尝试在不使用模组的情况下复现问题,然后再归咎于此模组。过去许多问题要么是Script Hook的普遍故障(例如即使在无模组运行的情况下,黑水镇的警察也一直有问题),要么是对原版游戏事件的误解。
这个模组的目标是让潜行玩法尽可能有趣,尤其是在与警察和卫兵队伍周旋时。[/b]
[b][u]LPO.asi功能[/u](V10.3.4)[/b]
[b]火车抢劫(仅限荒野地区,取决于INI中赏金系统是否开启)[/b]
- 在荒野的火车上杀光所有追击的警察后,你的悬赏金将在结束时被免除。屋顶已被覆盖。
- 如果你将火车开得太远(大约相当于瓦伦丁镇大小的1.5倍),你看到的所有赏金都会被赦免。
- 如果你离开火车,在火车外被执法人员看到你在战斗中,或者之后回到火车上时被看到,你将被赦免所有悬赏。
[b]赏金任务[/b]
- 若启用(默认启用),ASI会移除未被目击时获得的悬赏金,并若在通缉等级结束前于武装战斗中被目击,则补回该通缉等级期间被移除的金额。
- 如果在通缉等级结束之前未被战斗中发现,悬赏将被遗忘。战斗触发条件不适用于拳击或动物。
- 一旦出现在通缉等级中,赏金保护将被禁用,直到该等级结束。
- 荒野中的悬赏金通常会减少一半。城镇中的悬赏金通常保持正常价值。新策略未奏效,因此悬赏金倍数将不得不在通缉等级开始后设定。正在尝试不同的组合。
[b]当附近的人类路人没有看着玩家时[/b]
- 如果启用(默认情况下),玩家在附近的人物没有看向他们时,使用非近战武器造成的伤害将提高3倍。
- 没有视线时,玩家无法被锁定为目标(当玩家拥有视线且ASI确认其有效时,支持锁定)。
- 附近行人ID范围降低至1。
[b]如果附近好斗、武装的人类行人无法看见玩家或不存在[/b]
- 玩家潜行移动速度设定为0。
- 玩家噪音倍数设为0。
- 武装附近行人的听觉范围已设置为0。
- 武装行人的注视玩家任务已清除。
- 武装的附近行人将获得目标消失反应。
- 武装平民的听觉范围设置设为0。
[b]玩家在战斗中被视野外攻击时的近战/射击效果[/b]
- 如果目标角色在一个群组中,他们会被从该群组中移除。
- 如果被任何投掷物击中,将在该角色身上添加一个震撼事件,理想情况下用于分散对玩家位置的注意。近战攻击不会触发此效果。
[b]一旦被NPC注视并看见(如果尚未处于隐藏的近战或射击状态)[/b]
- 附近NPC的ID范围提升至15。
- 玩家可以在没有视线的情况下被选中为目标。
- 武器伤害倍率已重置为正常值。
[b]曾被视为仅用于战斗[/b]
- 玩家噪音已重置为正常。
- 玩家潜行移动效果已被移除。
- 附近武装NPC的听觉范围扩大。
[b]通缉期间在战斗中如果被注视[/b]
- ASI将通过模拟在玩家位置发生震惊事件的方式,引导警察前往你的所在地。这让我移除了部分默认的激进追逐标记,同时仍能保持追捕的适当强度。这些标记会随着玩家坐标周围随机生成的震惊事件重置。
[b]如果不在通缉等级中且附近没有持械敌人[/b]
- 随机生成的震慑事件和警察巡逻路线将设置在玩家附近,以干扰警方行动,但不会严重影响他们的移动模式。
- 每次在半径内检测到武装NPC时,这些都会发生一次。
- 当设置了警察路线的NPC离开半径范围后,该路线将被移除。
[b]其他添加/细节[/b]
- 玩家可见性通过以下方式追踪:潜行技能方面,角色是否面对玩家(10度范围内)且视线范围内;赏金方面,战斗状态、角色持有武器、在战斗中被发现、面对玩家(20度范围内)且视线范围内。
- 身处人群中会让警察更难以认出玩家。
- 日志记录、赏金系统以及潜行武器伤害自9.6版本起可通过INI文件进行修改。这些开关不影响其他潜行功能。部分日志条目可能已过时。请参阅上述说明,了解每个环节的最新信息。
- 野生动物被ASI排除,并在LML中设置为默认值。
- 在INI中启用"let_there_be_fire"将让你在被通缉等级且处于隐藏状态时,将附近任何武装NPC点燃。
[b][u]LML功能[/u](此模组近期已与ASI进行交叉测试,且自9.7版本起LML文件容错性有所降低)[/b]
[b]潜行改进[/b]
- 追捕中的警察和城镇守卫队伍在没有证据的情况下,无法自动定位玩家或推断其位置。
- 自动身份识别功能已基本从警察搜查中移除,尤其在采用隐蔽战术时。
- 警察听不到玩家从高处落在他们身后的声音。
- 玩家在蹲下或站立时将更难被发现。
- 周边视觉已大幅减弱。
- 正面视野和基于高度的视线范围有所缩小。
- 警察需要靠近才能看到并辨认出玩家。
- 玩家可以瞬间从追逐中消失。
- 脚步声和草丛声音侦测已被大幅消除。
- 躲藏地点更不容易被搜索到。
- 当警察在搜查过程中放松警惕时,用箭或刀进行的险伤或近身击杀通常不会触发警报。
- 爆炸箭和炸药在某些情况下可以作为转移注意力的工具或潜行武器...
- 如果隐藏得当,玩家可以在不动的情况下从枪战中隐身。
- 警察会减少向后看的频率。
- 现在夜晚对潜行有更大的增益,而白天的效果则有所减弱。
- 如果附近的警察在玩家开火时无法看到他们,通常无法推断出其确切位置。
- 在已知的通缉级别期间,只有当警察或目击者看到尸体时,他们才会为被击杀的无意识警察提供悬赏。
- 现有警察通常不会朝他们看不见的埋伏跑去。
- 蹲下时身体会稍微降低。虽然很难证明这确实有效,但对比截图似乎显示玩家在蹲下时背部拱起的弧度更低。
[b]行为调整[/b]
- 警方行为已通过多种方式调整,以确保对犯罪行为的响应基于证据。
- 作为“未知嫌疑人”,有可能消灭一个小镇的警察。
- 没有身份证明时,商店更容易被抢劫。目击者仍以类似方式出现。
- 警方现在需要视线来定位证据,通常不会自动被隐藏的尸体等物品吸引。
- 警察更加宽容,不太可能使用致命武力。
- 警察有时不会将你与正在与你打斗的周围NPC联系起来。
- 在所有城镇的通缉等级期间,可能遇到环境警察(例如在圣丹尼斯)。
- 警察和守卫的分组概率、行为及搜索模式已调整,以增强侧翼包抄。
- 警方响应时间被延迟、调至更远的位置,并随机化,以便枪战后有时间逃跑或躲藏。
- 逃脱通缉等级所需时间已增加,除非玩家从一开始就未被发现。
- 目击者的情绪被修改,使其更有可能前往警局。
- 目击者认出玩家的几率降低。
这个模组中可能有上千个被修改的数值,部分代码也被重构了。后来我又添加了大量代码。以下列表并未涵盖所有变更,只列出了最重要的部分。
上述效果适用于所有难度。以下仅为几率差异。
[b]简单难度[/b]
- 降低法律编号。
- 生成延迟更长。
- 大幅减少了分组模式。
[b]标准难度[/b]
- 默认法律编号。
- 延迟生成速率。
- 减少了分组模式。
[b]挑战性难度[/b]
- 更高的法律编号。
- 更快的生成速度。
- 更紧凑的编组模式。
[b]安装指南[/b]
- 安装 [url=https://www.rdr2mods.com/downloads/rdr2/tools/76-lennys-mod-loader-rdr/]Lenny's Mod Loader[/url]。
- 安装 [url=https://www.nexusmods.com/Core/Libs/Common/Widgets/ModRequirementsPopUp?id=20773&game_id=3024]Script Hook[/url]。
- 将所有的文件拖入《荒野大镖客:救赎2》的根目录中。
- 祝您愉快!
[b]额外说明[/b]
- 右上角的悬赏标志可能不准确,尤其是在ASI对这些目标的保护下。你可以通过检查顶部中央的UI(按"alt"键)来查看你的真实赏金。
- 悬赏最初可能显示不正确,随后会在被查看时刷新,初始计数显示的是旧的悬赏。但在涉及实际结果时,正确的赏金会生效。
- 某些群体可能不会受到所有变更的影响。流浪者和随机帮派尤其可能仍然会自动定位。附注:移动中的环境NPC也增加了类似的潜行优势。该ASI目标是所有人。
- 任务通常能正常游玩。有一个任务中,证人明显没有停下,但在10.3.1版本中,他们确实为我停下了。脚本触发的绑架(把坏人交给警察)在这里可能不太奏效。我已经暂时实施了一个理论上的修复方案。
- 以上效果主要仅针对警察和城镇守卫群体。然而,部分改动会影响所有NPC。
- 动物行为自第10版左右以来没有改变。这里曾有一行过时的描述。
[b]兼容性[/b] 请将您需要的任何模组放在此模组之前,因为LML替换使用了超过90个游戏文件。然而,自9.2版本起,此模组通过ASI实现了更多功能。LML文件之间没有相互依赖关系,但"install.xml"需要所有文件名位于相同位置。ASI可以在没有LML的情况下运行,LML也可以在没有ASI的情况下运行。不过,它们被设计为协同工作以提供完整的体验。
[b]最终说明[/b] 我现在不会,也永远不会因我的模组接受付款或捐赠。我制作这些模组是因为这是我个人想要体验的游戏内容,发布它们则是因为我喜欢看到人们享受我创造的东西。科技领域有太多贪婪,我清楚地看到它有一种非常独特的方式,会吸走所有乐趣和激情。我并非指责接受捐赠的人,这只是我选择的行事方式。你们留下的善意评论本身就无比珍贵。不过,还是谢谢你们的提议!
[b]谢谢,请享受游戏![/b]
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