A.R.E.P (AnymYo改进的极致物理效果)

A.R.E.P (AnymYo改进的极致物理效果)

此模组添加了完全重制的射击反应,灵感来源于《马克思·佩恩3》,但针对西部设定进行了调校。

杂项

描述

本模组为您带来受《马克思佩恩3》启发,但针对西部风格进行了真实调校的“夸张化”射击与燃烧反应。射击反应完全从零编写,不会破坏《荒野大镖客:救赎2》的沉浸感。实际上这是《C.E.R.R》的早期更新版本——在物理任务热重载工具发布后,我曾一度放弃该项目并回退到更早的版本。我加入了一些正在为《C.E.R.R》新版本开发的新功能。现在它已是一个无需实验验证的稳定欧福瑞亚模组,遵循与过往R星游戏相同的设计模式。无需通过weapons.ymt文件进行武器自定义,暂不计划更新。

A.R.E.P现在通过提供多个版本供选择,来满足更广泛的布娃娃物理相关偏好,每个版本都侧重于特定方面。尽管调整各有不同,但每个版本都保留了让布娃娃物理体验令人满意的核心元素——这正是我通过A.R.E.P所追求的目标,也是我们在老款Rockstar Games游戏中习以为常的体验。

- A.R.E.P 1.1 :

这是 A.R.E.P(1.1)的主版本。受《马克思·佩恩 3》布娃娃系统启发,本版本提供适配西部题材的布娃娃效果。若您在寻求平衡/跌倒机制、适度夸张的射击反馈及令人满足的 Euphoria 物理效果之间取得沉浸式体验,这正是应选版本。爆头可能导致目标倒地,或偶尔触发“大脑已停止运作”的反应。火焰反馈更为戏剧化——NPC 要么扑倒在地,要么在燃烧中逃窜。


替代版本 :

这些是应社区要求制作的A.R.E.P替代版本。

需要指出的是,遗憾的是,修改A.R.E.P 1.1而不影响游戏整体表现(甚至应该保持不变的方面)是不可能的...即便是向physicstasks.ymt文件中添加一个空行或修改注释,也会导致踉跄/平衡、子弹冲击力等与Euphoria相关的效果发生细微变化。我完全不知道为何会出现这种情况,也不清楚该如何解决。尽管如此,我已尽力为所有版本打造令人满意的体验。

- 版本A "A.R.E.P v.A (平衡性较低,掉落更快)":

此版本中,平衡时间和NPC稳定性降低,导致NPC倒地速度明显加快,因此身体重量感觉更重。此外,NPC被爆头后会立即倒地。喜欢RDR2原版愉悦感调校但希望在A.R.E.P中增加一丝“真实感”的玩家,一定会喜欢这个版本!

- B版本 "A.R.E.P v.B(取消爆头)":

这个版本类似于A.R.E.P主版本,但区别在于爆头会让NPC立即倒地。参数调整略微影响了平衡性。由于上述现象/漏洞,感觉有些变化。

- C 版本 "A.R.E.P v.C (包含更多跌撞效果的意大利式西部片)":

很多人希望NPC能更稳定地保持平衡模式更长时间。这个版本已经在多个方面进行了调整,以提高NPC更长时间保持踉跄状态的机会,特别是在你快速射击他们的时候。但即使在这里,对我而言,确保其沉浸感也很重要,所以我尽力朝这个方向调整。总体来看,这个版本给人的感觉更像是一部1960年代的意大利式西部片。


安装

选择一个版本,并将相应的文件夹复制到你的 LML 文件夹中。例如,“A.R.E.P Main”文件夹。确保模组在 Lenny's Mod Loader 界面中处于激活状态。

故障排除重要提示:

  • 请注意,同一时间只能运行一个 Euphoria/Ragdoll 模组。
  • weapons.ymt 中的自定义设置(如自定义冲击或相关联的 Euphoria 调谐集)可能会影响 A.R.E.P 的 Euphoria 调谐,可能产生负面效果。
  • 如果你使用 PDO,请确保在 .ini 文件中将 "euphoriamodinstalled" 设置为 "1"。