
范德林德的愿景 - 视觉革新 (VDLV)
对游戏视觉风格进行彻底改革,以更准确地反映现实生活。(请阅读说明)
查看大图“真实”……我多么厌恶那个词。多么缺乏想象力!——荷兰·范德林德

此视觉模组彻底改变了游戏的视觉风格,使其外观和感受更加真实自然。每种天气都经过全面重制,呈现出更加逼真的条件和外观。
一些主要变化包括:
光照与阴影全面重做: 太阳光和月光均已大幅调整以更贴近现实,太阳光带来明亮光线和锐利阴影,而月光则呈现更昏暗、偏冷的光线和柔和阴影(原版月光过于夸张)。天气状况也会影响太阳和月亮的直射光强度。光照调整后,室内外环境的自然环境光遮蔽和对比度更为出色且自然。
逼真的云层描绘: 我进行了大量研究,确保每种天气都能呈现出精确的云层外观与特征。每种云层类型都有不同的光照与高度,部分云种会根据一天中的时段及云层位置调整活跃程度。云层阴影也已修复,其强度与暗度同样取决于云层类型(云层背后即使有3层云遮挡,也不再会有太阳直射的强光)。
改进的天气过渡与概率: 每种天气在不同地区有不同的出现概率,每个地区都已被赋予所有天气类型(与原版不同,原版中许多天气在游戏中根本不会出现)。天气过渡已调整为更缓慢(这样你就不会在40秒内从晴空万里变成雷暴),并且天气持续时间更长(这样天气就不会每分钟切换一次)。整体天气流已得到改进,不再混乱无序。
重制夜空: 夜晚和夜空的整体外观已得到重制,以营造更真实、更宁静的感觉。夜晚的色彩不再那么丰富,但天空更显真实,比如星星更多,银河也更加清晰可见。
自定义天气: 在这个模组中,我引入了2种新的自定义天气,每种都有其独特特性,并像其他所有天气一样被调整为逼真效果:
-暴风雨天气: 主要是晴朗天空,伴有局部雷暴,暴风雨的外观会根据日夜动态变化,以反映其真实生活中的行为,日出和日落提供令人惊叹的景色。
-浓雾: 一种受《寂静岭》启发的天气,没有阳光,能见度极低且氛围诡异。在制作这种天气时仍注重真实感,因此不会过于戏剧化,但也毫不乏味。这是一种仅特定区域在夜间或较晚时段会出现的稀有天气,通常需要提灯笼照明。
其他杂项与生活质量改善:
- 调整并优化了黄昏的颜色和持续时间
- 所有天气下的真实风速
- 修复原版问题(如僵尸内部光照、天空条纹等)
- 重制降水粒子
- 改进型TAA
- 改进的水面反射和水洼效果
- Vignette 已被移除
- 已移除发光拾取物
- 颜色校正已调整
- 修订与改进的任务天气

- TuffyTown 为 VSR 制作(没有这个模组,本模组就不会诞生)
- khorvair 为帮助构思模组名称而贡献
- stges 帮助我实现了自定义时间循环模组
- PlanKing33 为 Lod Light Fix 所做,已整合至本模组
- OmDeHoek 为 增加几何细节 和 图形问题修复

- 此模组已与以下模组合并: 增加几何细节层级、图形问题修复 以及 LOD光照修复,与此模组不冲突的文件仍可使用,只需删除其他模组中与此模组冲突的内容即可。
- 如果使用 季节管理器,请在该模组的页面上下载合并版本。
- 建议将游戏内设置调整至与 .txt 文件相似,以获得最佳性能和视觉效果。
- 此模组包含自定义本地化时间循环模组,基本上这意味着地图的特定区域有视觉线条被修改,以更好地适应该区域的视觉效果(如果你想移除这个功能,教程位于“帖子”选项卡中)
- 任何建议请发布在“帖子”标签中,错误/漏洞请发布在“漏洞”标签中
- visualsettings.dat配置文件与任何其他编辑同一文件的模组不兼容。
- 如果使用 动态季节,请下载合并版本而非主版本。
- 我已经投入了数月的研究和辛勤工作,尽可能把这个模组做得更好。如果能得到你的认可,我将不胜感激!
已知问题:
- 自定义时间循环修改器的过渡非常快,有时会显得突兀。虽然可以调整它们的速度,但操作并不直接简单,我仍在尝试让这些过渡变得更自然。
- 在“复仇是道冷菜”和“瓜尔马船事件”等特定任务中,某些帧画面会非常暗
- 洞穴和隧道在夜间从远处或特定角度观看时似乎会完全变亮,我认为这与其时间循环修改器有关

推荐模组: 雪 - 终极单人游戏雪地模组(阴天天气与雪和枯树搭配效果很好) 秋季植被(橙色的植被与本模组的蓝色天空搭配起来效果很好) ^ 如果你没有使用任何特定的季节模组,那么这两个模组作为独立模组也很不错,如果你喜欢季节的话
任何时间比例模组 (我认为夜晚与白天相比实在太短了)
收起那盏提灯(我推荐使用这个模组,这样你就能在夜间随时随身携带提灯了)
任何 beniguess1899 的模组,他的所有地图模组都在地图上增加了更好的多样性和色彩。
极致草地(此草地外观与本模组的照明和视觉效果相得益彰,若使用本模组,请务必将草地阴影设置为中等,并将草地细节等级调至7以下,否则将出现故障)
我希望你喜欢这个模组!
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