
野马 - 普赖尔野马
使用这个模组将Pryor野马加入你的游戏!这种结实强壮的马匹栖息在Pryor山脉(美国蒙大拿州),毛色以沙色和暗褐色为主,极少数个体会展现出奶油色/帕洛米诺色,这是该马种中最稀有且珍贵的变化。
查看大图引言
这是一款基于美国野马卓越特性的重制版本,不过经过调整,使其更接近普赖尔野马变种。我认为这也是 Rockstar 试图在游戏中呈现的版本,而非更瘦削、色彩更丰富的基格野马、瑟巴特野马或西班牙野马。身体部分参考了诺科塔马,而头部则源自肯塔基马,所以这可不是简单的换色!默认状态下,它们带有蹄毛,但每个毛色变种也附带“去蹄毛”版本,供喜爱更轻盈马匹的玩家选择。我之所以让它们保留“蹄毛”,是因为落基山脉地区的马群蹄部通常有长毛。严格来说,这并非真正的“羽毛”,但由于该品种源自西班牙挽用马与驮用马血统,故而极为相似。
大部分马匹的毛色是暗褐色或沙色,因为现实中的野生马群就是这样。不过我在这里加入了‘云彩’、‘骄傲’和‘安可’的客串——如果你来自美国,可能会知道这三匹著名的野生种马。‘云彩’是一匹美丽的奶油帕洛米诺公马,20 世纪 90 年代中期出生在‘箭头’地区,从小马驹时期起就被电影制作人金格·凯瑟琳斯记录下它的生活。在它二十多年的生涯中,它曾是几匹母马的首领并与它们交配,它们的后代至今仍活着。我的‘云彩血脉包’就是以它、它的儿子以及在这片野生牧场上漫步的奶油色马群为基础的。不幸的是,云彩据信在 2016 年去世,但作为传说,没人能找到它的尸体,这让我非常怀念它,就像书里和那部我仍然深爱的老电影中的帕洛米诺布兰比(澳大利亚野马)‘索拉’一样。
要求
- Lenny 的模组加载器
- 亚历山大·布莱德脚本钩子。
- Asi 加载器(dll 版本)
- 狂暴训练师。
安装方法
- 首先安装上方所需的脚本模组,并根据你的游戏版本选择每个模组的正确版本。你可以在 Nexus 上找到它们,以及它们的安装指南,但通常你需要将 ABS(或另一个 Scripthook)、Asi Loader dll 文件以及其他文件夹解压到游戏主根目录中。
- 进入你的 RDR2 游戏目录(包含 .exe 文件和启动程序的位置),新建一个名为 LML 的文件夹。
- 点击 LML,进入后,再创建一个名为 Stream 的文件夹,你将在其中 将所有 YMT 和 YTD 文件放入这里,直接拖拽过来即可。
- 启动你的游戏,如果一切正常,你会看到一个加载条,然后最终 你将能够用狂暴训练器 > > 生成器 > > 行人 > > 马匹来召唤你的新马
- 如果你的马看不见了,那是因为出了点问题:可能是它们的纹理出错了。 与脚本版本不兼容,或者你放置了另一个修改某些纹理的模组,也可能是模组纹理之间发生了冲突。我的建议是:除非它们来自同一作者,否则不要放置同名的纹理 YTD 文件。因为某些 YTM 可以共享纹理而不会出现问题,但这主要适用于类似 Improved Kentucky Saddlers Mod 中的灰色肯塔基马,它能与同一作者制作的乳白色鹿皮色共享 +45 个纹理文件。如果它们来自不同作者,就会…… 可能不兼容。
- 如果你想替换游戏中不同的马,将 YTM 文件重命名为你想要替换的马匹名称。Nexus 上有一份指南,列出了所有可选择的正确名称,但你也可以使用下面包含所有马匹的列表。 品种代码。例如,如果你想要替换 American Paint Grey Overo(美国花马灰奥维罗), 复制并粘贴之前的 ymt 文件。这样你可以重命名马匹文件,然后在游戏中就会看到新的马种,而不是原来的灰色奥维罗马。
漏洞
- 缰绳在它们脸部的左右两侧都不太合适。也许我不小心制造了不对称的欢呼声……谁知道呢!我目前无法改变这一点,因为我不确定这是否像我猜测的那样是由于有两个欢呼簇而非一个,还是因为头部尺寸的变化。
话虽如此,希望这不会给你带来太多困扰,你依然喜欢我的普赖尔马。我打算再做一个变种,也就是西班牙野马,因为它们在我看来非常漂亮。不过这个还在制作中,无法保证很快发布,因为我也想暂时休息一下,不再继续修改马匹模组了。回头见!
重大更新:新外套包!(2025/03/16)
由于部分玩家反映 Pryors 马缺少更多毛色,我新增了一个包含更多颜色的扩展包(即便这些颜色在该马群中较为罕见)。这些素材源自我的上一个 Cerbat Mustang 模组,包含 14 种自定义毛色(9 种纯色和 5 种花斑),包括玩家要求的浅黄色、浅黄色托比亚诺马、银背栗色(火风暴的皮肤)以及代表克劳德真实鬃毛与斑纹的新款奶油帕洛米诺马。请下载文件夹查看图片!
这将是 最后一次更新 我的 Pryor Mustangs,所以从今以后我不会再接受这里的新毛色请求。如果你想看到更多新的马匹毛色,请查看我的 Wild Horses: Cerbat Mustang 模组:
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