
夸拉布马
为你的游戏添加的夸拉布马品种!没什么新意,朋友。我只是把这个马品种做成一个独立的模组来标记这是我制作的,同时也让我更容易追踪每个我制作的新马品种。
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描述
为你的游戏带来新的马种!
拥有新毛皮和新模型的新马匹。
一些教程
A. 如何使用我的外套?
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首先,您需要安装: Script Hook LML Asi 加载器 或 在线内容解锁器
获得"LML"文件夹后,进入"LML"文件夹,创建一个名为"stream"的文件夹。
然后将.ymt文件(以及可用的.ytd文件)放入LML\STREAM。
B. 如果你想要改变马的大小,你可以自己调整:
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- 打开 .ymt 文件。
- 找到这一行:
<scale value="1.14370000"/> - 根据喜好自定义数字!("1.14370000" 是夏尔的大小)。
C. 您可以通过按照以下格式重命名这些马匹来替换任何马匹:a_c_horse_breed_coat.ymt
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例如: "a_c_horse_arabian_white.ymt",新马匹将替换白色阿拉伯马。 "a_c_horse_missourifoxtrotter_amberchampagne.ymt",新的马匹将替代琥珀香槟色密苏里狐步马。
D. 许多人在私信中问我,是否可以为马添加马蹄铁。或者为什么我不对马群背包里的马也做同样的事呢。
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我刚开始做这份工作时就打算这么做,但那会让游戏失去真实感,因为野外的野马突然穿上了蹄铁? 但如果你想给自己骑的马加上马蹄铁,你也可以自己动手。
教程
- 打开 .ymt 文件。
- 向下滚动到最后一行
<probability value="255"/>。 - 在其下方添加这段代码。
</Item>
<Item>
<UNK_MEMBER_0xC720CAAA>0xD140B63B</UNK_MEMBER_0xC720CAAA>
<UNK_MEMBER_0xC8D27281>0x60C257DA</UNK_MEMBER_0xC8D27281>
<normal>0x130A9377</normal>
<UNK_MEMBER_0x7A84E7BF>0x39578DD1</UNK_MEMBER_0x7A84E7BF>
<UNK_MEMBER_0x66771820>0xAA65D8A3</UNK_MEMBER_0x66771820>
<UNK_MEMBER_0x48EA2F7E value="21"/>
<UNK_MEMBER_0x368C8AC3 value="21"/>
<UNK_MEMBER_0xB69E0AE8 value="21"/>
<probability value="255"/>
像这样:图片
E. 安装后如何找到新马匹?
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让我们看看这个.ymt文件的名字,朋友。 .ymt文件名将被替换为新马匹名称。
例如,文件名是: a_c_horse_ardennes_strawberryroan.ymt 然后,斯特罗伯里·罗恩·阿登马将被新马取代。
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