
Llama的模组菜单(开源)
各类模组的集合整合于一个模组之中。
查看大图由于Rockstar在RDR 1重制版发布后彻底破坏了该模组的附近NPC计数方法,该模组仅能在盗版或降级版本的游戏上完整运行。Rockstar已不再允许降级,因为他们认为金钱比用户自由更重要。我个人推荐从DODI官网下载其2024年重新打包版本(如果搜索不到请更换搜索引擎)。我已测试过该版本,确认所有功能均可正常使用。
下载期间建议使用VPN以避免ISP问题,Proton VPN在Linux和Windows系统上提供免费服务器。
从技术层面讲,Scripthook并不允许重新分发,但提供的链接提供了所有相关旧版本。版本1.0.1.1491.17应与DODI版本兼容。
针对使用DODI的Linux用户提示(我现在只使用Linux)——通过Lutris安装DODI重打包,然后进入游戏文件夹,替换启动器为各重分发包逐一安装标记为重分发文件夹中的所有组件。对于模组本身,在Lutris中导航至WineTricks(位于“Play”按钮旁),使用默认前缀,安装Windows DLL或组件,并从列表中选择"dinput8.dll"。
11.6版本的INI文件: ; ------------------------------ 主要部分 ------------------------------ ; ; 本部分(主菜单)已被排除在备份之外,且未包含在模组菜单中。 ; ------------------------------------------------------------------ ; LINI Enabled=true ; 所有特效均可通过此开关控制。若设置为False,则所有设置均不会对游戏产生任何影响。 如果存在旧设置,则进行转移=true ; 如果 "lini.ini" 中的任何禁用值("-1" 或 "false")在首次启动新版本时之前是启用的,它将被 "lini_backup.ini" 中的旧值替换。 ; 每次启动后,在完成任何INI恢复操作后,您的数值都会被备份一次。 ; 当您在首次新启动时将旧设置恢复到新的INI时,上述值会自动设置为false。 ; 无论此设置如何,数值始终会在启动时备份。 ; ------------------------------ 重要提示 ------------------------------ ; ; 代码检测小写的"false"认为功能已禁用,"true"则为启用。 ; 将以下任何值设为小于0(-1)将会禁用该功能。所有功能默认禁用。1.0 通常代表原版设定,但可能会覆盖其他模组设置的回原版倍率。 ; 数值最好使用一位小数,例如 0.1-9999.9。像“0.19”或“9999.91”这样的值可能会导致问题。 Mod Menu 已禁用=false ;使用“Page Down”键激活/取消激活。 ; 包括除了“主要”和“调试”部分以外的所有内容。 ; 自动保存设置到主INI文件中。 ; 可以从主INI文件中重新加载所有设置。 ; 上下方向键滚动浏览选项。 ; Backspace将返回。 ; ------------------------------ 马车之旅 ------------------------------ ; ; 通过挂在车厢侧面(使用空格键而非E键)即可触发这两种效果。 ; 驾驶员被解除武装,并被命令在两种情况下游荡。 ; 并非所有马车都能被挂上车厢。 ; ------------------------------------------------------------------------- ; 无尽马车之旅=false ;此仅保护侧面悬挂。 ; 最好挂在乘客侧,以免偷车时被发现。 豪华马车旅行=false ; 当尝试挂在大多数普通马车的侧面时,玩家会被传送到后座之一。 ; 为防止玩家在传送时被困在车厢内或劫持驾驶员,部分马车类型已被排除在外。 ; 对于支持悬挂但被排除或不兼容的车厢类型,或者当三个目标座位已被占用时,将使用“无限车厢骑行”逻辑。 ; 由于某些车厢类型与座位分配之间的兼容性问题,实际只使用了三个潜在座位。 ; ------------------------------ 马匹 ------------------------------ ; 玩家马匹最大耐力=false 玩家马匹的最大耐力核心=false 玩家马匹的无敌模式=false 玩家马匹最大生命核心=假 ; 马匹可以借此装死,但之后可在马厩中恢复。相当厉害,但尚未经过广泛测试。 玩家马匹从不布娃娃物理=false ; ------------------------------ Deadeye ------------------------------ ; 最大死亡之眼能力=false 无限鹰眼=假 Infinite Deadeye Core=false ; ------------------------------ 耐力 ------------------------------ ; 无限游泳=假 ; 游泳时最大体力值。完全保护约翰。 无限耐力=false 无限体力核心=false 体力恢复倍率=-1.0 ; ------------------------------ 伤害 ------------------------------ Player Weapon Damage Modifier=-1.0 ; 与Llama的警察模组(Police Overhaul)一起使用时,如果启用潜行伤害修正器会发生冲突。将其设置为-1将允许LPO正常运行。将LPO设置为0将允许此值正常运行。 ; 与《Ped Damage Overhaul》的ASI版本冲突,但与LML版本不冲突。 玩家近战伤害修正=-1.0 AI武器伤害修正=-1.0 AI Melee Damage Modifier=-1.0 ; ------------------------------ 战斗 ------------------------------ ; 无限生命核心=false ; 使用此设定仍然可能死亡,尤其是当“AI武器伤害修正”设置较高时。 无限弹药=false 武器不会损坏=false 玩家生命回复=-1.0 玩家锁定范围=-1.0 附近NPC精度=-1.0 ; 并非乘法器。超过100.0后很可能产生边际效应递减。 ; 只针对人类。 附近的NPC解除武装=false ; ------------------------------ UI ------------------------------ ; Horizontal UI Prompts=false ;看起来很酷,但偶尔会与字幕冲突。 关闭HUD=false ;包含雷达。 禁用雷达=false ; ------------------------------ 音频 ------------------------------ ; 禁用音乐=false ; 关闭大部分音乐。听起来更真实自然一些,但也会少一点活力。 禁用脚本化声音=假 ; 现在与音乐分开。 禁用火车汽笛=false ; ------------------------------ 人口 ------------------------------ ; ; 我本人将这些全部设置为 1000.0,并接受偶尔出现的加载延迟。通常不需要设置这么高,即使 100 也可能过高。这完全取决于您电脑的性能以及安装的纹理/图形模组数量。性能收益递减的临界点最可能在 10 到 100 之间。 ; ------------------------------------------------------------------------ ; 保持人口满额=false ; 如果人口未满,则立即补满。 环境行人密度=-1.0 ; 修改环境和场景行人。针对两个通用行人密度调节器。 人类行人密度乘数=-1.0 ; 修改环境与场景中的人类行人。 动物密度倍数=-1.0 ; 修改环境动物和场景动物 车辆密度倍率=-1.0 ; 修改车辆、随机车辆和停放车辆倍率。 没有火车=false ; 删除所有列车。 ; ------------------------------ 悬赏任务 ------------------------------ ; ; 对于赏金价格,小数点向下移动两位以表示美分。此原生系统并非为小数设计。 "100" = "$1" ; "1" = "$0.01" ; 超过150000(1500.00美元)的值不会被游戏考虑。 ; ---------------------------------------------------------------------- ; 最大允许赏金=-1 ; 将赏金上限设定为定义值。 保持悬赏金为-1 ; 持续将赏金保持在相同价格。 ; ------------------------------ 图形 ------------------------------ ; 附近NPC细节缩放系数=-1.0 ; 提高附近NPC的质量。 ; 以下兩個功能僅適用於當前由附近NPC駕駛的車輛。 附近NPC车辆细节等级倍数=-1.0 ; 提升附近车辆的质量。 强制高清载具为附近NPC=否 ;使用原生函数 "SET_FORCE_HD_VEHICLE"。 玩家细节层次乘数=-1.0 ; 理论上,玩家质量更好。我假设不管怎样,这个值都会设置得相当高。 玩家马匹细节级别乘数=-1.0 HD 区域 半径=-1.0 ; 玩家周围需要以高清渲染物体的半径范围。 ; 可能降低狙击/双筒望远镜的渲染质量,以及游戏稳定性。 ;作为参考,情人节的范围大约为200单位。 ; ------------------------------ 杂项 ------------------------------ ; GTA 4 行走布娃娃效果=false ; 当不在战斗或乘坐载具时,且在可接触距离内,NPC会进入布娃娃状态。 清除NPC任务=false ; 清除任务,例如 NPC 举手或被击倒。 复活已死的非玩家角色=false ; 复活附近已死亡的NPC。 ; ---------------------------------------------------------------------------------- ; ; 以下是对每个翻译项目的一些原始注释 ; ; ------------------------------ 主要功能结束 ------------------------------ ; ; ---------------------------------------------------------------------------------- ; ; ---------------------------------------------------------------------------------- ; ; ------------------------------ 过度强大 ------------------------------ ; 全物体模式=false ; 神模式、耐力、死亡之眼、所有核心、最大弹药、布娃娃保护等,适用于玩家和玩家马匹。 God Mode=false 最大玩家生命值=false ; 现已从神模式分离,与万物模式整合。 Never Wanted=false Player Never Ragdolls=false 附近NPC爆炸=假 ; 仅针对人类目标。 击晕NPC=false NPCs Put Hands Up=false 现在我是死亡=假 ; 所有附近的人类NPC死亡。 附近的NPC 布娃娃效果=关闭 ; 只针对人类目标。 附近NPC着火=false ; 只针对人类目标。 Set Nearby NPCs To Ragdoll On Collision=false ; 让NPC变得滑稽笨拙,尤其是跑步时。 ; 只针对人类。 Everyone Ignores Player=false ; ------------------------------ NPC 效果过滤器 ------------------------------ ; 可触摸NPC仅=否 ; 仅以足够近可触碰的NPC为目标。 战斗型NPC仅限=false ; 仅以与玩家战斗中的NPC为目标。 武装NPC仅限= false ; 仍需改进。 禁用所有人工验证=假 ; 警告:开启此选项后,附近NPC的效果会伤害你的马。 人类NPC仅限=false ; 在任何效果触发之前,提前进行人类玩家检查,影响NPC LOD等较为隐蔽的设置。 包括已死亡NPC在内的数量=false ;原生NPC计数器可能会自动过滤掉尸体。 ; 这也将垂死的NPC排除在外。 NPC 效果半径=70.0 ; 警告:如果设置过高,可能导致某些效果崩溃。 ; 基础远距离计数半径始终为 100。 ; ------------------------------ 实验性内容 ------------------------------; ;如果禁用,这些及所有其他功能均不会对游戏产生影响。 ; 未直接包含在模组菜单中。 ; -------------------------------------------------------------------------- ; NPC战斗玩家=false fires_spread_more=false ; 现在运行得相当不错。 ; 旧版本降低了附近路人效果的有效性,这个版本目前看来还不错。 黑帮不会骚扰玩家=false ; 似乎没什么用,但说不定能在潜行时帮上点忙,所以先留着吧。 武装社会即礼貌社会=false ; 一旦通缉等级开始,会将附近所有NPC设置为警察,所有武装NPC都会发起攻击。稍微清理了一下代码,但效果仍不理想。 无布娃娃因坠落=假 ; 使用"玩家永不布娃娃"时,被马车撞击或爆炸仍会触发布娃娃效果。 耐力 冲刺消耗 倍率=-1.0 ; 目前没有明显效果。 生命恢复时间修正=-1.0 ; 到目前为止没有明显效果。 ; ------------------------------ 测试 ------------------------------ ; 测试值1=-1.0 测试值 2=-1.0 测试值 3=-1.0 测试值 4=-1.0 测试值 5=-1.0 Test Value 6=-1.0 测试值 7=-1.0 测试值 8=-1.0 测试值 9=-1.0 测试值 10=-1.0 测试值 11=-1.0 测试值 12=-1.0 测试值 13=-1.0 测试值 14=-1.0 测试值 15=-1.0 测试值 16=-1.0 测试值 17=-1.0 测试值 18=-1.0 测试值 19=-1.0 测试值 20=-1.0 ; ------------------------------ 调试 ------------------------------ ; ; 此部分(调试)已从备份中排除,且未包含在模组菜单中。 ; ----------------------------------------------------------------------- ; 日志记录已启用=false ; 警告:无日志限制。恢复为每帧记录日志行。开发时更容易了解发生了什么。 日志玩家坐标=false
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