美国鞍马

美国鞍马

将这个皇家培育的马种添加到你的游戏中吧!

模型和纹理

介绍

我知道,我知道,Nexus网站上已经有一款相当不错的鞍马模型更新了,但我是在那之后开始这个品种的制作的,我不想因为这个就取消我的计划。毕竟,已经有了两套弗里斯兰马的模型,甚至可能还有其他马品种拥有两种不同的体型结构,所以能有机会选择你最喜欢的版本是件好事。这就是我对鞍马品种的诠释——一个本应出现在游戏中、而非至今仍不存在的土库曼马品种。

我以阿拉伯马的体型为基础,融合了土库曼马、摩根马、纯血马和田纳西走马的特征,以塑造其标志性的“皇家”外观,尽力而为,因为这是我的第二次尝试。第一次不太顺利,我删除了所有文件,一两个月后才从头重新开始……过程非常非常令人沮丧,但最终完成了,我很满意,希望你们也喜欢。

只有9种毛色?真的假的?你可能会想……没错,就9种,因为我宁愿只发布少量但有意义的皮肤——那些能真正代表该品种本身的毛色——也不愿制作大量重复单一的毛色。我不介意再多做几个,但如果你们中有人特别需要某个毛色用于自己的游戏,我才会考虑添加——前提是有人提出请求。美国鞍马可以有各种颜色,但如果你打开浏览器快速浏览一眼,它们大多是栗色、枣色、亚麻色和帕洛米诺色。

它们取代了土库曼马,并提供4种鬃毛发型供您选择:长鬃毛、短鬃毛、无鬃毛和蓬松鬃毛。每种毛色只能选一种!

要求

  • Lenny的模组加载器。
  • 亚历山大·布雷德的脚本手册。
  • Asi加载器(dll版本)
  • 狂暴训练师。

安装方法

  1. 首先安装上方所需的脚本模组,并根据你的游戏版本选择每个模组的正确版本。你可以在Nexus上找到它们及其安装指南,但通常你需要将ABS(或其他Scripthook)、Asi Loader的dll文件以及更多文件夹解压到游戏根目录文件夹中。

  2. 进入你的RDR2游戏目录,找到.exe和启动器文件所在的位置,然后新建一个名为LML的文件夹。

  3. 点击LML,到达后,再创建一个名为Stream的文件夹,你将在那里将所有 YMT 和 YTD 文件放置在这里。只需将它们全部拖到这里即可。

  4. 启动你的游戏,如果一切正常,你会看到一个加载条,最后你可以使用狂暴训练器 >> 生成器 >> 人物 >> 马来召唤你的新马匹

  5. 如果你的马匹隐形了,那是因为出了点问题:也许是它们的纹理与脚本版本不兼容,或者你放置了另一个修改某些纹理的模组,也可能是模组纹理之间存在冲突。我的建议是:不要放置名称相同的纹理YTD文件,除非它们来自同一作者,因为某些YTM可以共享纹理而不会出现问题,但这些主要指的是像改进版肯塔基马鞍工模组中的灰色肯塔基马,它能够与同一作者制作的奶油色鹿皮马共享+45个纹理文件。如果这些文件来自不同作者,它们就可能不兼容。

  6. 如果你想替换游戏中的另一匹马,请将YTM文件重命名为你想要替换的那匹马。Nexus上有一个指南,列出了所有可供选择的正确名称,但你也可以使用下方包含所有马匹的列表。品种代码。例如,如果您想替换美国花马灰奥韦罗,复制并粘贴之前的ymt文件。这样你就可以重命名马匹文件,从而在游戏中看到新的马匹品种,而不是旧的灰皮奥维罗马。。