Campolina - 马品种

Campolina - 马品种

用这个模组将令人惊叹的坎波利纳马添加到你的游戏中!

模型和纹理

[center][color=#00ff00][b][size=4]介绍 [/b][/color][size=3][color=#b6d7a8]大家好!这次我为大家准备了一个大惊喜!一匹结实、高大又令人印象深刻的骏马,适合你们的远西冒险:坎波利纳马,它在南美洲备受推崇,是巴西的绝对国家象征。

这匹马以其大而突出的耳朵以及长而弯曲的头部而显得与众不同,这让人想起克拉德鲁伯马,因此我结合了它的身体,还融合了野马和密苏里马,后者是我的灵感画布。

由于坎波利纳马几乎可以有任意毛色,我制作了大量不同的毛色变体,仅注明存在鹿皮色、花斑马等特殊色系。与之前鞍马模组相同,你将看到4种鬃毛样式:常规鬃毛、蓬松鬃毛、编辫和散放鬃毛。若发现散放鬃毛出现异常,是因为该样式混合了散放与蓬松两种形态,可称为“松散毛”。最后需注意,彩绘鬃毛存在颜色差异,因为双向分色(双色/三色)在蓬松鬃毛中无法呈现。请确保为每匹马的毛色选择1种鬃毛样式!

话虽如此,我还是希望你能喜欢我的Campolinas并尝试一下! [/color] [color=#dd7e6b][size=4][b]需求[/b][/size][/color] [size=3][color=#ea9999]- Lenny的模组加载器

  • Asi加载器(dll版本)
  • AB的脚本钩子
  • 狂暴训练师 [/color] [color=#00ffff][size=4][b]如何安装[/b][/size][/color] [color=#a2c4c9][size=3]1) 首先安装上方所需的脚本模组,并根据你的游戏版本选择合适的版本。你可以在Nexus上找到它们以及安装指南,但通常你需要将ABS(或其他脚本钩子)解压、放入Asi Loader的dll文件以及其他文件夹,这些都要放到游戏主根目录中。
  1. 进入你的《荒野大镖客:救赎2》游戏目录,找到你的 .exe 文件和启动器所在位置,然后创建一个名为 LML 的新文件夹。
  2. 点击LML,进入后,再创建一个名为Stream的文件夹,你将把所有YMT和YTD文件放置在这里。只需把它们全部拖到这里。
  3. 启动你的游戏,如果一切正常,你会看到一个加载条,最后您可以使用狂暴训练器 > 生成器 > 行人 > 马匹来召唤您的新马匹
  4. 如果你的马匹变得不可见,那可能是因为出了什么问题:也许是它们的纹理与脚本版本不兼容,或者你放置了另一个修改某些纹理的模组,也可能是模组纹理之间的冲突。我的建议是:不要放置相同名称的YTD纹理文件,除非它们来自同一位作者,因为某些YTM可以正常共享纹理,但主要是那些类似改进版肯塔基鞍具商模组中的灰色肯塔基马匹,它可以与同一位模组作者制作的奶油色比尤克辛马共享+45个纹理文件。如果它们来自不同作者,那么可能不兼容。
  5. 如果你想替换游戏中的其他马匹,请将YTM文件重命名为你想要替换的那匹马的名字。Nexus上有一个指南,列出了所有可供选择的正确名称,但你也可以使用下方包含所有马匹的品种代码列表。如果你想替换,例如,美国花马灰色奥韦罗,复制并粘贴之前的ymt文件,这样你就可以重命名马匹文件,从而在游戏中看到新的马种,而不是旧的灰色奥维罗马。[/size][/color][/center]