
Dipster V.V.P Reshade(已停用)
这是一个适用于 Vanilla Visual Plus 的 Reshade,包含3个不同版本。 将自定义合并与 whyem rain 和 VESTIGIA 或任何其他包含 weather.xmls 的模组结合的教程。 需要 whyems 中的粒子效果。
查看大图你可能需要在游戏中使用Technicolor2滤镜调整饱和度,我把我的饱和度调低了一点,这正是我喜欢的程度。
《香草视觉增强》模组非常精美,且在此款Reshade中高度可定制。它附带的自定义Visual.dat文件包含了我对昼夜亮度的个性化设置。
所有截图均使用默认版本
模组的3个版本
- 默认:这只是我平时日常使用Reshade的效果
- C,HDR+:如其名,提供更多HDR和对比度效果
- 默认外观版本:不使用HDR,与其他两个版本不同,更接近原版游戏
如何合并文件
Whyem的降雨:
由于 V.V.P 中的雨水效果不错,我决定使用 whyem rain 模组。安装 Vanilla Visual Plus 后,只需下载 rain,打开其中的选项1,再打开地面文件夹,进入 Visuals 文件夹,打开 Precipitation 文件夹并拖拽覆盖。接下来,在 rain 中打开选项3,找到 drops 文件夹并拖拽覆盖即可。
Vestigia 天气模组或任何其他天气模组:
针对 Vestigia 下载任意版本,打开全局文件夹,你会看到4个天气xml文件,将它们拖放到Visuals的weather文件夹中,然后找到我的install.xml并拖放到主文件夹中。
对于任何具有天气系统的其他模组,也是如此。但如果该模组没有temconfig,请不要使用我的install.xml,因为它适用于那些具有该tempconfig的模组。
粒子效果:
下载并放入 lml 文件夹,将以下 V.V.P 放在加载顺序中。
EGO:
此项包含了相同的reshade效果。对于粒子效果,在LML中拖放即可。但加载顺序需将其置于V.V.P之上。
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