
真实健康与体力
引入健康与耐力机制的平衡与沉浸式改造。
查看大图[left]NPC现在拥有根据现实调整的生命值,而玩家和马的耐力在慢跑/小跑时会自然消耗,增强了游戏的挑战性。
原始耐力机制过于宽松,缺乏管理角色和马匹体力极限的紧张感。这些机制鼓励策略性移动和资源管理,强调真实性的同时不影响游戏流畅性。

NPC 生命值
- 所有NPC,包括动物,现在的生命值都根据其体型、坚韧度和游戏角色进行了调整。
- 人类敌人的生命值介于 70 到 100 之间,具体取决于他们的等级。
- 动物健康略有降低。
- 传说级动物的生命值大幅降低,不再像以前那样“子弹海绵”了。
- 受伤和重伤的阈值数值已进行了微调,使得不同状态之间的转换更加平滑和线性。
- 移除决斗者的护甲。
玩家和马匹生命值
- 生命值和体力值的恢复速度已降低。
- 玩家现在完全对火焰易伤(与NPC相同)。
- 逐步跑步会减少耐力(增速低于冲刺时的消耗)。
- 当体力完全耗尽后,玩家将无法冲刺,直到部分核心体力恢复。
- 马在疾驰时,其耐力也会自然消耗。
游泳机制
- 亚瑟和马匹现在可以游泳更长的距离,使得穿越水域不再那么吃力。
- 原本不会游泳的约翰现在有有限的游泳能力。他很快就累了,只能在水中待一小段时间,这反映了他经验的不足。

与修改 pedhealth.meta 的模组不兼容。

将文件放置在荒野大镖客:救赎2目录下。

特别感谢 Pixie 制作了 .asi 脚本。
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