
红色暂停滤镜
将暂停滤镜改为红色,并附带如何自行更改的教程。包含望远镜修复功能。
查看大图感谢 stges 告知我如何更改暂停界面的滤镜颜色。
使用文本编辑器打开此模组中的 animpostfx.ymt 文件。
第91行:<TintColor value="0xff1d0e7a" />
将 (0xff1d0e7a) 改为你想要的颜色。如果你想要自定义颜色,那就有点复杂了。
这里有可用的颜色转换器:https://iotools.cloud/tool/rgba-to-hex-converter/。为此,我们必须编辑colors.xml文件。添加以下这行代码。
<Col key="COLOR_CUSTOM" value="0xffb4d5a6" r="166" g="213" b="180" a="255" xExportTo="cpp sc"/>
如果你使用RGBA十六进制转换器,将上面显示的RGB值输入,你会得到值#a6d5b4ff,如你所见,它是反向的,所以在找到你想要的颜色后,你需要修正它。我最终得到了颜色值#ea2c7bff,所以我会这样表述:
<Col key="COLOR_CUSTOM" value="0xff7b2cea" r="234" g="44" b="123" a="255" xExportTo="cpp sc"/>
此MOD与NoPostFX不兼容,如果安装了该MOD,菜单将不会显示颜色。
要修复footagepostfx.ymt文件第2019行的这个不兼容问题,请设置为:
<Scale x="0.00000000" y="0.00000000"/>
至
<Scale x="1.00000000" y="1.00000000"/>
放入lml文件夹。
原版RDR1暂停菜单是暂停菜单。
关于如何从animpostfx中移除内容的更多信息,请阅读此处的描述:无暂停菜单滤镜。
如果你不想编辑animpostfx但想使用这个模组: 移除死眼效果(同时移除鹰眼滤镜) 无击杀镜头滤镜 去除黑边(脚本模组)
非常感谢 Tuffy 提供这些参考资料的帮助:
以下是animpostfx文件中的所有内容:
<BlendMode>0xA42AE568</BlendMode> = <BlendMode>BMRegular</BlendMode>
<BlendMode>0x544041C0</BlendMode> = <BlendMode>叠加混合模式</BlendMode>
<BlendMode>0x98430F53</BlendMode> = <BlendMode>AbmNormal</BlendMode>
<BlendMode>0xEFE5C33F</BlendMode> = <BlendMode>柔光模式</BlendMode>
<BlendMode>0x0F66AA8E</BlendMode> = <BlendMode>Abm柔光</BlendMode>
<BlendMode>0x0612DB8A</BlendMode> = <BlendMode>屏幕混合</BlendMode>
<BlendMode>0x32D4C39E</BlendMode> = <BlendMode>AbmMultiply混合</BlendMode>
<BlendMode>0xB7FB66DE</BlendMode> = <BlendMode>叠加混合模式</BlendMode>
<BlendMode>0xCBE990DE</BlendMode> = <BlendMode>硬光模式</BlendMode>
高级混合模式:
<BlendMode>AbmNormal</BlendMode>
<BlendMode>AbmDissolve</BlendMode>
<BlendMode>AbmDarken</BlendMode>
<BlendMode>AbmMultiply</BlendMode>
<BlendMode>颜色加深</BlendMode>
<BlendMode>线性加深</BlendMode>
<BlendMode>AbmDarkerColor</BlendMode>
<BlendMode>AbmLighten</BlendMode>
<BlendMode>AbmScreen</BlendMode>
<BlendMode>AbmColorDodge</BlendMode>
<BlendMode>线性减淡</BlendMode>
<BlendMode>混合模式_浅色色相</BlendMode>
<BlendMode>叠加混合</BlendMode>
<BlendMode>AbmSoftLight</BlendMode>
<BlendMode>AbmHardLight</BlendMode>
<BlendMode>AbmVividLight</BlendMode>
<BlendMode>AbmLinearLight</BlendMode>
<BlendMode>AbmPinLight</BlendMode>
<BlendMode>AbmHardMix</BlendMode>
<BlendMode>AbmDifference</BlendMode>
<BlendMode>AbmExclusion</BlendMode>
<BlendMode>AbmSubtract</BlendMode>
<BlendMode>AbmDivide</BlendMode>
<BlendMode>AbmHue</BlendMode>
<BlendMode>AbmSaturation</BlendMode>
<BlendMode>AbmColor</BlendMode>
<BlendMode>AbmLuminosity</BlendMode>
AnimatedPostFXEffectFilmGrain__BlendMode:
<BlendMode>BMRegular</BlendMode>
<BlendMode>BMSoftLight</BlendMode>
<BlendMode>BMOverlay</BlendMode>
对于RDR1暂停滤镜,你需将第76行的AbmOverlay切换为AbmHardMix或AbmHardLight,这样会去除白色效果,使其看起来像这样:
混合色为0xFF0000FF的硬混合(注意截图时忘记关闭的Reshade会扭曲颜色):

硬光:

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