基多的生命值、耐力值与死神之眼

基多的生命值、耐力值与死神之眼

更高难度。药物现在对生存至关重要。剧烈运动。更具电影感的死眼。

游戏玩法

版本 1.45

2025年11月24日

欢迎!

在原始游戏中,生命值和体力都带有一种‘街机’风格。它们恢复得太快,导致各种药品和恢复物品几乎形同虚设。亚瑟可以承受12发子弹射击,或者无限冲刺爬上一座山,然后在60秒内完全恢复。死神之眼的慢动作效果也过于强大,玩家几乎可以暂停时间。本模组旨在在不破坏原版设计的前提下,提升玩家的脆弱性,带来更真实且迫在眉睫的危机感。疲劳和死亡现在成了不常见的可能性。


生命值与体力

生命值恢复对玩家和马匹都非常缓慢。每损失一格生命都至关重要,现在药品成为生存必备品,这为枪战增添了紧迫感。[如果你没有任何药品,从零开始恢复整个生命圈大约需要40分钟的游戏时间。]

耐力 现在在进行剧烈活动(如慢跑、攀爬或蹲伏奔跑)时会轻微消耗。你需要放慢至步行速度来恢复耐力。恢复速度降低50%,这传达出长期耐力需要一定时间才能恢复的感觉。[亚瑟不再是永不停歇的运动员,你可能会发现自己最终需要使用可卡因口香糖。]

马匹耐力现在在慢跑/小跑时会轻微消耗。你需要减速至放松慢跑状态才能恢复耐力,且恢复速度较慢。[这将促使玩家在长途旅行和危险逃逸时保持注意,你可能会发现自己终于用上了马匹兴奋剂。]

约翰现在可以正常游泳了,但他的体力消耗比亚瑟更快,体现了他游泳技术不佳。他的生命值已调整至与亚瑟相同。[原版约翰的核心值高出50%,生命值多出20+。]

传说级动物的生命值从850降低至500,使其不再是极端血牛。[普通动物的生命值范围在120到300之间。]

NPC生命值伤害阈值已提高,以实现恰当且真实的受伤动画。[敌人现在会正确表现出像在护理枪伤一样的动作。]


死神之眼

要移除这些更改,只需删除 playerspecialabilities 文件。

死眼慢动作速度已从15%提升至30%。 [这一微小调整带来了更大的挑战和更具电影感的动作体验。]

鹰眼慢动作速度从40%提升至70%。[此举可防止玩家几乎“暂停”狩猎体验并打断游戏节奏。例如,狩猎小型鸟类现在需要更快速的决策和精准的操作。]


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此模组推荐搭配使用:

Bolmin70的 荒野大镖客:疲系统
为增强真实感而增加核心能量消耗以反映饥饿,玩家现在每天必须进食超过一次。 (设置: 18000 帧, 4 生命, 2 体力, 3 死亡之眼.)

Starkweather43的 行人伤害系统重制版
完美兼容PDO,因为它会覆盖NPC自身的生命值设定。

Crossed99的 暴击
提高难度,可自定义每次攻击伤害,可能触发爆头致死,并新增玩家受伤动画。

Bolmin70的 柔和核心
在鹰眼状态下阻止自动装填。

贝奎沃卡尔 视线敌人标记
小地图上的红色敌人标记现在会在视野外逐渐消失。