
Rededrunk的真实调度响应
让狂野西部重现生机!彻底改造法律派遣系统,使其更真实、更符合设定背景!
查看大图这个模组完全改变了调度系统的所有内容,使其更加无缝、动态、合理且不可预测。
RDR2 是史上最真实的游戏之一,但其中许多系统会破坏这种沉浸感。执法系统就是其中之一。
这个模组改变了游戏中每个区域法律的执行方式(有些情况下甚至完全不执行)。该模组将让游戏世界变得更加危险但更具可信度。
(我正在制作另一个独立的 NPC 行为模组,它会与这个模组完美搭配!)
[剧透]
这个模组为主游戏 1899 年期间制作。游戏结局后仍可生效,但派遣的团队将与 1899 年相同,根据主游戏事件来看,这在游戏设定上可能显得奇怪。[s]如果您对 1907 年版本感兴趣,请通过点赞让我知道![/s]1907 年版本尽在此处!
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[通用]
- 派出的群体不再仅仅是执法人员。例如:瓦伦丁的警力有限。如果你惹了足够的麻烦,奥德里斯科尔帮就会来收拾你,因为你干扰了他们在瓦伦丁的行动!
- 该地区的一些随机群体可能会现身,看看这场骚动是怎么回事。
- 派遣队伍已完全改变,使游戏的每个区域都显得真实——详情见下方剧透,不过,在游戏中自己发现可能更有趣!
- 派遣的小队规模会有所不同,且会具有说服力
- 已派遣的部队已根据所携带的马匹和武器类型进行完全定制化调整。
- 有限执法
- 派遣团队根据情况完全不出现的概率
- 目击者发现你后,执法人员不会立即出现
- 没有无尽的浪潮
- 距离很重要——根据位置不同,队伍到达可能需要一些时间
- 抢劫火车系统已更改
- 搜索半径增加,以平衡派遣队伍到达所需的时间
- 赏金猎人系统完全重制
- 帮派更为突出
[通缉]
- 对于本模组而言,“被通缉”应重新定义。被通缉仅意味着某个群体已注意到你所在区域发生的事件,并非特指执法机构正在赶来。被派遣的群体可能抵达,也可能完全不来,且类型也会变化。因此建议关闭通缉状态界面信息显示。
[声音]
- 移除了烦人的目击者和通缉音效。这样一来,更难判断有人是否作为目击者逃跑,以及派遣队伍是否正在赶来的路上,从而增强沉浸感。
- 仍然有一个非常细微的音效提示,但不像原版那样刺耳。
- 我推荐使用游戏内仅有世界音效模组来获得完全沉浸体验。
- 若想恢复这两个声音,只需删除模组文件夹中的 FRONTEND.awc 文件。
[火车抢劫案]
- 当您开始抢劫时,不再有快速出现的执法人员
- 警察到达所需的时间取决于抢劫案发地距离最近城镇的远近
- 首批支援力量很可能将是铁路员工而非执法人员
- 有兴趣的相关方可能会过来查看一下(概率较小)
- 执法者在经过一段时间后最终会现身。
- 不再有永无止境的浪潮
[赏金猎人]
- 赏金猎人团体会变小很多(没人想和另外 8 个人分享你的赏金!)
- 赏金猎人团体将会根据带来当地向导的可能性而有所不同
- 当你跨入另一个区域时,赏金猎人团队如果正在追捕你,是不会停下来并消失的
- 拥有巨额悬赏可能会触发随机队伍在其他地区搜索你
- 你身上的悬赏金额将决定哪些团队可能会出动寻找你
- 第 1 层 - 随机个体或小团体(以为能通过拿你的赏金赚点钱)
- 第 2 层 - 一群业余的菜鸟赏金猎人们(手指头可痒着呢,动不动就想开枪!)
- 第 3 层 - 一群专业的赏金猎人,追踪犬出现概率较低
- 第 4 层 - 美国法警,有一定几率携带追踪犬
- 第 5 层 - 平克顿侦探配有高概率出现的追踪犬
[区域变化]
你确定要了解这一区域的大部分变化吗?请查看下方剧透。
[剧透]
安尼斯堡是一座由詹姆森矿业与煤炭公司主导的矿业小镇,警长办公室更多是形式上的存在,依赖詹姆森的员工运作。像莱维提卡斯·康沃尔这样的富有的投资者及其保镖经常途经此地,而火车守卫在受到威胁时会做出反应。矿工们会避免冲突,但会为了保护生计而战斗。
- 除了警长办公室之外,没有其他法律回应。
- 矿工可能会变得敌对。
- 詹姆森、康沃尔、列车警卫是唯一被派出的队伍。
巴尤·恩瓦由沼泽和湿地组成,东边是繁华的圣丹尼斯城。尽管圣丹尼斯位于巴尤·恩瓦境内,但其执法力量很少离开城市,几乎不涉足危险的沼泽地带。这片区域极其危险,不仅因为其野生动物,还因其危险的居民。
- 几乎或完全没有执法响应。
- 拉格拉斯及周边地区的居民可能会在冲突事件中进行调查。
- 装备着弓的夜族可能会被冲突吸引,因为他们即使在白天也会发动攻击。如果被压制,他们往往会逃跑。
大峡谷是一片崎岖多山的区域,被茂密森林和多样地貌覆盖。由于草莓镇是附近唯一的执法机构所在地,加上该地区相对崎岖的地形,峡谷中有部分区域很少会有执法人员出现。
- 在远离草莓镇的大部分地区,执法响应存在中等程度的延迟和局限性,且可能不会出现执法人员。
- 猎人或当地居民可能会在冲突事件中进行调查。
- 冲突发生时,赏金猎人们很可能会蜂拥而至。
黑水镇因范德林德帮的渡轮抢劫失败而处于封锁状态。若你能找到进入的方法,预计会遇到大量美国法警和平克顿侦探驻守。
- 当地执法部门和平克顿侦探社迅速依法作出回应。
蓝水沼泽是少数几个无人居住且缺乏文明的地区之一,主要因为其恶劣的环境。法律从未涉足此地,有传言称夜行族将这里用作狩猎场,捕猎毫无防备的旅行者。
- 无法律回应。
- 随机陌生人前来求助的可能性,他们可能需要你的帮助。
- 装备弓箭的夜民可能会被冲突吸引,因为他们即使在白天也以攻击闻名。若被压制,他们往往会逃跑。
布莱思韦特庄园,昔日的宏伟庄园曾是奴隶种植园,如今却成为非法私酿的中心。富有的布莱思韦特家族与格雷家族陷入激烈争斗,由于当地执法部门被拒之门外,他们几乎不受干扰地运作。庄园由布莱思韦特家族的人严密守卫,并与勒莫因掠夺者结为同盟,后者协助捍卫其利益。他们与圣丹尼黑帮(即布朗特家族)的关系,确保任何威胁其运作的行为都会迅速引来城中的支援。
- 无法律回应。
- 布雷思韦特的人会来防守。
- 勒莫恩掠夺者可以被召唤作为增援。
- 在长期的冲突中,圣丹尼斯帮派将从圣丹尼斯出发,骑马和乘坐驿马车前来试图完成任务。
卡利加庄园是格雷家族拥有的庄园与烟草种植园,格雷家族是罗德镇颇具影响力的显赫望族。他们根基深厚,掌控着罗德会客室与警长办公室等地方关键机构,并拥有庞大的忠诚势力网络,常将符合其利益与指令的人员任命为临时警员。
- 罗德岛在格雷家族及其代理人员之下的法律回应。
康沃尔煤油与焦油公司是一家炼油厂,公司供应火车和货车不断穿梭于此。工人们与武装警卫在厂区保持强力存在,确保运营顺利。
- 没有法律回应。
- 过往的司机可能会提供帮助。
- 康沃尔卫兵将会在发生任何冲突时试图杀死你。
坎伯兰森林,华莱士堡的所在地,是一片充满使命与警觉的土地。美国陆军在此保持强大存在,将森林用作训练场并维护秩序。占领这片土地有着更大的战略目标——确保瓦皮提印第安人始终留在其北境之外。
- 美军是该地区唯一的执法力量。
- 美国陆军可能会使用狗追踪你。
翡翠牧场是一家规模庞大且生意兴隆的养牛场,位于东心腹地,由冷酷无情的资本家尤金·韦格纳所有。韦格纳以其咄咄逼人的手段闻名,试图削弱该地区其他小型农场。牧场得益于靠近火车站的地理位置,便于高效地进行牲畜交易,并因此巩固了其在行业中的主导地位。此外,据传 1907 年臭名昭著的拉勒米帮起源于心腹地,在增强翡翠牧场的声望以及保护其利益不受潜在威胁方面发挥了关键作用。
- 瓦伦丁非常冗长的法律回应,可能没有任何回复。
- 牧场主起初会尝试防御。
- 附近的火车站守卫可能会前来支援。
- 拉拉米帮会前来保护牧场免受麻烦。
华莱士堡是位于坎伯兰森林的一座军事堡垒,由美国陆军驻守。
- 美国陆军是唯一的法律回应。
大平原以其起伏的丘陵、稀疏的植被和零星的树木为特征。该地区的主要定居点黑水镇是活动与执法的中心。在那场臭名昭著的渡轮劫案后,黑水镇警察始终保持警惕,随时准备在出现麻烦迹象时迅速反应。
- 黑水警方的温和执法。
- 平克顿侦探可能会来。
灰熊领地是一片偏远、冰雪覆盖的区域,法律鲜少涉足此地。曾被逐出心田地区的瓦匹提部落,被迫在这片严酷的土地上定居。如今,他们视此地为家园并极力守护,对任何威胁其新领地的外来者都充满敌意。
- 未收到法律回应。
- 出现冲突时,瓦皮蒂骑兵可能会前来调查。
- 由于路途遥远,任何沃皮蒂骑手都可能需要很长时间才能赶到,或者根本赶不到。
心旷之地是一片广阔的平原,北部有岩石丘陵和悬崖,散落着牧场、农场和农庄。这里的人们会不惜一切代价保护自己的土地,经常联合起来对抗罪犯,因为执法力量稀少且相距甚远。
- 非常长的法律回复。
- 在法律力量实际到达之前,农民和牧场主会先前来帮助目击者。
- 附近的兴趣点(如火车站和油田)可能会引来守卫前来协助。
拉格拉斯是勒莫因沼泽中一个紧密团结的定居点,位于圣丹尼斯以北。这里有着深厚的克里奥尔和非裔美国人根基,社区承载着丰富的文化遗产。然而,由于系统性种族主义,美国政府不提供任何警察保护,迫使居民只能自卫。为此,他们组建了一支非裔美国人民兵组织,以保卫家园免受外部威胁。
- 无法律回应。
- 当地人会自卫,但如果寡不敌众则会逃跑。
- 小规模的非裔美国民兵会在冲突发生时出现并见人就杀。
曼萨尼塔驿站是一个坐落在高树地区的小型聚居地。传言称平克顿侦探以这里为据点,监视周边地区以搜寻范德林德帮的踪迹。
- 平克顿探员的温和法律回应。
- 可能设有狗,用来追踪高树地区。
罗兹是一座小镇,以红土著称,由格雷家族管辖。该镇的势力因卡尔加厅而增强,那是格雷家族宏伟的庄园和烟草种植园。
- 治安官办公室及其授权的个人迅速依法作出反应。
- 列车警卫可能会前来协助解决任何问题。
- 本地居民将拿起武器,共同对抗威胁。
- 若有需要,卡利加厅的援军将乘马车抵达。
- 莱莫恩掠夺者在出现冲突事件时可能会进行调查。
- 在长期的冲突中,圣丹尼斯警察的增援部队将骑在马背上和乘坐驿马车前来协助。
- 罗德岛封锁 - 在封锁事件期间,灰帮和一小队圣丹尼斯警察将守卫该镇。雇佣的赏金猎人佣兵也可能出现。
罗阿诺克岭是一片偏远且森林茂密的丘陵地带,居住着默弗里家族,这群人以频繁在该区域游荡、袭击过路者而闻名。该地也住着其他仅求生存的本地居民。由于地处偏僻,执法人员极少涉足这片区域。
- 没有法律回应。
- 在发生冲突时,巴彻克里克及周边地区的居民会前来调查。
- 默弗里氏族可能会在冲突后出现,搜刮剩余的物资。
圣丹尼斯,一座在 20 世纪曙光中迅速工业化的城市,被庞大的工厂和无情的进步所主宰。圣丹尼斯警察局作为这座城市唯一的执法机构,却常常对蓬勃发展的地下世界视而不见。其背后是圣丹尼斯黑帮,一个势力庞大的意大利犯罪集团,其力量在无限制中膨胀。残忍且毫不妥协,黑帮会毫不犹豫地派遣打手保护其经营不受干扰。
- 迅速的法律回应。
- 圣丹尼斯船卫可能会作为援军出现。
- 如果你惹的麻烦够多,圣丹尼斯帮可能会来找你。
圣丹尼斯北部由小牧场、农田以及城市的贫民区组成。由于执法部门反应缓慢,该地区已成为犯罪活动的热点。
- 缓慢且滞后的法律反应。
- 低级罪犯往往是第一个对任何麻烦迹象作出反应的人,他们急于在迟钝的法律到来之前保护自己的地盘或利用混乱。
斯卡利特草甸地势较为平坦,地貌多样,似乎在南北战争后历经了波折。莱莫恩掠夺者始终是持续的威胁,他们地盘意识极强且报复心重,会迅速攻击任何冒犯他们或只是路过其领地的人。
- 灰人几乎没有法律回应。
- 勒莫恩掠夺者会在发生冲突时前来调查。
草莓镇原本是一个安静的伐木定居点,近年来规模不断扩大。在黑水的支持下,镇长计划将其改造成一个度假小镇。由于靠近城市,任何麻烦都可能促使黑水的警察介入协助。
- 警长办公室及时依法作出回应
- 由伊克·斯凯尔丁带领的赏金猎人们就在附近扎营,任何升级冲突可能都会引来他们的探查。
- 在长期冲突期间,黑水镇的增援部队会骑马或乘坐马车赶来。
- 黑水镇的平克顿侦探可能会现身。
高树是一片茂密的森林区域,只有一个定居点——曼扎尼塔驿站。在轮渡抢劫失败后,该地区受到了严格限制。平克顿侦探现在广泛巡逻这片林地,他们认为范德林德帮可能会试图向东穿过该区域逃跑。
- 驻扎在曼扎尼塔哨站和黑水镇的平克顿侦探与当地警方采取了适度的法律应对。
- 将使用追踪犬来导航该区域。
瓦伦丁是一座正在发展的畜牧小镇,因其与邻近城市隔绝而独具特色。虽然这赋予了它独特的魅力,但也吸引了罪犯和流浪者。在平静的外表下,镇上隐藏着奥德里斯科尔帮,他们在当地执法部门的默许或完全漠视下从事非法活动。在瓦伦丁招惹他们,他们会毫不犹豫地报复。
- 迅速但有限的执法力度。
- 如果你惹是生非,镇上的潜在枪手会毫不犹豫地拿起武器。
- 当地人将自卫。
- 在持续一段时间的冲突后,奥德里斯科尔帮会来杀你或把你赶出镇子。
- 在长期的冲突中,美国陆军将部署侦察单位和查克货车来杀死你或把你赶出城镇。
- 情人节封锁 - 在封锁事件中,来自华莱士堡的美国陆军将被召集并守卫城镇,因为铁路网络和火车站在向华莱士堡运输重要物资中起着关键作用。美国法警也将处于警戒状态。
瓦皮提印第安保留地坐落在安巴里诺山脉之中,是一个原住民部落的家园,他们正艰难对抗着政府的侵占和日益减少的资源。尽管贫穷与困苦缠身,瓦皮提人依然坚韧不拔,紧紧守护着他们的传统和生活方式。
- 无法律回应。
- 在保留地附近惹麻烦会促使当地人采取行动。
其他区域
- 进入 新奥斯汀 时仍会引发平克顿侦探追捕,但追捕规模有所缩减,若不慎踏入,此调整或可助你逃脱。此外,他们现在还会带猎犬追踪你。
- 新奥斯汀领地及其区域基本没有变化,因为在 1899 年的主线游戏中,该区域应无法进入。
- 瓜尔马无变更。
- 未对 西斯卡监狱进行任何改动。
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[推荐设置]
- 关闭小地图 - 这使得游戏更加刺激,因为你不知道何时会有敌人靠近,他们从何处而来,或者你是否仍处于通缉区域内。
- 通缉 HUD 信息关闭 - 通缉信息可能会根据响应时间在屏幕上长时间显示,直到你离开通缉区域。这不是一个 Bug,原版游戏中派遣的执法人员会在几秒内出现,而本模组会考虑他们的行进时间。这个信息在本模组中几乎无用,建议关闭。
- 如果你想获得更沉浸和真实的体验,请关闭所有 HUD,只保留我的准星模组并查看我的战斗大修模组。
- 如果你想看看我最近在做什么,可以去试试 Rededrunk 的《环境世界》测试版!
[安装]
Lenny 的模组加载器是必需的。 将 Rededrunk 的《真实执法调度响应》放置到 RDR2 > LML 中
[兼容性]
与任何修改相同文件的模组不兼容
[常见问题]
你能对 __________ 作出修改吗?
- 不,目前我不接受任何请求,因为我正在开发其他项目。我花费了大量时间制作和测试我的模组,以确保它尽可能符合游戏设定并保持真实。我会接受反馈和建议,但目前我不打算进行任何重大改动。
这个与 __________ 模组兼容吗?
- 请参阅兼容性部分。附带说明,此模组不兼容真实负载、法律模组、或犯罪与法律重制增强模组。
你能将这个模组与另一个模组合并吗?
- 暂时没有。我的文件高度自定义,要合并且无 bug 会极其耗时。
你能帮我解决一个漏洞吗?
- 请尽可能详细地在 bug 反馈区报告问题,并附上复现步骤。我已长时间测试此模组,目前未发现任何 bug,但如果您遇到任何问题,请告知我,以便我能将这个模组完善到最佳状态!
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