野马 - 瑟巴特野马

野马 - 瑟巴特野马

用这个模组将Cerbat野马添加到你的游戏里!包含自定义模型和超过20种自定义纹理!Cerbat野马分布于美国南部,如科罗拉多州或亚利桑那州,并拥有像它的表亲一样拱形结构的颈部——

模型和纹理

介绍

大家好,新年快乐!过去几个月我特别忙,所以一直没有发布新的模组。我一直在努力推进“野马”模组系列的创作,这次带来的是瑟巴特野马,这是一款该品种中最纤细的版本,使其外观接近安达卢西亚马。它还有一个惊喜:超过20种全新的自定义毛色!完全崭新,因为你在其他任何RDR2的马匹模组中都找不到它们。我一直在学习如何正确地制作它们,这需要大量的练习——而且有很多问题要解决,你真的看不出来!——几乎花了3个月时间,所以从现在开始,我制作的每一个马匹品种都将拥有自定义纹理。

希望你不会太想念那些纯色马,因为我主要专注于绘制花色/彩绘/花斑马,而将其他的毛色暂时放在一边待后续处理。是的,后续再说,因为这些设计不会是最后一波。我仍然有一些在我优先清单上的设计需要完成,只是它们并不特别容易。著名的野马“毕加索”目前还处于半成品状态,还有“索尔”,另一匹非常受欢迎但极难描绘的马(奥维罗斑纹非常令人头疼)。你肯定会看到更多新的花斑马设计,但我会在未来将它们作为额外更新上传,等我从这场疯狂中休息一下;我的电脑现在乱成一团。我无法确定什么时候会再次工作。也许是明天,也许是下个月……我不知道。当我有灵感时,我会继续创作更多的骏马。

每种纹理都有很多自定义选项,比如几种发型,还有一些现实中可能拥有蓝眼睛的马也有对应的蓝眼选项,这样你就可以挑选自己最喜欢的那一个。不过我目前还没有添加羽毛装饰;也许以后会加,但工作量实在太大了,工作量只是为每件外套及其各自变体添加额外一组,我迫切需要立刻完成这个项目。实际上,我试图入睡时数的是马而不是羊,脑海里全是我想描绘的驰骋骏马,但我还没完成,所以我希望你喜欢我这群马。

你可能会注意到,菜单里有一堆涂鸦或花斑马,这并非无缘无故;虽然它们非常罕见,而且在普赖尔斯山脉地区,塞巴特野马类型的斑色马在谷歌图片中尤为突出。它们多为托比亚诺与托韦罗毛色,因此我重点还原了这两种斑纹类型;不过现实中也能找到奥韦罗斑纹,每种斑纹都按真实设定配了蓝色眼睛的选项。唯一例外的是蓝灰托比亚诺色个体,其原型来自南斯蒂恩斯拥有一双罕见蓝眼的黑白相间种马“雷尼加德”。

我的马匹使用了混合双鬃毛(凌乱+蓬乱=凌乱蓬;长鬃+蓬乱=长鬃蓬;散乱+蓬乱=散乱蓬;光滑 + 不整洁 = 不光滑) 并且没有任何正常单一的选项,因为我并未计划让它们成为单人鬃毛的特色,我更希望你能享受它们。然而,存在一种裁剪现象,你可能不喜欢它们,因为关于这一点,我将向你解释如何无需任何特殊应用来移除它们。除了Bloc Notes以外的软件。

如何轻松去除双层鬃毛

  1. 使用您的记事本应用打开YMT文件。
  2. 你会看到很多代码和段落,但只需要定位到包含鬃毛数据代码的那一个。
  3. 每个鬃毛都附有一个代码:
    • 凌乱:0xA90EBD77
    • 不整洁的:0x850C7577
    • 经度:0x3DD0E701
    • 松开:0xDC40C87C
    • 磨损:0xEE446C83
    • 流线型:0x019B9335
  4. 使用这些代码定位你想要删除的马鬃数据段落。
  5. 鬃毛数据段落以“Item”开头,并在下方的第二个“Item”结束。只需从第一个“Item”单词选择到第二个“项目”,中间带有主要段落,并点击“delete”。
  6. 保存更改,搞定!你不喜欢的鬃毛下次打开游戏时就不会出现了。

关于变体

关于“变体”,这些是其他的颜色涂层选项。每个文件包含主要涂层版本,部分设计有一个“variant”文件夹,你会在其中找到几个包含更多颜色的子文件夹。小心!由于每种变体外套使用不同的YTD(纹理文件)集,所以不要混用。如果存在颜色,该颜色将包含正确的纹理以使其正常工作。在其他情况下,“Variants”文件夹中会显示YTD文件,而颜色子文件夹中仅包含YMT档案,这意味着所有服装变体共享相同的YTD档案。

要求

  • Lenny的模组加载器。
  • Alexander Blade 脚本钩子
  • Asi Loader(dll版本)。
  • 狂暴训练师。

安装方法

  1. 首先安装上方所需的脚本模组,并根据你的游戏版本选择每个模组的适当版本。你可以在Nexus上找到它们及其安装指南,但通常情况下,你需要将ABS(或其他Scripthook)、Asi Loader dll文件以及其他文件夹解压到游戏主目录中。
  2. 进入你的RDR2游戏目录,即包含.exe和启动器的位置,新建一个名为LML的文件夹。
  3. 点击LML,进入后,再创建一个名为Stream的文件夹,将所有YMT和YTD文件放入其中。只需将它们全部拖拽到这里。
  4. 启动你的游戏,如果一切正常,你会看到一个加载条,最终你将能够使用Rampage Trainer>>Spawner>>Peds>>Horses召唤你的新马匹。
  5. 如果你的马匹变得不可见,那是因为某些地方出了问题:可能是它们的纹理文件与脚本版本不兼容,或者你安装了其他修改纹理的模组,也可能是模组纹理之间产生了冲突。我的建议是:不要放置同名的YTD纹理文件,除非它们来自同一作者——因为某些YTM文件可以共享纹理而不会出现问题,但这类情况主要出现在类似“改进肯塔基马鞍商模组”中的灰色肯塔基马,它能与同一作者制作的黄油色巴克皮肤马共享超过45个纹理文件。如果这些文件来自不同作者,它们很可能不兼容。
  6. 如果你想替换游戏中的另一匹马,将YTM文件重命名为你想要替换的马匹名称。Nexus上有一份指南提供了所有合适的名称供选择,但你也可以使用下面包含所有马匹品种代码的列表。例如,如果你想替换美国花斑灰奥维罗马,复制并粘贴之前的ymt文件,这样你就可以重命名马匹文件,并且...你将在游戏中看到新的马种,取代老款的灰色奥弗洛马。

漏洞

一些花马在斑点颜色边界处有锐利的鬼影像素。我曾尝试移除所有这些像素,但在Gimp中反复编辑和多次导出同一份DDS文件时,有时无法做到。只有在深色花马上,当你用游戏拍照模式仔细查看时才会注意到,正常游玩时几乎不可能发现。

来自“Unsleek”和“Longled”组合的长而光滑的鬃毛可能会消失或变得。使用Rampage Trainer刷出许多带有这些发型(hairstyles)的马时,它们会隐形在同一个地方。

暂时就这些!希望你喜欢我的野马系列。欢迎批评指正。欢迎在评论中发表意见。另外,模组尚未完成,你可以提出建议,例如希望加入的马匹或毛色,但我不会在这里接受马匹的定制请求,因为颜色种类很多,我认为基础毛色已经足够满足需求。祝骑乘愉快!

更新内容

  • 新增马匹 2025年1月30日: 海湾色斑纹奥维罗马。
  • 新马匹已添加 2025年2月2日: 三色海湾托维罗(毕加索)。
  • 新增马匹 2025年4月2日: 黑斑托维罗。
  • 2025年2月6日新增马匹: 浅黄红栗色托维罗马。
  • 新马匹已添加 2025年9月2日: 海豹棕色奥维罗。
  • 新增马匹 2025年3月2日: 枣色暗纹托比亚诺花马。
  • 新马匹添加 2025年3月14日: 草莓花色马(鞭炮)。
  • 新马匹已添加 2025年3月15日: 银湾杂色马(火焰风暴,云朵的女儿)。
  • 新马匹已添加 2025年3月28日: 黑色阿帕卢萨豹纹马(Looking Glass)。